Ang pagdaragdag ng makina at ang mga dakilang mathematician. Materyal para sa mausisa Materyal para sa mausisa

Opsyon 1.

  1. Ang pangunahing tagapagdala ng impormasyon, pati na rin ang isang paraan ng pag-iimbak nito sa pagtatapos ng ikadalawampu siglo:

a) ay papel (naimbento sa Tsina noong ika-2 siglo AD, sa Europa ang papel ay lumitaw noong ika-11 siglo);

b) ay sinehan at photographic na pelikula (naimbento noong ika-19 na siglo);

c) ay magnetic tape (naimbento noong ika-20 siglo);

d) ay isang floppy disk, isang hard drive (lumitaw noong 80s ng ika-20 siglo);

e) ay mga laser compact disc (lumitaw sa huling dekada ng ikadalawampu siglo).

  1. Ang unang pagdaragdag ng makina na nagsagawa ng apat na pagpapatakbo ng aritmetika ay idinisenyo noong ika-17 siglo:

a) C. Babbage; b) B. Pascal; c) G. Hollerith; d) W. Leibniz; d) J. Boole.

  1. Ang ideya ng paggamit ng binary number system sa mga computing device ay kabilang sa:

a) Ch. Babbage; b) B. Pascal; c) G. Leibniz; d) J. Boulud; e) J. von Neumann.

  1. Ang mapagpasyang kontribusyon sa posibilidad ng pormal na pagbabago ng mga lohikal na expression ay ginawa ng:

a) A. Turing; b) G. Leibniz; c) J. Bull; d) C. Babbage; d) N. Wiener.

  1. Isa sa mga unang electronic computer, ang ENIAC, ay nilikha sa ilalim ng pamumuno ng:

a) J. Mauchley at J.P. Eckert; b) G. Aiken; c) D. Anastasova; d) K. Zuse. d) S.A. Lebedeva

  1. Ang unang domestic computer, na binuo sa ilalim ng pamumuno ni S. A. Lebedev, ay tinawag na:
  1. Ang panahon ng paglitaw ng unang computer sa ating bansa.

a) siglo XIX; b) ang unang kalahati ng ikadalawampu siglo; c) 1951; d) 60s ng ika-20 siglo.

  1. Ang mga henerasyon ng computer ay naiiba sa bawat isa sa:

c) base ng elemento; d) ang panahon ng paglikha ng computer.

  1. Mga computer sa unang henerasyon:
  1. Aling domestic computer ang pinakamahusay na pangalawang henerasyong computer sa mundo?

a) MESM; b) BESM; c) BESM-6; d) Minsk-22.

  1. Anong henerasyon ng mga makina ang nagpapahintulot sa ilang user na magtrabaho sa isang computer?

a) una; b) pangalawa; c) pangatlo; d) pang-apat.

  1. Ano ang isang malaking integrated circuit?

a) ang iba't ibang mga transistor ay matatagpuan sa isang board;

b) ito ay isang hanay ng mga programa para sa pagtatrabaho sa isang computer;

c) ito ay isang hanay ng mga lamp na gumaganap ng iba't ibang mga function;

d) ito ay isang silikon na kristal kung saan inilalagay ang sampu hanggang daan-daang elemento ng lohika.

Opsyon 2.

  1. Ang unang paraan ng pagpapadala ng impormasyon sa malalayong distansya ay itinuturing na:

a) komunikasyon sa radyo; b) de-kuryenteng telegrapo; c) telepono; d) mail; e) mga network ng computer.

  1. Sino ang unang nagdisenyo ng isang aparato sa pagkalkula?

a) J. Napier; b) B. Pascal; c) Ch. Babbage; d) J. von Neumann.

  1. Ang ideya ng kontrol ng software ng mga proseso ng computing ay unang nabuo:

a) N. Wiener; b) J. Mauchley; c) A. Lovelace; d) C. Babbage; d) J. von Neumann.

  1. Sino ang bumuo ng mga pangunahing prinsipyo ng mga digital na computer?

a) B. Pascal; b) G. Leibniz; c) Ch. Babbage; d) J. von Neumann.

  1. Sa anong taon lumitaw ang unang computer?

a) 1823; b) 1946; c) 1951; d) 1949.

  1. Ang unang computer na binuo sa ating bansa ay tinawag na:

a) BESM; b) Palaso; c) MESM; d) Ural; d) Kiev.

  1. Sino ang nagtatag ng domestic computer technology?

a) S. A. Lebedev; b) M.V. Lomonosov; c) P.L. Chebyshev; d) N.I. Lobachevsky.

  1. Ano ang ibig sabihin ng terminong "generation ng kompyuter"?

a) lahat ng makina sa pagkalkula;

b) lahat ng uri at modelo ng mga computer na binuo sa parehong mga prinsipyong pang-agham at teknikal;

c) isang hanay ng mga makina na idinisenyo para sa pagproseso, pag-iimbak at pagpapadala ng impormasyon,

d) lahat ng elektronikong makina.

  1. Ikalawang henerasyong computer:

a) may mga elemento ng semiconductor bilang isang elemental na base; na-program gamit ang algorithmic na mga wika;

b) may mga elektronikong tubo bilang elemental na base; nailalarawan sa pamamagitan ng mababang bilis at mababang pagiging maaasahan; na-program sa mga code ng makina;

c) nagkaroon ng mga integrated circuit bilang isang elemental na base at nakikilala sa pamamagitan ng kakayahang mag-access mula sa mga malalayong terminal;

d) may malalaking integrated circuit, microprocessors bilang isang elemental na base, at nakikilala sa pamamagitan ng kanilang kakayahang magproseso ng iba't ibang uri ng impormasyon

e) nagkaroon ng ultra-large integrated circuits bilang elemental na base, at may kakayahang makita ang video at sound information.

  1. Sa anong henerasyon ng mga makina lumitaw ang mga unang programa?

a) sa una; b) sa pangalawa; c) sa pangatlo; d) sa ikaapat.

  1. Sa anong serye ng mga computer tumigil ang pag-unlad ng industriya ng domestic electronics?

a) EU; b) IBM; c) Pentium; d) Waks.

  1. Ang layunin ng paglikha ng "ikalimang henerasyon ng mga computer" ay:

a) pagpapatupad ng mga bagong prinsipyo ng pagbuo ng computer;

b) paglikha ng murang mga kompyuter;

c) pagkamit ng mataas na pagganap ng mga personal na computer (higit sa 10 bilyong operasyon bawat 1 s);

d) pagpapatupad ng posibilidad ng pagmomodelo ng katalinuhan ng tao (artificial intelligence);

e) paglikha ng pinag-isang katalinuhan ng tao-machine.

5. Krosword

Nangunguna:

Ang bawat koponan ay tumatanggap ng dalawang card. Kailangan mong lutasin ang crossword puzzle. Ang mga koponan ay binibigyan ng 5 minuto upang gawin ito.Ang warm-up ay nagkakahalaga ng maximum na 11 puntos.

1 pangkat:

Pahalang: 3. Ang pangalan na pumalit sa terminong "computer". 4. Isang device na naimbento noong 1888 para i-automate ang mga kalkulasyon para sa US Census. 6. Ang pangalan ng lumikha ng Pascalina. 7. Pangunahin, hindi natukoy na konsepto sa computer science. 11. Ang scientist na lumikha ng "difference" machine. 12. Ang unang computer. 13. Ang pinakamaliit na yunit ng impormasyon. 16. Ang unang babaeng programmer. 18. Ang bilang ng mga aksyon na ginawa ng Leibniz machine. 22. Device na nilikha ng Intel noong 1971.

Patayo: 1. Ito ang tawag sa abacus sa Japan. 2. Isa sa mga makina ni Babbage. 5. Ang siyentipiko na lumikha ng kanyang makina noong 1670 - 1680. 8. Ang aparato ay dinisenyo ni Odhner. 9. Scientist na lumikha ng unang experimental integrated circuit noong 1958. 10. Isa sa mga nagtatag ng Apple Computer, na nagsimulang gumawa ng mga personal na computer noong 1977. 14. Isa sa mga katangian ng impormasyon. 15. Ginamit ito pareho sa makina ni Babbage at sa Hollerith device at isang sheet ng papel na may mga butas sa loob nito. 17. Isa sa mga katangian ng impormasyon. 19. Ang binibilang ng mga sinaunang tao. 20. 1024 bytes. 21. Pagbuo ng kompyuter mula sa huling bahagi ng dekada 50 hanggang sa huling bahagi ng dekada 60.

Mga sagot:

Pahalang: 3. Kompyuter. 4. Tabulator. 6. Blaise. 7. Impormasyon. 11. Babbage. 12. ENIAC. 13. Bit. 16. Lovelace. 18. Apat. 22. Microprocessor.

Patayo: 1. Serobyan. 2. Analitikal. 5. Leibniz. 8. Arithmometer. 9. Kilby. 10. Mga Trabaho. 14. Kaugnayan. 15. Punch card. 17. Kredibilidad. 19. Mga daliri. 20. Kilobyte. 21. Pangalawa.

Koponan 2:

18

19

20

21

22

Pahalang:2. Isa sa mga katangian ng impormasyon. 5. Lahat ng mga uri at modelo ng mga computer na binuo ng iba't ibang mga koponan sa disenyo, ngunit binuo sa parehong siyentipiko at teknikal na mga prinsipyo. 6. Diagram na nilikha ni John Kilby. 9. Teknikal na agham, systematizing ang mga pamamaraan ng paglikha, pag-iimbak, pagproseso at pagpapadala ng impormasyon sa pamamagitan ng teknolohiya ng computer, pati na rin ang mga prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga paraan at pamamaraan ng pamamahala sa kanila. 15. Ang pangalan ng unang babaeng programmer. 16. Isang sheet ng papel na may butas na sinuntok, na ginamit sa parehong Babbage's machine at Hollerith's machine. 17. Imbentor ng makinang pandagdag. 19. Ang isinulat ni Lovelace para sa makina ni Babbage. 20. Ang pangalan ng imbentor ng "analytical" na makina. 21. Pagbuo ng kompyuter mula sa huling bahagi ng dekada 60 hanggang sa huling bahagi ng dekada 70. 22 Na sa anyo ng kung saan ang impormasyon ay ipinadala.

Patayo:1. Ang pangalan ng imbentor ng tabulator. 3. Ang pangalan ng isang adding machine na nilikha noong 30s ng 20th century. 4. Ano ang pumalit sa mga electron vacuum tubes at humantong sa paglitaw ng mga second-generation na computer. 5. Isa sa mga katangian ng impormasyon. 7. Pangalan ni Leibniz. 8. Isang makina na nilikha noong kalagitnaan ng ika-17 siglo. 10. Isa sa mga unang mekanikal na katulong. 11. Isa sa mga aksyon na ginawa ng makina ni Pascal. 12. Isa sa mga makina ni Babbage. 13. Saang abacus maaaring gawin. 14. Isa sa mga tagapagtatag ng Apple Computer, na nagsimulang gumawa ng mga personal na computer noong 1977. 16. Pagbuo ng mga kompyuter mula 1946 hanggang kalagitnaan ng 50s. 18. Yunit ng pagsukat ng impormasyon.

Mga sagot:

Pahalang:2. Hindi malabo. 5. Henerasyon. 6. Integral. 9. Computer science. 15. Ada. 16. Punch card. 17. Odner. 19. Programa. 20. Pangatlo.

Patayo:1. Holleritis. 3. Felix. 4. Transistor. 5. Kalinawan. 7. Gottfried. 8. Tabulator. 10. Abako. 11. Dagdag. 12. Pagkakaiba. 13. Bato. 14. Vozner. 16. Una. 18. Byte.

Sa harap momga bersyon ng programmersikat na mga kawikaan at kasabihan sa Russia. Subukang alalahanin kung ano ang tunog ng mga ito sa orihinal.

Ang computer ay ang iyong matalik na kaibigan.

(Ang isang libro ay ang iyong matalik na kaibigan.)

Sabihin sa akin kung anong uri ng computer ang mayroon ka at sasabihin ko sa iyo kung sino ka.

(Sabihin sa akin kung anong uri ng kaibigan ang mayroon ka, at sasabihin ko sa iyo kung sino ka.)

Ang mabuhay nang walang kompyuter ay para lang manigarilyo sa langit.

(Mabuhay nang walang paggawa, usok lang ang langit.)

Walang saysay na sisihin ang display kung baluktot ang video card.

(Walang saysay na sisihin ang salamin kung baluktot ang iyong mukha.)

Kung walang hard drive, ikaw ay kalahating ulila, at walang motherboard, ikaw ay isang buong ulila.

(Kung walang ama, ikaw ay kalahating ulila, at kung walang ina, ikaw ay isang buong ulila.)

Ang kompyuter na walang programa ay parang parol na walang kandila.

(Ang ulong baliw ay parang parol na walang kandila.)

Ang computer ay hindi pag-aari ng tao, ngunit ang tao ay pag-aari ng computer.

(Ang ginto ay hindi pag-aari ng kuripot, ngunit ang kuripot ay pag-aari ng ginto.)

Huwag pagtawanan ang mga lumang computer at ang sa iyo ay magiging luma.

(Huwag pagtawanan ang mga matatanda, at ikaw ay tatanda sa iyong sarili.)

Hindi mo masisira ang isang computer na may memorya.

(Hindi mo masisira ang lugaw sa mantika.)

Ang computer sa mesa ay hindi lamang para sa mga laro.

(Ang isang ulo sa iyong mga balikat ay hindi lamang para sa isang sumbrero.)

Nakasalubong ka nila gamit ang isang laptop, hindi ka nila nakikita sa iyong isip.

(Binabati ka nila sa pamamagitan ng kanilang mga damit, nakikita ka nila sa pamamagitan ng kanilang katalinuhan.)

Ang mga mansanas ay hindi lumalaki sa mga IBM PC.

(Ang mga mansanas ay hindi lumalaki sa mga puno ng pino.)

Hindi nila tinitingnan ang system unit ng isang naibigay na computer.

(Hindi sila tumitingin sa isang ibinigay na ngipin ng kabayo.)

Ang mga tao ay hindi pumupunta sa Silicon Valley gamit ang kanilang sariling computer.

(Hindi sila pumupunta sa Tula na may sariling samovar.)

Ang sinumang nakakaalala sa BESM ay wala sa paningin.

(Kung sino man ang nakakaalala sa dati, mag-ingat.)

Hindi lamang Intel ang nagpapabuhay sa mundo ng processor.

(Ang tao ay hindi nabubuhay sa tinapay lamang.)

Ang microprocessor (o laptop) ay maliit at mahal.

(Maliit na spool ngunit mahalaga.)

Gustung-gusto ng bawat cable ang pugad nito.

(Gustung-gusto ng bawat ibon ang pugad nito.)

Mag-isip nang dalawang beses - mag-upgrade nang isang beses.

(Mag-isip ng pitong beses - sabihin nang isang beses.)

Sa kasaysayan ng teknolohiya ng kompyuter halos makikilala natin ang tatlong yugto:

  1. pre-mechanical;
  2. mekanikal;

Kasama sa tatlong yugtong ito ang buong ebolusyon ng pag-compute ng tao, mula sa pagbibilang sa mga daliri hanggang sa pag-compute sa mga modernong super-makapangyarihang mga computer.

Pre-mechanical na panahon

Magsimula tayo sa pre-mechanical period: ito ang pinakamahabang panahon, dahil naganap ito hanggang sa ika-17 (!) na siglo.

Para sa maraming mga tao, ang bilang ng mga daliri (5, 10, 15 at 20) na ginamit sa mga kalkulasyon ay naging batayan, ayon sa pagkakabanggit, para sa limang-digit, decimal, labinlimang-digit at dalawampu't-digit na mga sistema ng numero.

Abako

Ang mga daliri ay pinalitan ng mga maliliit na bato (o mga stick), na kalaunan ay inilagay sa mga lalagyan para madaling mabilang.

Noong ika-5 siglo BC. Sa Greece at Egypt, ang abacus ay naging laganap, na isinalin mula sa Greek bilang isang counting board. Ang mga kalkulasyon sa abacus ay isinagawa sa pamamagitan ng paglipat ng mga pebbles sa mga kanal sa isang espesyal na board.

Ang mga katulad na tool sa pag-compute ay lumaganap at binuo sa buong mundo. Halimbawa, ang Chinese version ng abacus ay tinatawag na suan-pan.

abako ng Russia

Ang Russian abacus ay maaari ding tawaging descendant ng abacus. Sa Russia sila ay lumitaw sa pagliko ng ika-16-17 siglo. At ginamit ang mga ito hanggang sa ika-21 siglo.

abako ng Russia

Mga 15 taon na ang nakalilipas, natuwa ang mga dayuhan nang makita nila ang aming abacus sa isang lugar. Pagkatapos ng lahat, wala silang ganoong aparato para sa mga kalkulasyon. Sa elementarya, itinuro ng mga paaralan ang pagbibilang sa isang abacus hanggang mga 1970.

Panahon ng mekanikal

Ngayon, mula sa pre-mechanical period sa kasaysayan ng computer technology, lumipat tayo sa mekanikal.

Ang summing machine ni Pascal

Noong 1642, ang Pranses na si Blaise Pascal, na kalaunan ay isang mahusay na matematiko at pisiko, sa edad na 19 ay lumikha ng unang makina ng pagkalkula. Ito ay isang hugis kahon na mekanikal na aparato na binubuo ng maraming mga gear na konektado sa isa't isa.

Sa una, nilikha niya ito upang mapadali ang gawain ng kanyang ama, isang maniningil ng buwis, na kailangang mag-slog sa nakakapagod na pagkalkula ng buwis sa mahabang panahon.

Ang makina ni Pascal

Ang makina ni Pascal ay nagtrabaho sa sumusunod na prinsipyo: kapag ang isang gulong ng isang mas maliit na kategorya ay ganap na pinaikot, ang mekanismo ay pinaikot ang gulong ng isang mas malaking kategorya ng isa. Ito ay pareho sa abacus: kapag ang pinakamababang digit ng mga tile ay napuno, pagkatapos ay isang tile ay idinagdag sa pinakamataas na digit.

Ang prinsipyo ng mga konektadong gulong, na inilatag ni Pascal, ay naging batayan para sa paglikha ng mga kasunod na pagbabago ng mga aparatong computing sa halos 3 siglo.

Leibniz pagdaragdag ng makina

Noong 1673, ang mahusay na mathematician na si Gottfried Leibniz, na bumuo ng ideya ni Pascal, ay lumikha ng isang mekanikal na pagdaragdag na makina na maaaring magsagawa ng lahat ng apat na operasyon ng aritmetika na may maraming digit na mga numero:

  1. karagdagan,
  2. pagbabawas,
  3. pagpaparami at
  4. dibisyon.

Felix pagdaragdag ng makina

Noong 1880, ang imbentor ng Russia na si V.T. Odner ay lumikha ng isang pagdaragdag ng makina na may gear na may variable na bilang ng mga ngipin.

Bukod dito, noong 1890 inilunsad niya ang mass production ng pagdaragdag ng mga makina, na natagpuang ginagamit sa buong mundo.

Felix pagdaragdag ng makina

Sa USSR, ang pinakakaraniwan ay ang Felix adding machine, na kabilang sa Odner lever adding machine. Ito ay ginawa sa pagkalkula ng mga pabrika ng makina sa Penza, Kursk at Moscow mula 1929 hanggang 1978.

Mga tagubilin para sa pagdaragdag at pagpaparami sa Felix adding machine

Upang tiklop dalawang numero sa Felix adding machine, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Ilagay ang unang termino sa mga lever ng pagdaragdag ng makina.
  2. Ilayo ang hawakan sa iyo (clockwise). Sa kasong ito, ang numero sa mga lever ay ipinasok sa summation counter.
  3. Ilagay ang pangalawang termino sa mga levers.
  4. Ilayo ang hawakan sa iyo. Sa kasong ito, ang numero sa mga lever ay idaragdag sa numero sa summation counter.
  5. Ang resulta ng karagdagan ay nasa summation counter.

Upang magparami sa isang maliit na numero sa Felix adding machine, gawin ang mga sumusunod na hakbang:

  1. Itakda ang unang kadahilanan sa mga lever ng pagdaragdag ng makina.
  2. Ilayo ang hawakan mula sa iyo hanggang sa lumitaw ang pangalawang multiplier sa spin counter.
  3. Ang resulta ng multiplikasyon ay nasa summation counter.

Gaya ng nakikita mo, sa pagdaragdag ng makina, ang lahat ay simple: pinipihit mo ang hawakan, at ang matalinong makina ang gumagawa ng matematika para sa iyo!

Kailan at kanino naimbento ang unang makinang pandagdag? Hunyo 14, 2014


Nagsimula ang lahat sa isang fairy tale. Pagkatapos ng lahat, ang Gulliver's Travels ay isang fairy tale pa rin? Isang kuwento na sinabi ng masama at nakakatawa Jonathan Swift (1667 - 1745). Isang fairy tale kung saan kinukutya niya ang marami sa mga katangahan at katangahan ng kanyang kontemporaryong mundo. Aba, pinagtatawanan siya - walang kahihiyang umihi siya sa lahat ng posibleng mangyari. Tulad ng bayani ng kanyang trabaho, na nagbuhos ng ihi sa palasyo ng hari sa Lilliput nang masunog ito.

Sa ikatlong aklat tungkol sa mga paglalakbay ni Gulliver, ang matalinong doktor ng barkong ito ay napunta sa lumilipad na isla ng Laputa, kung saan nakatira ang mga mahuhusay na siyentipiko. Buweno, mayroon lamang isang hakbang mula sa henyo patungo sa kabaliwan at, ayon kay Jonathan Swift, ginawa ng mga siyentipiko ng Laputan ang hakbang na ito. Ang kanilang mga imbensyon ay dapat mangako ng mga benepisyo sa lahat ng sangkatauhan. Samantala, nakakatawa at nakakaawa ang hitsura nila.

Sa iba pang mga siyentipiko ng Laputian, mayroong isa na nag-imbento ng isang makina para sa pagsusulat ng makikinang na mga imbensyon, nobela, at siyentipikong treatise. Ang lahat ng ito ay dapat na ganap na lumitaw nang random sa isang makina na binubuo ng maraming mga cube na katulad ng dice. Apatnapung mag-aaral ang pinihit ang mga hawakan na nagpapakilos sa lahat ng mga cube na ito, na bilang isang resulta ay lumingon sa iba't ibang mga mukha, na bumubuo ng lahat ng uri ng mga salita at kumbinasyon ng mga salita, kung saan maaga o huli ay mabubuo ang mga makikinang na likha.

Nabatid na si J. Swift, sa anyo ng siyentipikong ito, ay nagparody sa kanyang mas matandang kontemporaryo Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716). Sa totoo lang, hindi karapat-dapat si Leibniz sa gayong pangungutya. Kasama sa kanyang siyentipikong account ang maraming pagtuklas at imbensyon, kabilang ang mathematical analysis, differential at integral calculus, combinatorics at mathematical logic. Si Tsar Peter I (isinulat tungkol sa kanya noong Abril 25, 2014) sa kanyang pananatili sa Alemanya noong 1712 ay nakipagkita kay Leibniz. Nagawa ni Leibniz na itanim sa emperador ng Russia ang dalawang mahahalagang ideya na nakaimpluwensya sa karagdagang pag-unlad ng Imperyo ng Russia. Ito ang ideya ng paglikha ng Imperial Academy of Sciences at ang ideya ng "Table of Ranks"

Kabilang sa mga imbensyon ni Leibniz ay ang unang pagdaragdag ng makina sa mundo, na naimbento niya noong 1672. Ang makinang pangdagdag na ito ay dapat na mag-automate ng mga kalkulasyon ng aritmetika, na hanggang noon ay itinuturing na prerogative ng pag-iisip ng tao. Sa pangkalahatan, sinagot ni Leibniz ang tanong na "makakaisip ba ang isang makina?" positibong sumagot, at kinutya siya ni Swift.

Sa katunayan, hindi maituturing na si G.V. Leibniz ang tunay na imbentor ng makinang pangdagdag. Nakaisip siya ng ideya, ginawa niya ang prototype. Ngunit ang tunay na makinang pandagdag ay naimbento noong 1874 ni Vilgod Odner. Si V. Odner ay isang Swede, ngunit nanirahan sa St. Petersburg. Pina-patent niya muna ang kanyang imbensyon sa Russia at pagkatapos ay sa Germany. At ang produksyon ng mga makinang pangdagdag ni Odhner ay nagsimula noong 1890 sa St. Petersburg, at noong 1891 sa Alemanya. Kaya ang Russia ay hindi lamang ang lugar ng kapanganakan ng mga elepante, kundi pati na rin ang lugar ng kapanganakan ng pagdaragdag ng mga makina.

Matapos ang rebolusyon, nanatili ang paggawa ng mga pagdaragdag ng mga makina sa USSR. Ang mga arithmometer ay orihinal na ginawa sa Moscow, sa planta ng Dzerzhinsky. Kaya naman "Felix" ang tawag sa kanya. Hanggang sa 1960s, ang pagdaragdag ng mga makina ay ginawa sa mga pabrika sa Kursk at Penza.

Ang "highlight" ng disenyo ng makina ng pagdaragdag ng V. Odner ay isang espesyal na gulong ng gear na may variable na bilang ng mga ngipin. Ang gulong na ito ay tinawag na "Odhner Wheel" at, depende sa posisyon ng espesyal na pingga, ay maaaring magkaroon ng isa hanggang siyam na ngipin.

Mayroong 9 na numero sa pagdaragdag ng panel ng makina. Alinsunod dito, 9 na gulong ng Odner ang nakakabit sa axis ng arithmometer. Ang mga numero sa mga digit ay itinakda sa pamamagitan ng paglipat ng pingga sa kahabaan ng panel sa isa sa 10 posisyon, mula 0 hanggang 9. Kasabay nito, ang katumbas na bilang ng mga ngipin ay pinalawak sa bawat isa sa mga gulong. Pagkatapos mag-type ng numero, maaari mong iikot ang crank sa isang direksyon (para sa karagdagan) o sa kabilang direksyon (para sa pagbabawas). Sa kasong ito, ang mga ngipin ng bawat gulong ay nagmeshed sa isa sa 9 na intermediate na gear at pinaikot ang mga ito sa pamamagitan ng kaukulang bilang ng mga ngipin. Ang kaukulang numero ay lumabas sa resultang counter. Pagkatapos nito, ang pangalawang numero ay na-dial at ang dalawang numero ay idinagdag o ibinawas. Sa karwahe ng pagdaragdag ng makina ay mayroong isang handle revolution counter, na na-reset sa zero kung kinakailangan.

Ang pagpaparami ay isinagawa sa pamamagitan ng paulit-ulit na pagdaragdag, at paghahati sa pamamagitan ng paulit-ulit na pagbabawas. Ngunit ang pagpaparami ng mga multi-digit na numero, halimbawa, 15 sa 25, sa pamamagitan ng unang pagtatakda ng numerong 15 at pagkatapos ay pagpihit sa pagdaragdag ng makina ng 25 beses sa isang direksyon, ay nakakapagod. Sa ganitong paraan, ang isang error ay madaling gumapang sa mga kalkulasyon.

Upang i-multiply o hatiin ang mga multi-digit na numero, ginawang movable ang karwahe. Sa kasong ito, ang pagpaparami, halimbawa, ng 25 ay nabawasan sa paglilipat ng karwahe sa kanan ng isang digit, dalawang pagliko ng knob patungo sa "+". Pagkatapos nito, ang karwahe ay lumipat sa kaliwa at ang hawakan ay umikot pa ng 5 beses. Ang paghahati ay isinasagawa sa parehong paraan, ang hawakan lamang ang kailangang paikutin patungo sa "-"

Ang pagdaragdag ng makina ay isang simple ngunit napaka-epektibong aparato. Hanggang sa lumitaw ang mga elektronikong computer at calculator, malawak itong ginagamit sa lahat ng sektor ng pambansang ekonomiya ng USSR.

At sa mga institusyong pang-agham din. Ang mga kalkulasyon para sa atomic na proyekto ay isinagawa gamit ang pagdaragdag ng mga makina. Ngunit ang mga kalkulasyon para sa paglulunsad ng mga satellite sa orbit at ang mga kalkulasyon para sa isang bomba ng hydrogen ay napakasalimuot. Hindi na posible na gawin ang mga ito nang manu-mano. Kaya sa Unyong Sobyet ang berdeng ilaw ay ibinigay para sa paggawa at paggamit ng mga elektronikong kompyuter. Kahit na ang cybernetics, tulad ng alam mo, ay isang pampublikong kalapating mababa ang lipad sa kama ng imperyalismong Amerikano.

"Mga Yunit ng Pagsusukat" - Maraming mga yunit ang umiral para sa pagsukat ng masa. Oras. Ilang pennies ang nasa isang nickel? Ang pagsukat ng mga anggulo sa mga degree ay lumitaw higit sa 3 libong taon na ang nakalilipas sa Babylon. Nile. Sistema ng mga sukat ng matrix. Isipin kung gaano karaming kalahating barya ang nasa isang altyn. Ito ay mga fathoms, cubits, spans. Pangalan ng mga fraction. Ang pagdaragdag ng makina at ang Great Mathematicians.

"Mga Yunit ng lugar" - Ipinapakita ng figure na ang rektanggulo ay nahahati sa mga unit square - mga cell. Anong kaganapan ang inilaan ng aralin? 1 a=10m, b=20m.S-? 2 a=5cm. Pag-init ng matematika. Ipakita sa larawan kung aling pigura ang tinatawag na parihaba at alin ang tinatawag na parisukat? Ang isang parisukat ay isang polygon. Ang anumang may apat na gilid ay isang parihaba.

"Mga halaga ng haba" - Ang problema ay tumatalakay sa bilang ng mga aklat. a. Halimbawa: lugar, dami, timbang, oras, gastos at dami ng mga kalakal, atbp. a) Haba ng segment; b) Lugar ng figure; c) Laki ng katawan? 2kg. Natural na numero bilang sukatan ng magnitude. E. A) 1200 m; b) 20 piraso c) 320 kg d) 12 min.

"Aralin sa matematika Decimeter" - 5 + 2 =. 12. 1) Kumuha ng isang maliit na piraso ng segment. 13. 18. Decimeter. 19.10 Para sa tanghalian, ang mga unggoy ay binigyan ng 7 tangerines, at kiwi - 3 mas kaunti. 14. Aralin sa matematika 1st grade Nikolaeva Natalia Nikolaevna. Makakabilang tayo sa sampu. Sukatin ang haba ng baging.

"Distansya" - Distansya - 510 km Bilis ng tren - 90 km/h Oras - ? Distansya - 120 km Bilis ng bus - 60 km/h Oras - ? Sa panahon ng Great Patriotic War, napaglabanan ng lungsod ang isang 900-araw na blockade. Itinatag ni Peter the Great. Pagkalkula ng oras ng paglalakbay 1. Church of the Transfiguration on Ilyin. Ito ay matatagpuan sa junction ng mga ruta "mula sa mga Varangian hanggang sa mga Griyego."

"Decimeter mathematics 1st grade" - 2. Ang balde ay naglalaman ng 10 tubig. Ruler. Mas mababa ng 2 isda si Katya. Lutasin ang problema: Mga layunin ng aralin. Pagsulat ng mga bilang ng ikalawang sampu. Ilang isda mayroon si Kolya? Mga litro. Ilang isda mayroon si Katya? "Decimeter". 15 14 18 19 20 16 11 12. At sa litro? Mga kilo. Haba ng mga segment. Minuto ng pisikal na edukasyon. Aling segment ang mas mahaba? sentimetro.

Mayroong kabuuang 43 presentasyon sa paksa

Ang mga pangunahing circuit ng binary discrete circuit ay tatlo:
1. Coincidence circuit (AT, ang bilang ng mga input ay dalawa o higit pa, ang output ay isa lamang kung ang lahat ng mga input ay isa).
2. Assembly diagram (O, ang bilang ng mga input ay dalawa o higit pa, ang output ay isa kung mayroong hindi bababa sa isang yunit sa mga input).
3. Inversion circuit (HINDI, isang input, output 1 kung input ay 0, 0 kung input ay 1).

Gamit ang tatlong circuit na ito (kung ginamit sa sapat na dami) maaari kang mag-assemble ng circuit na nagsasagawa ng discrete operation ng anumang kumplikado.

Ang unang device na nagsagawa ng isa sa mga operasyong ito (mga tugma) ay tila isang ordinaryong lock na may susi. Tanging kung ang taas ng mga protrusions at depressions sa susi ay nag-tutugma sa kung ano ang tinukoy ng mga pin o plate sa lock, maaari mong i-on ang susi at buksan o isara ang lock. Ang oras ng paglitaw ng unang kastilyo ay hindi alam, ngunit ito ay napakatagal na ang nakalipas, mula pa noong Panahon ng Tanso.

Dapat ding tandaan na ang automation ay napakahirap na ihiwalay sa teknolohiya ng computer. Samakatuwid, magsusulat din ako tungkol sa mga aparatong automation.

Ito ay sa mga aparatong automation na ang isa sa mga pangunahing prinsipyo ng teknolohiya ng computer ay unang inilapat - prinsipyo ng kontrol ng programa. Binubuo ito sa katotohanan na, sa halip na gumamit ng isang kumplikadong aparato na may kumplikado, hindi regular na mga koneksyon at isang malaking iba't ibang mga elemento upang magsagawa ng isang kumplikadong algorithm, isang (medyo) simpleng aparato ang ginagamit, na kinokontrol ng isang programa na nakasulat sa isang aparato na may isang regular na istraktura - memorya. Kaya, ang pagiging kumplikado at iregularidad ng algorithm ay inililipat sa kumplikado at hindi regular na pag-aayos ng impormasyon (mga zero at isa) sa isang memory device na may napaka-regular na istraktura.

Kasama sa mga naturang awtomatikong device, halimbawa, ang iba't ibang mga musical machine na kilala sa mahabang panahon.
Ang barrel organ ay isang organ (isang aparato na gumagawa ng mga tunog ng iba't ibang mga pitch dahil sa iba't ibang haba ng mga tubo na bumubuo ng mga tunog na ito). Ang pangunahing elemento ng isang barrel organ ay isang roller na may mga pin (cams). Kapag ang roller ay umiikot, ang mga cam ay pumipindot sa mga balbula na naaayon sa iba't ibang mga nota, at sa gayon ang melody ay nilalaro. Ang barrel organ (bagaman sa isang nakatigil na bersyon) ay kilala mula noong ika-15 siglo.
Ang isang katulad na maliit na aparato, na pinapagana ng isang mainspring at bumubuo ng mga tunog sa pamamagitan ng mga metal na tambo, ay kilala bilang isang music box.
Mayroon ding mga jukebox na kinokontrol ng isang metal na disk na may mga butas, at ang disk ay naaalis, i.e. Sa pamamagitan ng pagpapalit ng disc ay posible na palitan ang melody na tinutugtog. Ipinapatupad nila naaalis na prinsipyo ng media- isang mura, naaalis na storage medium na nagbibigay-daan sa iyong pag-iba-ibahin ang mga function na ginagawa ng isang mas kumplikado at mamahaling device na nagbabasa ng impormasyong ito. Ang prinsipyong ito ay kasunod na inilapat sa mga floppy disk at CD.

Ang isa pang awtomatikong device na kinokontrol ng computer ay ang jacquard loom, isang makina na gumagawa ng pagbuburda sa pamamagitan ng pagpasa ng mga kulay na sinulid mula sa harap (at nakikita ang mga ito) o sa likod (at hindi nakikita) na bahagi ng tela. Ang makinang ito ay kinokontrol ng punched tape - isang tape na gawa sa makapal na papel na may mga butas na sinuntok (o mga punched card - hiwalay na mga sheet na may mga punched hole). Inimbento ni Joseph Jacquard noong 1804. Kahit na mas maaga, noong ika-18 siglo, lumitaw ang isang katulad na makina, na kinokontrol ng isang drum na may mga pin (o mga butas), na katulad ng isang organ ng bariles. Ngunit dahil mas madaling magtakda ng mga programa sa punched tape o punched card, ang makinang ito ay pinalitan ng jacquard machine.
Kaya, ang perforated paper media, na pamilyar sa lahat ng mga programmer ng panahon hanggang sa katapusan ng 1980s, at binary coding ng impormasyon (may butas - walang butas) ay matagumpay na ginamit sa automation mula noong hindi bababa sa 1804.

Mula sa abacus hanggang sa pagdaragdag ng makina.

Ang unang device na nagpapadali sa mga kalkulasyon ng aritmetika ay ang abacus (https://ru.wikipedia.org/wiki/Abacus). Ito ay isang board na may mga recess kung saan ang mga pebbles o iba pang katulad na mga bagay ay inilagay at inilipat (mga cherry at plum pit ay sikat sa Rus'). Ito ay pinaniniwalaan na ang abacus ay lumitaw ng hindi bababa sa 5 libong taon na ang nakalilipas.
Kasunod nito, ang abacus ay napabuti - ang mga pebbles sa recesses ay pinalitan ng mga domino na inilipat kasama ang mga rod. Mayroong ilang mga disenyo ng naturang mga aparato na may halos katulad na prinsipyo ng pagpapatakbo. Ilalarawan ko ito "Russian abacus" https://ru.wikipedia.org/wiki/Abacus.
Ang mga ito ay binubuo ng isang kahoy na hugis-parihaba na frame na may ilang mga hilera ng mga pamalo (karaniwan ay bakal, kung minsan ay kahoy). Ang bawat baras ay nilagyan ng mga domino, na may bilang na 10 (maliban sa isang hilera na may 4 na domino, ang hanay na ito ay minsang ginamit upang mabilang ang "kalahating ruble" - quarters ng isang sentimos, at mamaya - upang paghiwalayin ang mga rubles mula sa kopecks o ang buong bahagi ng isang numero mula sa isang fraction).

Sa 10 domino, dalawang gitna ay madilim, at sa mga gilid ay may apat na maliwanag. Ito ay kinakailangan dahil ang isang tao ay nakakakita ng hanggang tatlong bagay nang sabay-sabay nang hindi binibilang ang mga ito, ngunit ang isang mas malaking bilang ay kailangang bilangin. Ang pagkakaroon ng dalawang gitnang madilim na domino ay nagbibigay-daan sa iyo na ibaba ang alinmang bilang ng mga ito nang sabay-sabay, mula 1 hanggang 9. Ang unang tatlo - hindi na kailangang bilangin, 4 - lahat hanggang sa unang madilim, 6 - lahat sa kaliwa ng ang madilim at parehong madilim, 9 - lahat ng kaliwa kabilang ang parehong madilim at higit pang tatlo.

Ang lahat ng apat na aritmetika na operasyon ay maaaring isagawa sa isang abacus.

Ang prinsipyo ng pagtatrabaho sa isang abacus sa panahon ng pagdaragdag ay ang unang addend ay unang inilatag sa mga hilera ng mga rod, pagkatapos ay idinagdag ang pangalawa dito, simula sa pinakamababang mga numero. Bukod dito, kung walang carryover (halimbawa, 5+3=8), ang kinakailangang bilang ng mga domino ay idinaragdag lamang, ngunit kung mayroong isang carryover (halimbawa, 8+4=12), ang kinakailangang bilang ng mga domino ay naiwan sa hilera, sa kasong ito 2, at sa susunod na numero ng ikalawang termino, ang isa ay idinagdag sa pag-iisip at ang pag-carryover na ito ay isinasaalang-alang kapag kinakalkula ang susunod na digit (ito ay mas mabilis kaysa kung una mong ipasok ang carryover at pagkatapos ay hiwalay idagdag ang susunod na digit). Ang pagbabawas ay ginagawa sa parehong paraan. Sa ganitong paraan maaari kang magdagdag at magbawas ng anumang bilang ng mga numero. Kapag nagpaparami, kailangan mong tandaan ang multiplication table at, halimbawa, kung ang susunod na digit ng multiplicand ay 6 at ito ay pinarami ng digit ng multiplier 7, magdagdag ng 42 sa kaukulang mga hilera. Kaya't sunud-sunod naming pinoproseso ang lahat ng mga digit ng multiplicand na nagsisimula sa hindi bababa sa makabuluhang, pagpaparami muna ng mga ito sa pinakamababang digit ng multiplier, pagkatapos ay sa susunod, atbp. Para sa paghahati, ginagamit ang mga dobleng abacus - sa ilan ay pinaparami natin ang divisor sa inaasahang susunod na digit ng quotient, sa iba naman ay ibinabawas natin ito sa natitira.
Kapag nagtatrabaho sa abacus, sapat na malaman sa puso ang mga resulta ng pagdaragdag, pagbabawas, at pagpaparami ng mga decimal na digit mula sa isang digit; naaalala ng abacus ang natitira. Ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang lubos na mapabilis ang mga kalkulasyon (isang napakaraming espesyalista na binibilang nang mas mabilis sa isang abacus kaysa sa isang pagdaragdag ng makina) at kapansin-pansing bawasan ang bilang ng mga error.
Ang mga abacus ay malawakang ginagamit ng mga accountant, accountant, at nagbebenta hanggang sa mapalitan sila ng mga calculator sa pagtatapos ng ika-20 siglo.

Mayroong iba pang mga disenyo ng abacus, halimbawa, ang Japanese soroban https://ru.wikipedia.org/wiki/Soroban
Mayroong 5 domino sa bawat hilera - 4 na hiwalay para sa mga numero mula 0 hanggang 4 at isa pang hiwalay, ibig sabihin ay magdagdag ng lima. Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ay katulad ng mga account sa Russia.

Nakakita ito ng malawak na aplikasyon sa mga kalkulasyon ng engineering. logarithmic ruler- analog computing device.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Slide rule, tingnan din ang http://all-ht.ru/inf/history/p_0_15.html
Ang gawain nito ay batay sa katotohanan na ang kabuuan ng logarithms ng dalawang numero ay katumbas ng logarithm ng kanilang produkto, at ang pagkakaiba ay ang logarithm ng quotient ng kanilang dibisyon.
Ang pangunahing bahagi ng isang slide rule ay dalawang logarithmic scale (na-digitize na may mga halaga mula 1 hanggang 10), na maaaring ilipat nang may kaugnayan sa bawat isa. Sa pamamagitan ng paglalagay ng paunang dibisyon ng moving scale sa pamamagitan ng bilang ng fixed scale na naaayon sa multiplicand, sa tapat ng bilang ng moving scale na tumutugma sa multiplicand, makikita natin sa fixed scale ang numero na katumbas ng produkto. Ang paghahati ay isinasagawa sa parehong paraan.
Bilang karagdagan sa dalawang kaliskis na ito, marami pa ang nasa slide rule. Ang pare-parehong sukatan ay nagbibigay-daan, kasama ang logarithmic scale, na kalkulahin ang mga exponential at logarithmic na function, ang mga kaliskis ng mga parisukat (na-digitize mula 1 hanggang 100) at mga cube (mula 1 hanggang 1000) upang kalkulahin ang mga square at cubic na ugat, ang sinus at tangent scale upang kalkulahin ang direkta at kabaligtaran na mga function ng trigonometriko.
Bilang karagdagan sa karaniwang mga engineering (na may mga kaliskis na inilarawan sa itaas), ginawa din ang mga dalubhasang linya, na may ilang mga function na kadalasang ginagamit sa ilang mga pribadong lugar.
Ang karaniwang tuntunin ng slide ay 30 cm ang haba (ang gumaganang bahagi ng mga kaliskis ay 25 cm) at nagbigay ng katumpakan ng pagkalkula ng mga ikasampu ng isang porsyento. Ang mga pinuno ng mataas na katumpakan na may gumaganang bahagi na 50 cm ang haba ay ginawa din (sa mga maliliit na dami), pati na rin ang mga pinaliit na may gumaganang bahagi na 12.5 cm (bulsa), at mayroon ding mga katulad na napakaliit na aparato na may mga pabilog na kaliskis. Malinaw na mas malaki ang panuntunan ng slide, mas tumpak ito, bagaman sa pagsasagawa ng isang pinuno ng mga karaniwang sukat ay ganap na nasiyahan ang mga kinakailangan sa katumpakan ng halos lahat ng mga kalkulasyon ng engineering. Halos bawat inhinyero ay may slide rule sa isang pagkakataon, at, bilang panuntunan, higit sa isa, sa kabutihang palad ay hindi sila kulang at mura (ang presyo ay kapareho ng isang tanghalian sa isang factory canteen).

Ang mga unang device na gumagana sa prinsipyo ng isang slide rule - ang simula ng ika-17 siglo (isang logarithmic scale kasama ang isang compass upang markahan ang mga segment), nakuha nito ang modernong anyo nito sa kalagitnaan ng ika-19 na siglo.
Ang mga panuntunan sa slide ay pinalitan ng mga calculator ng engineering sa pagtatapos ng ika-20 siglo, at sa wakas ay naging isang bagay ng nakaraan sa pagkalat ng mga personal na computer.

Makina ng pagdagdag, o isang mekanikal na calculator.

Ang pagdaragdag ng proyekto ng makina ay natagpuan sa mga papeles ng Leonardo da Vinci, ngunit hindi ito ipinatupad, at kahit na isinulat nila na ang isang gumaganang aparato ay ginawa batay sa proyektong ito sa ating panahon, medyo nag-aalinlangan ako tungkol dito. Kadalasan, ang mga proyekto ng ganitong uri ay nagdurusa sa hindi kumpleto, at ang mga nagpapatupad ng mga ito sa ating panahon ay lubos na gumagamit ng pagkatapos-kaalaman (karaniwan nang hindi napapansin mismo), kaya hindi isang katotohanan na posible na gumawa ng isang gumaganang aparato batay sa proyektong ito noong mga panahong iyon.
Ang unang mekanikal na calculator ay ginawa noong 1623 ng Aleman na si Wilhelm Schickard, ngunit ang aparatong ito ay nanatiling hindi alam ng mga kontemporaryo.
Kaya ang unang mekanikal na calculator na aktwal na ginamit at nakilala ay ang pagdaragdag ng makina na binuo ni Blaise Pascal noong 1642-1645. Ito ay batay sa isang mekanikal na "Pascal wheel" na umiikot ng kasing dami ng mga dibisyon habang ang mga ngipin nito ay kumilos.
Ang isang mas advanced na makina ng pagdaragdag, na nagsagawa ng lahat ng apat na operasyon ng aritmetika, ay nilikha ni Leibniz noong 1673.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Leibniz_Arithmometer
Ang mga prinsipyong nakapaloob dito ay ginamit sa lahat ng kasunod na pagdaragdag ng mga makina hanggang sa 1970s, nang sila ay pinalitan ng mga elektronikong calculator.

Ang mga arithmometer ay hindi isang mass-produced na aparato hanggang sa katapusan ng ika-19 na siglo, dahil ang mga ito ay napakamahal - ang paggawa ng isang mekaniko na lumiliko sa bawat bahagi ay hindi mura, at ang mga paraan na naging posible upang kapansin-pansing bawasan ang gastos ng mga bahagi ng pagmamanupaktura. (halimbawa, isang selyo na pumuputol ng daan-daang bahagi mula sa isang sheet ng bakal sa isang paggalaw) ay nawawala pa rin.

Ang mga maagang pagdaragdag ng mga makina ay hinimok ng isang hawakan; noong ika-20 siglo, ang pagdaragdag ng mga makina na may de-koryenteng motor ay lumitaw.

Ang isang mahalagang disbentaha ng pagdaragdag ng makina, kasama ang medyo mababang bilis ng pagpapatakbo nito (mabilis lang itong summed at nagbawas, habang ang multiplikasyon at lalo na ang paghahati ay tumagal ng kapansin-pansing dami ng oras, na sinusukat sa mga segundo), ay ingay. Sa isang malaking silid, kung saan sa bawat mesa ay nakaupo ang isang lalaki na may kasamang makinang pandagdag at nagbibilang, ang ingay ay naging mas mababa sa average na kasiyahang makapasok.

Sa pagsasalita tungkol sa mga mekanikal na calculator, hindi mabibigo ang isa na banggitin Ang pagkakaiba ng makina ni Charles Babbage https://ru.wikipedia.org/wiki/Babbage,_Charles at ang pinahusay na bersyon nito - ang Analytical Engine.
Ito ang unang pagtatangka na lumikha ng isang computing device na tumatakbo sa ilalim ng kontrol ng programa. Ang trabaho (sa simula sa isang pinasimpleng bersyon ng makina) ay nagsimula noong 1822, nagpatuloy nang paulit-ulit hanggang sa 1950s, ngunit hindi nakumpleto. Gayunpaman, ang mga ideyang pinagbabatayan ng proyekto ay medyo maayos. Mukhang walang sapat na pera si Babbage. Nakatanggap siya ng £ 17,000 upang likhain ang makinang ito (sa ilang mga yugto), kasama ang gumastos siya ng maraming pera. Bagama't ang pound sterling noon ay isang malaking pera, kung isasaalang-alang kung magkano ang gastos sa paglikha ng mga unang computer noong 1940s, ang halaga ay kailangang maraming beses na mas malaki para sa tagumpay.
Isa sa mga by-product ng gawaing ito ay ang kakilala ni Babbage na si Augustus, Ada Lovelace, ang naging unang computer programmer sa kasaysayan. Sumulat siya ng mga programa para sa hindi pa umiiral na makina na ito, at nakabuo ng ilang mga construct na karaniwang tinatanggap sa programming ngayon, tulad ng loop at conditional expression.

Noong 1884, naimbento ang magkapatid na Ritty (USA). cash machine- isang device na may kasamang mechanical calculator na kinakalkula ang halaga ng lahat ng punched checks. Ang cash register ay na-advertise bilang "non-steling cashier" dahil... Sa pamamagitan ng pagtatala ng halaga sa counter bago magsimula ang araw ng trabaho, posible pagkatapos ng pagtatapos ng araw ng trabaho upang madaling makalkula ang halaga ng mga tseke na ibinigay at, nang naaayon, kung magkano ang pera na dapat ibigay ng cashier. At kung ito ay hindi ang upahang kahera, ngunit ang may-ari, na nakaupo sa likod ng cash register, ito ay lubhang kapaki-pakinabang upang malaman kung magkano ang kanyang na-trade sa isang araw. Samakatuwid, ang mga cash register ay mabilis na naging laganap. At sa lalong madaling panahon ang mga serbisyo sa buwis ay nasangkot din, na naniningil ng buwis sa halaga ng mga benta, pagkatapos nito ay natanggap ng cash register adder ang pangalan na "fiscal block" at nagsimulang ma-sealed, at ang pagkakaroon ng isang cash register ay naging sapilitan ng batas. Ang mga cash register ay pinaandar ng parehong hawakan at isang de-koryenteng motor, at kadalasan ang pagmamaneho ay halo-halong. Kapag may kuryente, ang makina ay tumatakbo dito, at kung ang kuryente ay biglang nawalan, ang cashier ay naglalabas ng isang panulat, ipinasok ito sa isang butas sa gilid ng cash register at nag-scroll nang maraming beses, na pinatumba ang bawat resibo.

Ang isa pang mekanikal na discrete device na dapat banggitin ay isang counter na binubuo ng mga indibidwal na gulong. Ang bawat gulong ay may 10 mga numero sa paligid ng circumference nito mula 0 hanggang 9, sa isang gilid mayroong isang gear na may 10 ngipin, at sa kabilang banda ay may isang ngipin na matatagpuan upang kapag gumagalaw mula 9 hanggang 0 ito ay lumiliko (sa pamamagitan ng intermediate gear) sa susunod gulong sa pamamagitan ng isang dibisyon. Ang mga naturang metro ay malawak na ginagamit ngayon - sa mga metro ng kuryente, metro ng tubig at iba pang katulad na mga aparato. Noong nakaraan, ang mga mekanikal na counter na hinimok ng isang electromagnet ay ginawa, na naging posible upang mabilang ang mga pulso na may dalas na hanggang sa ilang sampu-sampung hertz. Madalas na ginagamit ang mga ito kasabay ng mga electronic na decade counter, na naging posible na lumikha ng counter na may mas mataas na maximum na dalas ng pagbibilang.

Ang mga electromekanikal na aparato batay sa mga electromagnet at mga contact ay malawak ding ginagamit sa mga discrete na aparato.
Halimbawa, ang kumbinasyon ng isang electromagnet at isa o higit pang mga contact ay isang electromagnetic relay, tingnan ang https://ru.wikipedia.org/wiki/Relay.
Sa loob ng mahabang panahon, ang mga electromagnetic relay ay ang batayan ng automation ng industriya, na pinalitan sa pagtatapos ng ika-20 siglo ng mga microprocessor at microcontroller.
Ngunit iba't ibang mga electromechanical device ang ginamit. Halimbawa, mayroong mga pagdaragdag ng mga makina kung saan, sa halip na ang mekanikal na pagbibilang ng gulong na inilarawan sa itaas, isang electromekanikal ang ginamit, na hinimok ng isang electromagnet, at sa halip na isang mekanikal na paghahatid sa susunod na gulong ay mayroong isang contact na kumokontrol sa electromagnet ng susunod na gulong. Sa isang mekanikal na multi-digit na counter, ang puwersa (at sa mga high-speed device na ito ay natutukoy sa pamamagitan ng pagtagumpayan ng mechanical inertia) na inilapat sa unang gulong ay dapat tiyakin ang kakayahang iikot ang lahat ng mga gulong (halimbawa, kapag gumagalaw mula 0999 hanggang 1000, 4 pagliko ng mga gulong), na nangangahulugan na sa mga bahagi ng unang mga gulong ay nakalantad sa malalaking puwersa ng makina. Sa isang electromechanical counter, isang gulong lamang ang pinaikot ng puwersa ng isang electromagnet. Nangangahulugan ito na sa parehong lakas ng mga bahagi, maaari mong taasan ang bilis ng pagliko at sa gayon ay gawing mas mabilis ang pagdaragdag ng makina.