2. Забрати ящик з провізією

Спочатку ви опинитеся всередині автобуса на території Мертвого міста. Поруч знаходиться Лісник. Разом з цим персонажем рухайтеся прямісінько до будинку, розташованого в лісі. На його прохання знайдіть і принесіть корінь мандрагори.

Лісник

Після цього потрібно буде виконати завдання, пов'язане із пошуком доцента Васильєва. А вже сам Васильєв запропонує вам винагороду, якщо ви відведете його на Янтар - просто рухайтеся за ним, а коли будете поряд з озером, то поспілкуйтесь повторно. Увійдіть в озеро і знову поговоріть із Васильєвим, щоб відкрити шлях до Янтарю.

На території цієї локації захистіть професора, на якого напали зомбі, а потім вирушайте всередину бункера. До цього вам потрібно поговорити з Деном. Прямуйте до Сахарова і запитайте у нього за ліки. Він надасть вам медикаменти для лісника. Також з'явиться місце переходу в ліс.

Доставте отримані ліки ліснику та поспілкуйтеся з ним повторно.

Нижче ви можете побачити відео проходження Сталкер 2: Таємні стежки:

Пошук скриньки з провізією

На території Мертвого міста потрібно буде знайти шухляду, всередині якої міститься провізія. Вирушайте туди, рухаючись маркером, поки не зустрінете Ізотова. Поговоривши з ним, вирушайте до Лейли, з якою потрібно буде поговорити.

Потрібно допомогти Демону, розташування якого зазначено на карті. Діставшись персонажа, дізнайтеся про те, що потрібно вбити зомбі всередині п'ятиповерхової будівлі. Зробіть це, вбивши ВСІХ ворогів на ВСІХ поверхах.

Повертайтеся назад до Лейли, щоб забрати ящик із провізією для лісника. Ідіть до Ізотова, щоб той допоміг дістатися точки переходу до лісу. Віддайте ящик вашому другу і поговоріть із ним у черговий раз.

Тепер слід відшукати ще три корені мандрагори. Причому цього разу доведеться відвідати печеру. Здобувши, поверніться до лісника і отримайте нагороду. Ви отримаєте повідомлення від тієї самої Лейли з Мертвого міста. Слідуйте туди і поспілкуйтеся з жінкою.

По маркеру дістаньтеся до Грига, якому потрібні десять хвостів.


Григ

Вбийте собак і віддайте персонажу бажані предмети. Після цього доведеться відвідати катакомби під Мертвим містом, причому точка входу буде вказана в діалоговому вікні - будьте уважні.

Спустившись у катакомби, рухайтеся вперед, доки не запуститься кат-сцена.

Завдання Харона

Коли опинитеся всередині автобуса на території Прип'яті, поспілкуйтеся з Мервіном та виконайте його завдання. Після цього ви опинитеся всередині Саркофага, де слід поговорити з Хароном. Ідіть на нижні поверхи, щоб убити бюрерів і відшукати декодер, а потім віддайте його Харону.

Після цього потрібно буде знищити супротивників на території ЧАЕС-2. Вирушайте до маркеру, щоб знайти місце переходу на необхідну локацію. Знайдіть Соломона і разом із ним убийте невірних. Коли всі будуть мертві, доповісти про успішне виконання місії і Харону.

Але це не все! Тепер потрібно буде вбити ворогів усередині бункера управління Монолітом. Зробіть це: просто, оскільки потрібні точки переходу відзначені маркерами.

Соломон: кейси та медикаменти у проходженні Сталкер: Таємні стежки 2

Ідіть до Соломона, щоб узяти нове завдання, пов'язане із зникненням 3 кейсів. Знайдіть їх, орієнтуючись по маркерам, а потім поверніться до квестодавця. У нього візьміть черговий квест. Вам потрібно буде знайти ящик із продуктами. Ідіть у гастроном на території Прип'яті та заберіть ящик. Також пройдіть і на територію ЧАЕС-1, де потрібно буде знайти медикаменти.

Біля Соломона знаходиться інший персонаж – Рома Штик. Поговоривши з ним, почніть нове завдання, пов'язане з пошуком стоп від снорків. Вбийте ворогів і зберіть стопи. Поряд прогулюватиметься інший солдат, якому потрібна пляшка горілки. Взявши квест, йдіть до Харона.

У свою чергу, він відправить вас до Мервіна, у якого потрібно пройти навчання. Ідіть до Моноліту та виконайте все, що потрібно. Повертайтеся до Харона, щоб той направив вас на територію Прип'яті, де знаходиться лікар. У нього потрібно забрати ліки. Залишивши Саркофаг, ви зустрінете Дьяка. Допоможіть йому, при цьому зробіть так, щоб персонаж узяв зброю одного з убитих, або продайте йому один зі своїх стволів.

Після поговоріть з Дьяком, який підкаже вам про місцезнаходження медикаментів, необхідних Соломону. Вирушайте на територію Прип'яті, де знайдете контейнер, необхідний Соломонові. Все досить просто!

Потрапивши на стадіон, ви зустрінете фельдшера, який віддасть ліки для Харона тільки в тому випадку, якщо ви принесете йому два артефакти "Нічні зірки" або хвости собак. Артефакти можна знайти неподалік персонажа, що дозволить продовжити .


Фельдшер

Всередині гастронома знайдіть ящик із продуктами, а потім поверніться до Харона, щоб здати всі завдання та віддати ліки. Дотримуйтесь знову Соломона і віддайте йому знайдені продукти і медикаменти, тоді як Штику передайте стопи вбитих снорків.

Допомога Махону та допит шпигуна

Щоб продовжити проходження, вирушайте до Харона. Потрібно знайти Махона, а також надати допомогу у захисті бази на території Прип'яті. На цю базу здійснили рейд найманці. Біжіть у Прип'ять і поговоріть із Махоном. Він, у свою чергу, хотів би, щоб ви зачистили від ворогів Будинок Культури. Так і зробіть.

Поговоріть з Махоном після виконання квесту, щоб продовжити проходження Сталкер: Таємні стежки 2. Після цього вбийте супротивників на площі Леніна. Здайте завдання і йдіть за вказівкою Харону до Мервіна, який чекає на вас у готелі Прип'яті. Тут продовжиться ваше навчання. Зробивши все, що вам потрібно, поверніться до Харона.

Тепер вам потрібно буде провести допит шпигуна, затриманого та охороняемого Дьяком, на ЧАЕС-1. Поставте запитання, що цікавлять, після чого Дяк вб'є ув'язненого. Ідіть назад до Харона. Рухаючись до Саркофага, ви отримаєте повідомлення від фельдшера, який просить зустрітися з ним.

Проходження гри Таємні стежки 2. Завдання Примари

Ідіть до персонажа і дізнайтеся про нове завдання, пов'язане зі звільненням Привида. З'явиться маркер на карті. Зробіть те, що вас просять, а потім супроводіть персонажа та здайте квест фельдшеру.

Знову йдіть до Харона, який хоче, щоб ви вбили Привида. Дотримуйтесь маркера, а на виході з Саркофага ви знову отримаєте повідомлення. Вирушайте до фельдшера, від якого і надійшло послання, щоб отримати квест, пов'язаний вже із захистом Примари. Поговоріть безпосередньо з самим Привидом, який попросить вас знайти карту комунікацій, розташованих під землею Прип'яті.

Випливайте в бункер з панеллю управління Монолітом, вбиваючи ворогів, що встали на шляху. Якщо буде така нагода, то відбийте у Махона модифікований автомат ВАЛ. Можна поранити Махона, а потім вилікувати, щоб той став другом і вам були доступні ремонт та обмін.

Коли виходитимете на ЧАЕС-2, то вас пограбує Соломон, а потім допоможе. Вирушайте на пошуки картки всередину бункера, заберіть її та доставте Примару. На виході вас знову зустріне Соломон і попросить доставити посилку дочки.


Соломон

Погодьтеся, а потім залиште це місце. Передавши карту Примарі, вирушайте до Ікла, який направить вас до точки переходу на болота. Біжіть назад до Примари, щоб отримає гравію, після чого залиште локацію, вирушивши на пошуки лікаря на болотах.

Болота

При зустрічі з лікарем ви дізнаєтеся про те, що потрібно знайти і вбити Болотяне Тварин. Виконайте цей квест, а потім вирушайте до блокпосту, де на вас чекає Гріг. Персонаж відправить на зустріч із Кентом, де потрібно зробити виміри. Супроводьте NPC, вбийте супротивників, а потім пройдіть назад до Гріг. Ви дізнаєтесь, де знаходиться точка переходу назад у ліс.

Потрапивши на місце, допоможіть ліснику, вбивши кішок. Вирушайте до мисливців за його завданням, поговоріть із Сутулим і йдіть до Грека. Надайте йому допомогу у боротьбі з кабанами, а потім слідуйте разом із Захаром для продовження проходження Сталкер: Таємні стежки 2.


Захар

Коли йтимете до точки переходу, то дозвольте собакам покусати Захара, щоб вилікувати його. Так ви зробите із Захара друга, завдяки чому уникнете неприємностей надалі. Прибувши на місце, поговоріть з потрібним персонажем та передайте листа, адресованого Соколову. Ви отримаєте точку переходу до армійських складів.

Армійські склади

На території цієї локації поговоріть із Лукашем, щоб отримати від нього завдання, пов'язане із захопленням військової бази. Допоможіть Лукашу. Обов'язково візьміть новий ствол, який випаде після вбивства Бельчука. Поверніться назад до Лукаша, щоб доповісти про виконання квесту.

Під час атаки на базу противників слідкуйте за тим, щоб жодного з квестових персонажів не було вбито! Наприклад, противники можуть убити Кепа, щоб призведе до зупинки та повного завершення сюжету. Тут ви можете піти на одну хитрість: базу можна буде зачистити, перш ніж ви поговорите з Лукашем. Але не повністю: нехай живими залишаться 2-3 військових і сам Бєльчку.

Далі Лукаш попросить вас надати допомогу у захопленні Бар'єра. У цьому випадку вижити має Кеп. Вбивши командира військових на цій базі, заберіть модифікований ВАЛ. Поверніться до Лукаша і здайте квест, а потім візьміть нове завдання, пов'язане з Лівшею.

Дотримуйтесь інформатора, який вимагає, щоб ви знайшли особливу папку, розташовану на базі Свободи. Зробивши це, віддайте папку інформатору, щоб отримати точку переходу на локацію з баром. Персонаж попросить, щоб ви доставили їжу шахтарям на локацію Радар. Так і з'явиться точка переходу на потрібне місце.

Радар

На прохання Свіблова в рамках проходження Сталкер: Таємні стежки 2вбийте кровососа, далі - знайдіть і вбийте злодія Федько Розбійник. Скажіть Свіблову про виконання завдання. Ідіть до Мандрівника за завданням, пов'язаним із Амулетом. Поспілкуйтеся з ним про все, щоб отримати квест із пошуком 6 таких Амулетів. Той самий герой попросить відшукати йому системний блок і документи, заховані біля лабораторії X10. Зробіть це та поверніть Свіблову.

Завдання у Барі

На території бару прямо біля входу ви зустрінете Женю Ніндзя. Той вимагатиме від вас гроші за вхід. Заплатіть щоразу, коли потрібно, оскільки в іншому випадку ви погіршите стосунки з бандитами і не зможете виконати цілий ланцюжок квестів.

Всередині бару поспілкуйтеся з Боровом та вирушайте на зустріч із Графом. Візьміть нову місію від Потапова, в рамках якої доведеться знайти кілька частин інструкції з виробництва мінігану.

На прохання Графа вирушайте до вертольота, знайдіть ящики та документи та віддайте персонажа. Далі він попросить вас знайти зброю для Принца. Передайте його Принцу на Радар, після чого останній персонаж відправить вас на армійські склади, де потрібно одержати ящики та документи, розташовані на іншому документі. Віднесіть усе це графові.

Завдання Князя та генерала Вороніна

Також всередині бару ви можете знайти Сохатого, з яким слід поговорити, щоб взяти завдання. Потім йдіть до Князя та поспілкуйтеся з ним. Потрібно знайти вінчестер цього персонажа, а потім розібратися з Жекою зі Сміттєзвалища, що заборгував Князю. Повторно поговоріть із Сохатим, щоб дізнатися, де саме вінчестер.

Вирушайте на Звалище, де слід знайти Аркашу і взяти завдання, пов'язане із вбивством Локшини. Після знайдіть Жеку, щоб дізнатися у того про схованку Семецького. Розшукайте і танкіста, з умовами якого доведеться погодитись.

Настав час відвідати територію Темної Долини. Допоможіть бійцям Боргу, що бореться з бандитами, а потім поговоріть з Вороніним, який направить вас прямо до капітана. Після спілкування з цим персонажем ви отримаєте наведення на місце розташування Магомета. Також потрібно буде доставити рацію Захару.


Капітан

Генерал запропонує вам виконати завдання, пов'язане зі знищенням мобів усередині X18. Виконавши його, увійдіть усередину, щоб забрати вінчестер, потрібний Князю, після чого за квестом Вороніна знайдіть Жилу. Коли домовитеся за нього, то дізнаєтеся про схованку бандитів. Знайдіть його розташування і поверніться до генерала, щоб отримати шлях до кордону.

Поговоріть з Петренком і вбийте болотяних виповзень, після чого в лабораторії X18 знайдіть те, що просив знайти танкіст.

Пройдіть на територію Звалища, щоб повернути знайдену «Грозу» танкісту. Йому ж віддайте і щоденник. Дотримуйтесь Князя на території бару, щоб передати вінчестер і гроші як борг Жеки.

Ви отримаєте новий квест, пов'язаний з планом мішок. Завітайте до Сохатого і здайте йому попередню місію, а потім доберіться до Борова, щоб дізнатися місцезнаходження антиквара. Тепер потрібно буде знайти кур'єра.

На армійських складах, де ви вже встигли побувати раніше, розшукайте мішок із планом та поверніть його Князю. У Вороніна на базі Боргу запитайте про кур'єра, після чого вирушайте на фабрику та звільніть персонажа. Ви дізнаєтесь, де знаходиться КПК Борова. Знайдіть його за маркером, в результаті чого отримаєте повідомлення від самого Борова і зможете продовжити проходження Сталкер: Таємні стежки 2.

Проходження гри Таємні стежки 2. Завдання Варяга

На території Агропрому допоможіть Бесу і поспілкуйтеся з Лівшею. Обов'язково принесіть те, що він просить, а потім поговоріть із Бісом, погодившись виконати квест. Спустіться всередину катакомб, де знаходиться Варяг. Якщо не хочете втратити те, що встигли зібрати, сховайте всі предмети в будь-якій нічці, перш ніж зустрітися з Варягом.

Пройдіть чотири кола, віднесіть зброю Петренка та отримайте подарунок, який слід передати Бєсу. Так і зробіть, після чого поверніться до Борова, щоб він відправив вас до Лукаша.

Вирушайте до місця призначення та поговоріть із Лукашем. Йому потрібен контейнер із радіоактивними елементами. Знайдіть його та передайте квестодавцю. Незабаром з'явиться повідомлення від Примари, а Лукаш попросить вбити ворогів на блокпості на території армійських складів. Виконайте його доручення.

Поговоріть про все зі Скрягою, який попросить знайти для нього хліб. Вирушайте на зустріч із Примарою, після чого йдіть прямо до фокусника і виконайте те, що він просить зробити.

Знову відвідайте Примару, а потім роздобуть для нього динаміт у ящику. Вирушайте до Князя та прикрийте Хреста, після чого здайте квест.

На Кордоні слід допомогти Толику, а потім поговорити з Вовком і віддати те, що йому потрібне.


Вовк

Поговоріть із Фанатом. У Варяга ви дізнаєтесь про Ярофєєва. Відвідайте бармена і віддайте бандероль від Соколова, яку він просив передати дочці. Вирушайте на зустріч із майором, убийте його та доповісте про успішне виконання завдання бармену. Після цього відвідайте Сидорова у корпусі миротворців.

Завдання Сидора

Старий знайомий попросить надати йому послуг і вирушити на зустріч із генералом Смітом. Ви дізнаєтеся про Магомета та Пекаря. Пекарю потрібна мука, тому вам доведеться її роздобути, тоді як Сміт направить вас до Брауна, який у свою чергу видасть нове завдання, пов'язане з пошуком капрала Фостер. Знайдіть його і приведіть назад на базу.


Генерал Сміт

Ви отримаєте повідомлення від Сидора, після чого слід відправитися до персонажа. Отримавши від нього листа, адресованого бармену, ви дізнаєтеся про Магомета і підете на Янтар.

Використовуючи точку переходу у Пекаря, йдіть на пошуки борошна. Пройдіть через локацію з баром, поспілкуйтеся зі слідопитом та погодьтеся на його умови. Знайшовши мішок борошна, віднесіть його прямо до Пекаря. Віддавши потрібну річ, ви дізнаєтесь, де можна роздобути гравікостюм. Візьміть ще один квест, пов'язаний із пошуком інструментів. Завітайте до бармена, який видасть вам завдання, пов'язане з пошуком документів на території лабораторії X16. Після їх знаходження документи слід доставити Ікла.


Полковник Браун

На території Агропрому для продовження проходження Сталкер: Таємні стежки 2зустрініть лікаря і заберіть у нього ящик, який потрібен Пекарю. Відвідайте слідопит, щоб взяти квест на пошук артефакту «Провідник». Він попросить вас поспілкуватися з Лектором. Відвідайте Графа, щоб отримати точку переходу до Ростока та Бурштину, а також завдання, пов'язане з розмовою з Цезарем.

На армійських складах ви повинні поговорити зі Скрягою, якому віддасте готовий хліб. Після цього чоловікові знадобиться допомога у пошуках кейсу на території Ростока. Погодьтеся надати допомогу.

Отриманий гравікостюм передайте Левше, щоб той покращив його.

Проходження Сталкер: Таємні стежки 2: Росток

Коли опинитеся на території Ростока, виготовте потрібні артефакти, після чого знайдіть кейс і радар. Вирушайте на зустріч із залізничниками та виконайте отримані від них прості завдання. Пройдіть на територію Янтаря, де поговоріть з Деном. За його бажанням вбийте ворогів усередині X16.

У розмові з Цезарем передайте флешки і розберіться з його завданням. Доставте документи та КПК Графу, після чого поговоріть із Сахаровим, щоб узяти новий квест. У рамках нього поспілкуйтеся зі Свібловим та встановіть кілька міток на різних мобах.

Круглову потрібен артефакт «Серце контролера», тому погодьтеся надати допомогу. Поверніться до залізничників і передайте три шоломи, після чого поспілкуйтеся з Лектором і погодьтеся на новий квест. На тому ж Ростоку встановіть мітку на псевдогіганта і заберіть артефакт Ліквідатор, який потрібен слідопиту. Віддайте предмет цьому персонажу.

Завітайте до Графа, щоб отримати нове завдання, пов'язане з Іклом. Ви матимете і точку переходу на територію Мертвого міста. Передайте потрібні предмети Левше, Скрязі, візьміть квест у інформатора, який пов'язаний із двома іншими артефактами. Від Свіблова отримаєте інформацію про вченого, що збожеволів, після чого отримаєте квест на пошук спеціального ствола.

Відвідайте Пекаря і віддайте йому інструмент, а потім помітьте кровосос на території Кордона, тоді як химеру потрібно буде шукати вже в Темній Долині.

Вбивство Дороніна

Вирушайте на Агропром, щоб знайти Серце контролера, артефакт, потрібний Круглову. Віднесіть його NPC і за його завданням відвідайте Вороніна. Здайте квест, у якого метили мутантів, професору Сахарову. З'явиться точка переходу на радар. Він дасть нове завдання, пов'язане з ліквідацією Дороніна. Відвідайте Дена, щоб дізнатися де знаходиться Доронін, а також обміняти снайперську гвинтівку на артефакти.

Слідуйте на локацію з Вороніним, але на шляху загляньте до Лектора, якому занесіть артефакт. Так ви дізнаєтеся, де знаходиться «Зміїне око». Передайте знайдену валізу Вороніну, щоб отримати наведення на Петренка. Тому потрібна покращена РГ-6. Виконайте всі дії, пов'язані з цим квестом. Підніміться на дах лабораторії X16, займіть потрібну позицію і вбийте Дороніна, після чого здайте Сахарову квест.

У Круглова ви зможете забрати спеціальний стовбур, який потрібен божевільному вченому, тоді як Сахаров дасть нове завдання, пов'язане з пошуком лаборанта. У вас з'явиться точка переходу на локацію Агропром. Ідіть туди, знайдіть те, що залишилося від лаборанта, підберіть прилад і віднесіть Круглову. Поговоріть з Деном в черговий раз, щоб знайти для нього 3 диски. Зробіть це.

Вирушайте в лабораторію X10, де потрібно лише забрати щоденник вченого. На радарі знайдіть «Зміїне око» і поверніться до інформатора. Віддайте два потрібні йому артефакти, щоб забрати нагороду.

Поговоріть із Сахаровим, для якого ви вже мали знайти щоденник вченого з лабораторії X10. Після цього чоловік налаштує для вас шолом. Пройдіть в лабораторію X16, щоб знайти ноутбук та інші предмети. Тут буде і лист, який доведеться віднести Ікла. Зробивши це ви отримаєте завдання, пов'язане з відвідуванням лабораторії X18. Також ви дізнаєтесь про КПК, який шукає Борів. Під час зустрічі з ченцем з'явиться нова інформація, а також умови отримання того самого КПК. Вирушайте до бару, щоб віддати Потапову інструкцію до мінігану та дізнатися, коли можна буде забрати зброю.

Виконайте на територію лабораторії X18, візьміть флешку та інші речі, а потім віддайте її Ікла. Все це Ікло вимагатиме доставити бармену, який приберіг для вас чергове завдання.

Допомога Лейле у проходженні Сталкер: Таємні стежки 2

У Свіблова, використовуючи наведення Графа, ви зможете отримати перехід на локацію Мертве місто. Свібл також дасть вам квест на пошук Карини. Провідайте Лейлу, яка відправить вас до лісника. У свою чергу, лісник дасть завдання, в рамках якого потрібно відвідати мисливців. Рацію Соколова слід передати Захару, а ось координати Карини можна дізнатися у Сохатого.


Каріна

Звільнивши Лейлу, проведіть її у потрібну точку, щоб знайти КПК. Рухайтеся вперед до точки переходу на болота, де поговоріть з лікарем і віддайте флешку, отриману у слідопиту. Завітайте до Мертвого міста, де зустрінете Фіма. Поговоривши з ним, через склади дістаньтеся до слідопиту. На території самих складів знайдіть артефакт «Надпровідник», а також КПК, необхідний Борову. Віддайте його квестодавцю.

У бармена отримаєте нове завдання, в рамках якого він просить передати листа генералу Вороніну. Зробіть це, щоб отримати точку переходу до корпусу миротворців. Вирушайте на стрілку з Торгашем, після чого від бармена отримаєте новий лист до Вороніна. Віднесіть, щоб отримати відповідь для Сидора. Поговоріть із Сидором і допоможіть у захопленні бару. У виходу ви зустрінете Магомета, з яким доведеться поговорити.

Вбийте противників на території бару, як просив Сидір, а потім супроводіть Вороніна прямо до штабу. Поговоріть з барменом і вирушайте на зустріч із лікарем, використовуючи Ікла. На території Мертвого міста поспілкуйтеся з Лейлою та зустрійтеся з лікарем на болоті, якому знадобляться частини мутантів. Щойно принесете йому їх, він відкриє точку переходу на Прип'ять.


Лейла

Прип'ять: фінал

Тут треба буде поговорити з фельдшером, виконати його квест та відвідати бункер Моноліта. Усередині Саркофага ви зустрінете Семецького. Поспілкуйтеся з ним, щоб дізнатися про Брата. На вході бункера буде зустрінутий Соломон і вам доведеться виконати його доручення.

Зустрівши слідопита, ухваліть рішення про те, якою кінцівкою завершити проходження Сталкер: Таємні стежки 2.

Екшн Сталкер підкорив своїми історіями, квестами та загадками всіх вітчизняних, та й не лише вітчизняних гравців. І справді, як можна відмовитися побачити незнайомі місця на власні очі, в які у звичайному своєму житті не потрапиш, та й навряд чи зважишся, бо це небезпечно. Усі частини Сталкера змушують вирушити гравця до Зони і боротися там за своє виживання та виживання своїх товаришів. А на шляху виникатимуть кровососи, химери, псевдоособаки та інші мутанти, тому кожен крок потрібно обмірковувати, адже він може стати останнім.

Сталкер Таємні стежки: Що нового?

Гра Сталкер таємні стежки 2відкриває гравцю нові горизонти невідомого світу, що постійно змінюється. Сюжет цієї версії гри розповідає нам про події, які згодом розгорнулися в Тіні Чорнобиля і не відходить від сюжету перших стежок. Усі питання, що мучили гравця на мотив: «Чому головний герой потрапив до Зони» тепер буде вирішено, оскільки саме інші таємні стежки Сталкера пояснюють причину появи у Зоні головного героя. Оскільки Сталкер: Таємні стежки 2 це друга частина мода, то тут можна побачити покращену графіку, перероблені квести, зміни в квестових НПС та локаціях, покращене музичне оформлення та багато іншого, що тільки порадує користувача. Якщо знову порівнювати свіжовийшовший аддон з його попередником - Таємні стежки, то перша частина значно програє, та й взагалі на сьогоднішній день важко знайти хороший мод, який би дозволив не тільки згадати, як весело було проходити ту чи іншу гру і знову зустрітися зі своїми вже уподобаними героями, але й змусив би з головою поринути у свій світ.

Квести в Таємних Стежках 2

Квести більш продумані і навіть цікаві. Адже саме виконуючи завдання, ми бачимо, як обґрунтовувалися в Зоні найзнаменитіші угруповання «Долг» і Свобода», які постійно ворогували між собою, як займали свої позиції торговці та бармени. І все це не без участі головного героя – Стрілка, що шукає свого зниклого брата. Квести не відрізнятимуться чимось особливим і, як і раніше, необхідно буде когось перестріляти або

дістати, щоб отримати щось натомість. По таємних стежках доведеться ходити обережно, адже крім усіх відомих мутантів тут додані нові, у яких будуть свої характеристики та слабкі місця. Пустельні місця Сталкера, що нам добре знайомі, поповнилися також і новими локаціями. Початок гри відбувається у «Мертвому місті», саме з нього починається важкий шлях Стрілка. Але в Сталкер ТТ2 можна займатися не тільки квестами. Розум гравця будуть займати такі питання, як пошук кращої зброї чи броні. Одне з найцікавіших нововведень Сталкера Таємних стежок – тоталізатор. Принцип гри на ньому такий самий, як і скрізь, і букмекер з радістю прийме вашу ставку. Тоталізатор може стати одним із варіантів як швидко заробити грошей, якщо тільки не програти все по волі азарту до копійки.


Розробники нових stalker secret trails 2

Саме завдяки Таємним стежкам Сталкер став більш насиченим і продуманим. А завдяки добрій роботі розробників у них цікаво грати. Розробниками Stalker secret trails 2 стали Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, а також Gruber & Amik & Ruvin. Незважаючи на досить сирий перший мод, гравцям прийшла до душі ідея дізнатися про щось нове і пройти ще одну гілку відомого сюжету. Попит породжує пропозицію і 13 лютого 2011 Stalker Secret trails 2 з'явилася на загальний огляд. Ігрові критики відразу відзначили наскільки мод Стежки 2 Сталкерсправді цікаві і ставили йому лише найвищі оцінки, що цілком справедливо.

Cталкер таємні стежки 2 – торрент

Ознайомившись із усіма перевагами нового доповнення до однієї з найулюбленіших вітчизняних ігор, багато хто вирішить піти і на собі перевірити, наскільки все вищесказане правда і чи справді все так цікаво? Для того щоб насолодитися ігровим процесом достатньо завантажити клієнт гри і слідувати подальшим інструкціям Майстра Установки. Одним із найзручніших і найшвидших способів отримати клієнт - це завантажити Сталкер Таємні стежки 2 торрент, після чого повністю дослідити всі незвідані місцевості, а також познайомитись з новими персонажами.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl -Таємні стежки 2 (Допомога в проходженні мода, підказки).

До цієї розробки доклали свою руку хлопці, яким була не байдужа ця тема, дякую їм: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 та Stalkersofз сайту http://www.re-aktor.ru/

Найчастіше заглядайте в ПДА, там основна маса відповіді на Ваші запитання (завдання, виділені зони пошуку і т.д.).
- При першій вилазці в Прип'ять, дорогою до переходу в неї, не пропустіть Щоденник провідника Крола, потрібна річ.
- Гравіпушкою відчиняються двері з кодовими замками, правою кнопкою;
- спецобріз Фельдшера відмінно збивається вертоліт і вибухають БТРи, шкода набоїв всього три;
- рекомендую, щоб уникнути зникнення нажитої взятки, скласти її в ничку перед знайомством з Варягом;
- До штурму Бара Довгом необхідно взяти у Лікаря флешку для Слідопита і принести Слідопиту арт Надпровідник, інакше він піде з БАРА і буде втрачено перехід у Мертве Місто. Відповідно, попередні квести від Слідопита теж мають бути виконані. Також необхідно виконати всі квести Борова і Графа - після штурму Бара вони теж підуть;
- До отримання переходу на Янтар від Графа, не спробуйте потрапити туди, інакше ви не зможете вийти.
- У пошуках схованки Семецького може допомогти інформатор, якщо у Вас не вистачає частин карти. Але за обов'язкової умови наявності у Вас 2-го та 8-го фрагментів картки.

ОСНОВНІ поради проходження

* Уважно читайте діалоги. Окрім власне квестової інформації, персонажі повідомляють масу цікавого та корисного. Робіть записи або скріншоти діалогів.
* Заглядайте "в усі дірки". Потрібний предмет, навіть якщо він вам поки що не потрібен, може виявитися будь-де. Навіть якщо ви вже кудись заглядали, не полінуйтеся заглянути туди повторно, щось могло змінитись після отримання чергового завдання.
* Уважно оглядайте всі трупи. І тих, кого вбили самі, і тих, хто загинув від чужої руки, а особливо тих, які просто зустрічаються на шляху. На трупах часто бувають квестові предмети чи документи.
* Стрибаючи по телепортах та дахах ЧАЕС-2, розбивайте всі ящики, які трапляються на шляху. Можна непогано "упаковуватися" прямо на старті гри.
* Намагайтеся не вистачати радіацію дарма. Простіше не отримати дозу, ніж вивести її з організму. Практично завжди є альтернативний шлях, в обхід заражених ділянок.
* Воюючи з мутантами, завжди намагайтеся залізти вище, так і монстрам буде вас складніше дістати, і стріляти в спокійній обстановці виходить точніше.
* Пробуйте всю знайдену та зароблену зброю. Характеристики зброї можуть бути зовсім не такими, як ви їх запам'ятали з інших ігор та мод. Наприклад, стовбур може завдавати значно більшої шкоди або отримувати менший знос при стрільбі.
* Навіть якщо стовбур не сподобався або не підійшов, не поспішайте миттєво розлучатися, будь-який може стати в нагоді для виконання будь-якого квесту.
* Теж стосується і артефактів, навіть якщо арт не дуже який за властивостями, саме він може знадобитися для виконання чергового завдання.
* Не всі нички є надійними для зберігання хабара. Персонажі із задоволенням у них лазять, особливо їм подобаються стовбури та артефакти. Рюкзаки, що встановлюються (особливо - з пси-замками від торговців) дають значно більше гарантій.
* Виконуйте всі квести, які дають вам персонажі. Так можна заробити хорошу хабар, рецепти перетворень і нові точки переходів між локаціями. Все це полегшить життя в Зоні.
* Виконуючи квест на ліквідацію якогось персонажа, не намагайтеся вбити його відразу, спробуйте поговорити зі своєю метою, раптом питання можна вирішити інакше.
* Не відкладайте виконання квестів у довгий ящик, у Зоні може статися все, що завгодно. Наприклад, квестовий персонаж пропаде чи загине, а може припинити функціонувати тимчасово наведений перехід в іншу локацію.
* Ремонт несильно зношеної зброї та броні можна проводити і в похідних умовах, до ваших послуг ремонтні комплекти. Їх можна зустріти у торговців, чи заробити.
* Вартість товарів Зоні не завжди однакова, не поспішайте відразу купувати щось про запас, потрібна річ у сусідній локації може виявитися значно дешевшою.
* Запам'ятовуйте або записуйте асортимент торговців, а особливо, що і на що вони змінюють, у ПДА цієї інформації немає.
* Має сенс Військову базу на Складах, Південний комплекс на Агропромі та Село Початківців на Кордоні штурмувати поодинці, а вже потім брати квести на штурм. Так більше дружніх вам персонажів залишиться живим, а з ними їх квести та нагороди за виконання.
* Якщо квестові мутанти не з'явилися в зазначеному місці, то, можливо, це нічні або навпаки - денні монстри. Їхня поява може бути прив'язана до часу доби. Приходьте, відповідно, вдень чи вночі.
* Пошук артефактів краще проводити вночі, вони світяться і видно здалеку, а от предмети, що не світяться, краще шукати вдень.
* Якщо в процесі варіння артефактів у вас вийшов камінь, не поспішайте його продавати або перегравати варіння. Камінь нам теж може знадобитися.
* Штурм БАРу краще починати тільки після того, як квести всіх персонажів із БАРу будуть виконані.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Знайдете – не поспішайте викидати чи продавати, не відомо, коли знадобляться;)
* Нічна Зірка (2 шт.) або Хвіст Собаки (10 шт.), для Фельдшера, у Прип'яті.
* Стопа Снорка (8 шт.), для Монолітівця, на ЧАЕС-2
* Штурмовий Абакан, для Князя, у БАРі.
* Науковий костюм Найманців, для Лівші, на Агропромі.
* Гроза, для Лівші, на Агропромі.
* Намисто Бабки Бюрера (1 шт.), для Круглова, на Янтарі.
* Вогненна Куля (4 шт.), для Дена, на Янтарі.
* Слюда, Душа, Золота Рибка, Кристал, Рубінова Батарейка, Спалах, для Лівші, на Армійських Складах.
* Вогненна Душа для Лівші, на Армійських Складах.
* Монпансьє, для Сталкера у Селі Кровососів, на Армійських Складах.
* Сльози Химери (2шт.), для Повідомлювача, на Армійських Складах.
* Кришталева Буша Бенгала, для Інформатора, на Армійських Складах.
* Кристал (2 шт.) для Бармена, на Кордоні.
* Горілка (6 шт.), 3 для Антиквара, у БАРі та 3 для Фаната, на Кордоні.
* Золотий Ломоть (2 шт.) для Фаната, на Кордоні.
* Медуза, потрібна для роботи одного з ремкомплектів. Ремонт одного ствола – одна Медуза.
* Хвіст Кішки (3 шт.), Рука Бюрера (3 шт.), Око Полтергейста (3 шт.), Рубінова Батарейка, для Болотного Лікаря, на Болотах.
* Кришталева Душа Бенгала (5 шт.) або Булижник (5 шт.), для апгреду костюмів.

Крім того, у Торговців, на різні артефакти та частини мутантів, можна виміняти багато корисних речей, такі як Боєприпаси, Броня, Озброєння та Медикаменти.

А185, майстер Реактора, люб'язно надає Вашій увазі свої рекомендації щодо збереження хабара: "за порадою друзів" роблю нички прямо в БАРі.
Ще жодного разу нічого не пропало, навіть без псизамків.
В решті локацій багато ничок які і так ніхто не шмонає.

Армійські Склади: Люк ліворуч від входу на базу.

Звалище: Труба на схилі Північної купи.

Агропром: Труба у заваленому вході.

Кордон: Мішок у Камені, недалеко від Села Початківців

Темна Долина: Мішок у віадуку перед входом у Х-18

Опис проходження

Початок.
















Тепер уперед.

































































- говоримо з Фанатом;





















































- Зустрічаємо Слідопита і починається Хеппі - Енд, який описувати немає сенсу, кожен сам прийме своє рішення - приємної гри!
Опис проходження
Початок.
– З'являємося в автобусі у Мертвому Місті, перед нами Лісник – йдемо з ним до його будинку на локацію Ліс. Просить принести корінь Мандрагори, приносимо, говоримо далі;
- Лісник просить знайти доцента Васильєва, виконуємо;
– Доцент Васильєв просить провести його на Янтар, ведемо (йти за ним слід у слід). Біля озера говоримо ще раз і заходимо в озеро, ще раз говоримо, отримуємо перехід на Янтар;
- з'являємося на Янтарі, необхідно відбити Васильєва від Зомбі, відбиваємо;
- Ідемо в Бункер, але спочатку треба поговорити з Деном;
- Йдемо говорити з Сахаровим, він дасть ліки для Лісника та точку переходу в Ліс;
- Несемо ліки Ліснику, говоримо з ним, він просить принести з Мертвого Міста ящик з провізією, йдемо в МР (за вказівником на карті);
- У МР зустрічає нас «блукач» Юрко Ізотов, кажемо, веде нас до Лейли;
- Приходимо до Лейли, кажемо, вона просить допомогти Демону (в ПДА мітка знаходження персонажа);
- Демон просить зачистити п'ятиповерхівку від Зомбі (йдемо, зачищаємо всіх до п'ятого поверху);
- Ідемо до Лейли за ящиком Лісника, вона віддає і відправляє до Юрки Ізотова, він нас виводить до переходу в Ліс;
- Віддаємо Лісникові ящик, кажемо, він просить принести три корені Мандрагори з печери (у печері є ще щось), приносимо;
- Лісник платить, надходить повідомлення від Лейли, йдемо в МР;
- Говоримо з Лейлою, вона відправляє до провідника Гріг (вказаний у ПДА);
- Гріг просить 10 хвостів, йдемо розбиратися з псами;
- віддаємо Григу хвости, він відправляє нас у катакомби МГ, місце входу вказано у діалозі;
- Спускаємось у катакомби, дивимось під ноги, йдемо далі.

Тепер уперед.
- Очухуємось в автобусі в Прип'яті, перед нами монолітівець Мервін, дає завдання, йдемо виконуємо, повертаємось;
- Потрапляємо в Саркофаг, йдемо до Харона, кажемо, просить зачистити нижні поверхи від Бюрерів і знайти Декодер, йдемо – чистимо, знаходимо декодер, повертаємось;
- Харон просить зачистити ЧАЕС-2 разом із бригадою Соломона, йдемо до переходу (зазначений у ПДА);
- Зустрічаємось із Соломоном, йдемо, зачищаємо Невірних, збираємо з них усі, йдемо доповідаємо Харонові (перехід поруч);
- Харон просить зачистити Бункер Управління Монолітом від тварин, що виконуємо (переходи вказані в ПДА);
- біжимо до Соломона, беремо завдання на пошук трьох кейсів, за мітками в ПДА шукаємо, приносимо;
- Відразу у Соломона беремо завдання – принести ящик із продуктами з Гастронома до Прип'яті, а також – принести з ЧАЕС-1 контейнер із медикаментами;
- Поруч із Соломоном стоїть Рома Штик, беремо у нього завдання принести 8 стоп Снорков, можна поганяти одразу, можна і в Прип'яті підібрати. Неподалік вештається ще один боєць, він просить нишком горілки принести, погоджуємось і йдемо до Харона;
- Харон відправляє до Мервіна на навчання (він чекає біля Моноліта). Проходимо навчання;
- Приходимо до Харона, він відправляє в Прип'ять до Лікаря або його помічника взяти ліки;
- При виході з Саркофага зустрічаємо Дьяка, просить допомоги – допомагаємо (бажано щоб Дьяк підібрав зброю вбитих ворогів чи продайте йому ствол, далі треба буде);
- Говоримо з Дьяком, він підказує на контейнер з медикаментами для Соломона, йдемо в Прип'ять, дорогою підбираємо контейнер для Соломона, це просто;
- На стадіоні зустрічаємось із Фельдшером. За ліки він просить дві "Нічні Зірки" або хвости собак (дві Зірки можна знайти поряд, а хвости – бігають);
- У Гастрономі беремо ящик із продуктами для Соломона, йдемо до Харона;
- Здаємо квести Харону, біжимо до Соломона, здаємо знайдене, отримуємо подарунки. Ромі Штику віддаємо стопи Снорков, ідемо до Харона;
- Харон просить знайти Махона і допомогти захистити Базу в Прип'яті від Найманців, біжимо до Прип'яті;
- Махон просить зачистити Будинок Культури (сам Махон має вижити), виконуємо;
– Говоримо з Махоном, тепер він просить зачистити площу Леніна, виконуємо, здаємо завдання, йдемо до Харона;
- Харон посилає до Мервіна до Готелю Прип'яті на продовження навчання. Отримуємо нові уроки, йдемо до Харона;
- Харон посилає допитати шпигуна на ЧАЕС-1 у Дьяка. Допитуємо, Дяк вбиває шпигуна, повертаємось до Харона;
- По дорозі в Саркофаг приходить СМС від Фельдшера, біжимо до нього;
- Фельдшер просить звільнити Примари (мітка в ПДА), звільняємо, супроводжуємо, доповідаємо Фельдшеру та йдемо до Харона;
- Харон просить убити Примари – йдемо;
- при виході з Саркофагу приходить СМС від Фельдшера, йдемо до нього;
- Отримуємо завдання захистити Примари, говоримо з ним, просить принести Карту підземних комунікацій Прип'яті та ЧАЕС;
- Ідемо в Бункер Управління Монолітом, на шляху всіх валим. Якщо вийде (не обов'язково) - у Махона відбиваємо Модифікований ВАЛ або намагаємося його поранити і вилікувати, щоби став другом (буде доступний ремонт, обмін "від Махона");
- При виході на ЧАЕС-2 Соломон нас грабує та допомагає, йдемо за карткою до Бункеру;
- у Бункері Управління Монолітом шукаємо карту, забираємо, несемо Примару;
- При виході на нас чекає Соломон, просить передати посилку дочки, погоджуємося, йдемо;
- Примарі віддаємо карту, він посилає до Ікла, йдемо;
- Ікло виводить нас до переходу на Болота, повертаємось до Примари, отримуємо Гравіпушку і йдемо на Болота до Лікаря.

Лікар просить знайти і знищити Болотяне Твар, виконуємо;
- Ідемо на Блок-Пост до Гріг, він посилає до Кента на виміри. Супроводжуємо, зачищаємо, повертаємось до Грига та отримуємо перехід у Ліс.

З появою в Лісі допомагаємо Лісникові відбитися від Котів. Посилає до Мисливців.
- Ідемо, говоримо з Сутулим, посилаєш до Грека, допомагаємо завалити кабанчиків;
- Ідемо із Захаром (на шляху до переходу треба дати собачкам покусати Захара, тоді він стає "зеленим" - другом і проблем надалі бути не повинно), прийшли, кажемо, дає листа для Соколова і перехід на Армійські Солоди;

На Армійських Складах підходимо до Лукаша, просить допомогти захопити військову Базу, допомагаємо (при зачистці Бази у командира військових Бєльчука забираємо приголомшливий стовбур), йдемо до Лукаша, доповідаємо. При штурмі бази важливо, ніж загинули деякі квестові персонажі (наприклад - Кэп), інакше сюжет зупиниться. Можна схитрувати і зачистити базу до розмови з Лукашем, залишивши в живих всього пару вояків, включаючи Бельчука;
- Лукаш просить відбити ще Бар'єр (Кеп має вижити). У командира солдатів на Бар'єрі забираємо модифікований ВАЛ.
– Доповідаємо Лукашу. Отримуємо прохання знайти і вмовити майстра Левшу.
- Йдемо до Свідомителя, просить знайти на Базі Свободи "Особливу папку", приносимо (отримуємо перехід до БАР та назад);
- інформатор просить віднести дигерам на Радар жратву, несемо (отримуємо перехід на Радар і назад);

Свіблов просить завалити суперкровосос, виконуємо;
- Свіблов просить упіймати злодія, вбиваємо Федю Розбійника, доповідаємо. Щодо Амулета прямуємо до Мандрівця, він стоїть поруч, кажемо, отримуємо завдання знайти шість Амулетів;
- Свіблов просить принести з Х-10 Системник та Документи, йдемо, приносимо;

Ідемо до Бару, на вході Женя Нінзя вимагає бабло за прохід (платимо постійно, загрожує зміною відносин з Бандитами та невиконанням багатьох квестів);
- У Барі говоримо з Боровом, посилає до Графа, у Потапова беремо завдання на пошук найчастішої інструкції до Мінігану;
- графік просить знайти ящики та документи з вертольота, виконуємо;
- Граф просить знайти зброю Принца і віднести її йому на Радар, виконуємо;
- Принц посилає на Армійські Склади забрати ящики та документи з другого вертольота, знаходимо, несемо Графу;

Знаходимо Сохатого біля БАРА, говоримо, йдемо до Князю;
- Князь просить знайти його Вінчестер і розібратися з боржником Жекою на Звалищі;
- Говоримо ще раз із Сохатим і дізнаємось де шукати вінчестер Князя;
- Йдемо до БАР, у Аркаші Духа беремо завдання завалити Локшину;
- На Звалищі шукаємо Локшину і розбираємося з ним;
- Шукаємо Жеку і дізнаємося від нього про Схованку Семецького;
- Шукаємо Танкіста, погоджуємось на його умови;

Ідемо в Темну Долину, допомагаємо Боргу відбитися від Бандитів, доповідаємо Генералу Вороніну, він посилає до Капітана;
– говоримо з Капітаном, дає наведення на Магомета через торговців і просить віднести Рацію Захару;
- Воронін просить зачистити від тварин територію Х-18, виконуємо, забігаємо за Вінчестером Князя;
– Воронін просить знайти Жилу, знаходимо. Домовляємося за нього та отримуємо наведення на бандитську ничку;
- знаходимо Бандитську ничку, йдемо до Вороніна (він дає перехід на Кордон і назад);
- Ідемо до Петренка, просить знищити Болотяних Виповзнів, виконуємо;
- Йдемо до Х-18 для Танкіста. Знаходимо, що просили і ще щось.

Ідемо на Звалище, віддаємо Танкісту Грозу та Щоденник Крола;
- Ідемо до Князя в БАР, віддаємо знайдене та гроші за Жеку, беремо завдання на Мішок Плану;
- Йдемо до Сохатого, здаємо завдання;
- Йдемо до Борова, дізнаємось де знаходиться Антиквар і отримуємо завдання знайти Кур'єра;

Ідемо на Армійські Склади, знаходимо Мішок із Травою і приносимо Князю;
- Ідемо до Вороніна дізнатися про Кур'єра, він посилає на Занедбану Фабрику;
- Звільняємо Кур'єра, дізнаємось, де шукати ПДА для Борова, йдемо, шукаємо, приходить смс від Борова.

Йдемо на Агропром, допомагаємо Бесу, говоримо з Лівшею (приносимо що він просить);
- Говоримо з Бісом, погоджуємося на прохання;
- Йдемо до підземелля до Варяга (рекомендую, щоб уникнути зникнення нажитої хабари, скласти його в нічку перед знайомством з Варягом), проходимо 4-ре Круга Варяга;
- Несемо стовбури Петренка, він дає подарунок для Бєса, треба віддати за призначенням;

Ідемо до БАР до Борова, посилає до Лукаша, йдемо;
- Лукаш просить принести Радіоактивний Контейнер, приносимо, приходить смс від Примари. Лукаш просить зачистити Блок-Піст на Армійських Складах, виконуємо;
- Говоримо зі Скрягою, просить хліба і каже де знайти;

Ідемо до Примари. Він посилає до Фокусника, далі все зрозуміло, виконуємо;
- Ідемо до Примари, просить Ящик Динаміта, знаходимо, приносимо;

Ідемо до БАР до Князя, просить прикрити Хреста, виконуємо, доповідаємо;

Ідемо на Кордон, допомагаємо Толику, говоримо з Вовком, робимо, що попросить;
- говоримо з Фанатом;
- Ідемо до Бармена (віддаємо посилку Соломона), він посилає до Варяга;
- Варяг говорить про Ярофеєва, йдемо до Бармена, він посилає поговорити з майором, виконуємо, вбиваємо майора, доповідаємо Бармену;
- Бармен посилає до Сидора у Миротворчий Корпус;

Сидор просить сходити до Генерала Сміта і говорить про Магомета та Пекаря;
- Пекар просить принести борошно, погоджуємось;
- Генерал Сміт посилає до полковника Брауна, той дає завдання знайти зниклого Капрала Фостера, шукаємо, наводимо;
– Браун просить допомогти повернути контроль над Базою, виконуємо. Просить знайти на Фабриці слід зниклої розвідгрупи, знаходимо, доповідаємо Генералу Сміту;
- Приходить смс від Сидора, йдемо до нього. Сидір дає листа для Бармена, говорить про Могомета і направляє на Янтар;
- Через перехід Пекаря біжимо за мукою, йдучи через БАР, говоримо зі Слідопитом, погоджуємося. Знаходимо мішки з мукою і несемо замовнику. Віддаємо, дізнаємося, де взяти такий Гравікостюм і беремо завдання принести ящик з інструментом;
- Ідемо до Бармена, він дає завдання знайти документи в Х-16 і принести всі Ікла;

Ідемо на Агропром, зустрічаємося з Лікарем і беремо ящик для Пекаря;
- Ідемо до Слідопита, він просить знайти арт "Провідник" і зустрітися з Лектором;
- Ідемо до Графа, він дає перехід на Росток та на Янтар. Направляє до Цезаря;
- Ідемо на Армійські Склади до Скряги віддати обіцяний хліб, він просить знайти для нього кейс на Ростоку, погоджуємось;
- лівіше віддаємо Гравікостюм на апгрейд;

Ідемо на Росток, там варимо необхідні арти, знаходимо кейс для Скряги та Біорадар;
- Йдемо до "Залізничників", виконуємо їх квести, це просто;
- Ідемо на Янтар, підходимо до Дена, просить зробити зачистку Х-16, виконуємо;
- Цезарю віддаємо флешки та виконуємо прохання за третім документом, виконуємо. Потрібно віднести Графу документт і ПДА;
- у Сахарова беремо завдання поговорити зі Свібловим і повісити мітки на Мутанта;
- Круглов просить "Серце Контроллера", погоджуємось;
- Йдемо до "Залізничників", віддаємо 3 шоломи, говоримо з Лектором, погоджуємось;
- На Ростоку мітимо Псевдогіганта і дістаємо арт Ліквідатор для Слідопита, несемо, віддаємо;
- Заходимо до Графа, отримуємо завдання на Ікла та наведення на перехід у Мертве Місто;
- Ідемо до Лівші та Скряги, віддаємо обіцяне;
- Йдемо до Свідомителя, беремо завдання на Кришталеву Душу Бенгала + Сльози Хімери;
- Йдемо до Свіблова дізнатися про свихнувшегося вченого, він посилає за Спец-стволом;
- Йдемо до Пекара віддати ящик з інструментами;
- Йдемо на Кордон - мітимо Кровососа;
- Ідемо в Темну Долину - мітимо Лису Хімеру;
- Ідемо на Агропром, шукаємо для Круглова "Серце Контролера", несемо, віддаємо. Просить сходити до Вороніна, погоджуємось;
- Здаємо Сахарову завдання з мітками (отримуємо перехід на Радар і назад), він просить ліквідувати Дороніна, йдемо до Дена;
- Ден каже де шукати Дороніна та змінює снайперку ​​на арти;

Йдемо до Вороніна, по дорозі заносимо "Серце Контролера" Лектору, він скаже де шукати "Зміїне Око";
- Віддаємо Вороніну Кейс, він направляє до Петренка, той просить модернізований РГ-6, погоджуємось і виконуємо все за квестом;
- Ідемо на дах Х-18, займаємо позицію, ліквідуємо Дороніна, йдемо до Сахарова та Круглова;

Круглов дає Спец-ствол для вихованця, а Сахаров просить знайти Лаборанта (отримуємо перехід на Агро і назад);
- на Агропромі знаходимо останки Лаборанта, забираємо прилад, несемо Круглову;
- Говоримо з Деном, просить три диски, знаходимо, приносимо;

Йдемо в Х-10 за Щоденником вченого – це просто;
- Біжимо за "Зміїним Оком на Радарі";
- Далі до Свідомителя, здаємо "Кристальну Душу Бенгала" та "Сльози Хімери", отримуємо що за них обіцяно;

Ідемо до Сахарова, віддаємо Щоденник вченого, він налаштовує Шолом;
- Йдемо до Х-16, знаходимо ноут та ще щось;
- Знайдене несемо Ікла, він направляє нас у Х-18, говорить про ПДА для Борова. Монах каже, коли і за що можна отримати ПДА для Борова;
- Ідемо до Бару, Потапову віддаємо доки на Мініган, дізнаємось коли забрати;

Ідемо в Х-18, забираємо флешку і ще щось, несемо Ікла, він просить віднести знайдене Бармену, у якого до нас ще є справа;

Ідемо до Свіблову за переходом у Мертве Місто (за наведенням Графа), він просить знайти Каріну, йдемо до Лейли;
- Лейла посилає в Ліс до Лісника;
- Лісник посилає до Мисливців, віддаємо Захару Рацію від Соколова, говоримо із Сохатим про Карину, він дає координати.
- звільняємо Лейлу, ведемо куди скаже, знаходимо ПДА, йдемо далі до переходу на Болота;
- На болотах говоримо з Лікарем, він дає флешку для Слідопита;
- Ідемо в Мертве Місто і відразу зустрічаємо Фіму, говоримо та йдемо через Армійські Склади до Слідопита;
- Йдемо на Армійські Склади забирати арт "Надпровідник", ПДА для Борова, знаходимо, приносимо;

Ідемо до Бармена, він просить віднести лист Вороніну, виконуємо;
- Воронін дає перехід на Миротворчий Корпус і назад, йдемо на стрілку Торгашів;
- Бармен знову дає листа Вороніну, несемо, той дає відповідь для Сидора - несемо;
- Говоримо із Сидором, він просить допомоги у захопленні БАРА. На виході зустрічаємо Магомета, говоримо;

Ідемо до БАР, зачищаємо все за сценарієм Сидора... Супроводжуємо Вороніна до штабу;
- Ідемо до Бармена, той дякує за допомогу і направляє до Лікаря через Ікла;
- У Мертвому Місті говоримо з Лейлою і йдемо до Лікаря;
- лікар просить частини монстрів, за які відкриє перехід на Прип'ять, шукаємо, приносимо;

У Прип'яті зустрічаємося з Фельдшером, виконуємо прохання і прямуємо до Бункеру Управління Монолітом;
- У Саркофазі знаходимо Семецького, спілкуємось, дізнаємось де шукати Брата;
- при вході в Бункер Управління Монолітом зустрічаємо Соломона, виконуємо прохання;
- Зустрічаємо Слідопита і починається Хеппі - Енд, який описувати немає сенсу, кожен сам прийме своє рішення - приємної гри!

Карта ігрового світу Зони

Точки переходів: постійні та одноразові

Агропром

Армійські склади


Бар


Болота


Кордон


Ліс


Мертве місто


Миротворчий Корпус


Радар


Звалище


Темна Долина


ЧАЕС


Бурштин

Хочу відразу помітити, що при отриманні переходів (стосується
одноразових), бажано не затягувати з можливістю ними
користуватися. Помічено, що вони можуть зникнути, якщо Ви закінчуєте
якийсь інший квест, не пов'язаний із переходом. Приклад від *antreg*:
"при отриманні переходу до МР від Свіблова не затягувати з виконанням
квеста, перехід обмежений за часом і потім зникає!

W22; Перехід Кордон - Сміттєзвалище (перехід постійний);
W22; Перехід Кордон - Темна Долина, що дає Воронін (перехід постійний);
W22; Перехід Кордон – Миротворчий Корпус, що дає Бармен (перехід

W22; Перехід Кордон - Агропром, дає Слідопит (перехід постійний за арт
Провідник)

W22; Миротворчий Корпус - Кордон, дає Бармен (перехід
постійний, коли надсилає з листом до Сидоровича);
W22; Перехід Миротворчий Корпус - БАР, дає Пекар (перехід постійний,
коли посилає за борошном);
W22; Перехід Миротворчий Корпус - Темна Долина, що дає Воронін (перехід

W22; Перехід Сміттєзвалище - БАР (перехід постійний);
W22; Перехід Сміттєзвалище – Темна Долина (перехід постійний);
W22; Перехід Сміттєзвалище - Кордон (перехід постійний);
W22; Перехід Сміттєзвалище - Агропром (перехід постійний).

W22; Агропром - Бурштин, дає Круглов (перехід постійний, за пошук
помічника);
W22; Перехід Агропром - Сміттєзвалище (перехід постійний);
W22; Перехід Агропром - Кордон, дає Слідопит (перехід постійний за арт
Провідник).

W22; Перехід Темна Долина - Сміттєзвалище (перехід постійний);
W22; Перехід Темна Долина - Кордон, дає Воронін (перехід постійний);
W22; Перехід Темна Долина – Радар, дає Повідомник (перехід постійний
за арти Сльози Хімери);
W22; Перехід Темна Долина - Миротворчий Корпус, що дає Воронін (перехід
постійний, на прохання Бармена).

W22; Перехід БАР - АС, дає інформатор (перехід постійний);
W22; Перехід БАР - Сміттєзвалище (перехід постійний);
W22; Перехід БАР - Миротворчий Корпус, дає Пекар (перехід постійний,
коли посилає за борошном);
W22; Перехід БАР - Росток, дає Граф (перехід постійний, коли посилає з
трьома флешками до Цезаря).

W22; Перехід Росток - БАР, дає Граф (перехід постійний, коли посилає з
трьома флешками до Цезаря);
W22; Перехід Росток - Янтар, дає Граф (перехід постійний, коли посилає
з трьома флешками до Цезаря, перехід треба виявити за наведенням Графа);
W22; Перехід Росток - АС, дає Слідопит (перехід односторонній, за арт.
Провідник);
W22; Перехід до «Залізничників» (за межі локації) дає Слідопит,
коли відправляє до Лектора;
W22; Перехід від «Залізничників» (на локацію Росток) дає Звіробій.

W22; Перехід Янтар – Ліс, дає Сахаров (перехід одноразовий, біля
автобуса у низині);
W22; Перехід Янтар – Радар, дає Сахаров (перехід постійний,
виконане завдання "мітки на монстрів");
W22; Перехід Янтар – Агропром, дає Круглов (перехід постійний,
вбивство Дороніна);
W22; Перехід Янтар - Росток, дає Граф (перехід постійний, коли посилає
з трьома флешками до Цезаря);

W22; Перехід АС – БАР, дає інформатор (перехід постійний);
W22; Перехід АС – Радар, дає Інформатор (перехід постійний, запаси для
дигерів);
W22; Перехід АС – Янтар, дає Слідопит (перехід односторонній за арт.
Провідник);
W22; Перехід АС – Мертве Місто, дає Слідопит (перехід постійний за арт
Надпровідник).

W22; Перехід Радар – Прип'ять, дає Лукаш (перехід постійний,
радіоактивний контейнер);
W22; Перехід Радар - АС, дає інформатор (перехід постійний запас для
дигерів);
W22; Перехід Радар - Темна Долина, дає Повідомник (перехід постійний
за арти Сльози Хімери);
W22; Перехід Радар - Янтар, дає Сахаров (перехід постійний, за мітки на
монстрів);
W22; Перехід Радар - Мертве Місто, дає Свіблов (перехід тимчасовий, треба
знайти Каріну).

W22; Перехід МГ – Прип'ять, дає Гріг (перехід одноразовий, де шукати -
описано у діалозі);
W22; Перехід МГ – Ліс, дає Юрко Ізотов (перехід одноразовий, у ПДА вказано);
W22; Перехід МГ - Болота, дає Лікар (перехід постійний, віднести флешку
Седопиту);
W22; Перехід МГ - Армійські Склади, дає Слідопит (перехід постійний, за
арт Надпровідник);

W22; Перехід Ліс – Янтар, дає доцент Васильєв (перехід одноразовий
озері на локації Ліс);
W22; Перехід Ліс - МГ, дає Лісник (перехід одноразовий, в ПДА вказаний);
W22; Перехід Ліс - Болота, дає Каріна (перехід постійний, за допомогу в
супроводі).

W22; Перехід Болота – Ліс, дає Гріг (перехід одноразовий, за проведення
вимірів);
W22; Перехід Болота - Мертве Місто, дає Лікар (перехід постійний,
віднести флешку Слідопиту);
W22; Перехід Болота - Прип'ять, дає Лікар (перехід постійний, принести
частини монстрів та арт).

W22; Перехід Прип'ять-ЧАЕС-1, у ПДА (перехід постійний, на стадіоні);
W22; Перехід Прип'ять – Болота, дає Ікло (перехід постійний, у п'ятиповерхівках
за гаражами);
W22; Перехід Прип'ять – Радар, дає Лукаш (перехід постійний, за
радіоактивний контейнер).

W22; Перехід ЧАЕС-1 – Прип'ять, до ПДА (перехід постійний, через ворота);
W22; Перехід ЧАЕС-1 – Саркофаг, дає Харон (перехід постійний, у ПДА вказаний);

W22; Перехід Саркофаг – ЧАЕС-2, дає Харон (перехід постійний, у ПДА
вказаний, за Монолітом);
W22; Перехід Саркофаг – ЧАЕС-1, дає Харон (перехід постійний, у ПДА
вказано, знаходиться на нижньому рівні Саркофага, в кімнаті з поламаною
гвинтовими сходами);

W22; Перехід ЧАЕС-2 – Саркофаг, дає Харон (перехід постійний, у ПДА
вказаний, біля Соломона);
W22; Перехід ЧАЕС-2 - Пункт Управління Монолітом, дає Харон (перехід
постійний, у ПДА вказаний, у східній частині ЧАЕС-2), вихід – там де і вхід.

Схованка Семецького

1. Фрагмент № 2 у скаженого вченого в Х-18;
2. Фрагмент № 8 у бандита (Митька Зірець) на покинутій фабриці у ТД.
3. Фрагмент № 4 у майора Ярофєєва на Блок – посту Кордон.
4. Фрагмент № 3 у зомбованого вченого на Базі у Миротворчому Корпусі.
5. Фрагмент № 6 у бандита у вагоні, коли грабують Стрілка на Ростоку на ДП.
6. Фрагмент № 7 у найманця на АС, який нападає на Ікла.
7. Фрагмент № 5 у монолитовця в Х-18, чекає на засідці.
У результаті матимемо в ПДА таку картинку
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Усі фрагменти потраплятимуть за сюжетом проходження, якщо не пропустити ключових квестів.

Складання Мінігана

1. На Сміттєзвалищі: за болотом ліс, на самому кінці біля колоди труп дигера.
2. У підземеллях Агропрому: через тунель з Електрами і відразу праворуч, у кутку труп дігера.
3. Х-18 у ТД: на нижніх рівнях кімната з двома вертикальними ємностями, за ними труп дигера.
4. У лісі на Радарі: якщо стати обличчям до кабіни вертольота, то ліворуч - ззаду на камінні, біля самих скель, труп дигера (треба пострибати, з землі не видно).
5. У Прип'яті у районі Готелі: якщо дивитися з центрального входу, то на лівому козирку труп у кутку під вікнами.
6. На Янтарі: після виходу з Х-16, одразу обертаємось назад і бачимо шукане.
7. Кордон Блок-Пост: від головного входу відразу наліво, під першою вежею рюкзак.

Пошук Амулетів

Всю цю історію починає Злодій, який пограбував дігерів. З його трупа ми маємо перший амулет, де брати інші - нам розповість Мандрівець.
1. Попадає до нас із трупа злодія на Радарі.
2. Біля багаття на АС у селі Кровососів.
3. У Фокусника (Мервіна) у Прип'яті.
4. У трупі дигера, Готель Прип'ять.
5. Х-16 при вході в кімнату з Контролером, за вхідними залізними дверима.
6. У схованці Семецького.

І насамкінець - зовсім вже ледарям або тим у кого швидкість Інт...

Представляю вашій увазі Offline ГІДпо моді ТТ2, шедевральну роботу нашого камраду ALEKSEY_81
Насамперед цей помічник призначений для людей у ​​яких або відсутній, або дорогий інтернет. Є такі хлопці, яким просто ліньки шукати відповідь на форумах, а грати в цей мод дуже хочеться.
Це повна версія з усіма скріншотами та підказками!
Повний опис та посилання на скачування - на сайті Реактора.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Невеликі підказки щодо квестових персонажів.

Опишу найчастіші проблеми, які можуть виникнути з деякими, всіх персонажів описувати не буду.
Не поспішайте відразу виконувати завдання на вбивство деяких персів - вони можуть виявитися ключовими або можуть дати щось за своє життя. Вбивство не самоціль Сталкера взагалі.

Коли йдемо за завданням на пошуки Васильєва, бажано вбити контролера до зустрічі з Васильєвим. Васильєв може тупити в печері - спускаємося в печеру і підштовхуємо його під зад, повинен вийти, якщо вибігти вперед нього він може там і залишитися. Зберігатися можна до спуску в печеру та розмови з ним – наступне збереження – після того як він вийде з печери, у печері краще не зберігатися. На Янтарі допомагаємо Васильєву відбитися від зомбі, як спрацює завдання підходимо до нього і говоримо, проводжаємо в табір і говоримо з Деном, і тільки після розмови з Деном йдемо в бункер Сахарову.

Багато хто не може знайти Гріг у МР, хоча бачать мітку і чують його голос привітання. Походьте по кімнатах і знайдете його - він на другому поверсі в тупиковій кімнаті.

Не відмовляйтеся допомогти Дяку у відстрілі військових на ЧАЕС-1, він потім дасть наведення на кейс із медикаментами для Соломона. Також йому належить застрелити шпигуна. Якщо він загинув від рук військових – переграйте. Якщо він не може застрелити шпигуна - значить він упустив свій ствол, продайте йому заряджений ствол, або викиньте поряд з ним, підбере і зробить свою брудну справу, інакше Вам доведеться бруднити руки вбивством сталкера-нейтралу.

При порятунку Примари від найманців за завданням Фельдшера треба вберегти його від поранень (та й природно від смерті), тому що при лікуванні Стрілець, що перебуває в Моноліті, Примара також стане монолітівцем і виявиться ворогом після промивання мізків Фельдшером. Примара, яку посилає вбити Харон, квестовий персонаж, тому не поспішаємо його прикінчити, а відгукуємося на повідомлення Фельдшера підійти до нього.

Ще один квестовий персонаж - Ікло, також потребує захисту коли веде показувати перехід із Прип'яті на Болота. Потім Ікло з'явиться на АС, де його треба буде ще раз врятувати від найманців. На АС Ікло з'явиться після виконання всіх завдань Графа і знайдемо документи в Х-16 - ноутбук.

Деякі персонажі змінюють свої місця дислокації, і якщо Вам треба когось знайти на одному місці, і Ви затягнули з його пошуком, він може опинитися в іншому місці, і в нього вже може бути необхідних діалогів.

Фельдшер мігрує зі стадіону до будинку з гастрономом, тому не затягуємо з пошуком ПДА для Борова та походом до Прип'яті, за копією ПДА до Примари треба сходити до штурму Бара, Примар пошле до Фокусника, а той до Фельдшера. Фельдшер у гастрономі не дасть завдання на вбивство Фокусника, переміститься до гастронома після штурму Бара "Довгом".

Фокусник стоїть за парканом біля переходу на Болота, підійти до нього можна скориставшись телепортом на гаражах, уважно читаємо діалог з Привидом. Зворотна дорога від Фокусника знаходиться біля цих гаражів із зовнішнього боку - телепорт поверне ГГ в ігрову зону локації.

При першому заході в Бар знайдіть сталкера Сохатого і поговоріть з ним, потім з Князем і ще раз із Сохатим – кілька гілок за сюжетом починаються саме з розмови з ним – робота на Князя, пошук схованки Семецького і потім пошук ПДА Борова. Відразу беремо у Князя завдання розібратися зі сталкером Жека – з нього і почнеться пошук схованки Семецького. Не забуваємо поговорити з Боровом - він скаже про те, що у Графа, місцевого начальника безпеки при братках, є для РР робота. Перше завдання Графа можна виконати відразу на цій же локації - багато часу не займе. Також можна одразу підійти до механіка Потапова у Барі та взяти завдання на пошуки схеми мінігана – забійна річ при розбираннях з натовпом нечисті. Для початку пошуку ПДА Борова треба виконати всі завдання "боргу" в ТД, отримати перехід ТД-Кордон, коли повернемося в Бар - здаємо вінчестер Князю і підходимо до Борова - запитати його про роботу - не плутати з циклічними квестами.

У багатьох гине до виконання завдання сталкер на прізвисько Локшина. Раджу коли йдемо у бік Звалища з Бара вперше в останню чергу підійти до крайнього бандита в Барі в самому барі і взяти в нього замовлення на Локшину, зберегтися після цього і бігти на Звалище, якщо надійшло повідомлення про загибель Локшини - можна переграти. Цей персонаж любить гинути в аномаліях, потрапляти до кабанів на ікла і лізти під кулі бандитів, вбивати його і необов'язково - просто поговоріть з ним. Далі він не потрібний - швидше за все сам помре. Дасть наведення на Антиквара, про нього треба буде спитати Борова.

Після розмови з Локшею шукаємо Жеку - він у депо, можна знайти і Танкіста на Звалищі за покинутою стоянкою техніки - він розмовлятиме якщо підібрали в каналізації МГ щоденник сталкера Крола, або підійти до нього після першого спуску в Х-18 - менше монстрів буде при друге відвідування Х-18. Танкіст дає наведення на місце, де впустив биорадар.

Шульга, якого просить знайти і вмовити приєднатися до Свободи Лукаш, просить принести йому зброю та костюм - вони мають бути повністю справними та перебувати в інвентарі в одиничному екземплярі. Після того як принесли йому все, що він вимагає і віддали, не йдіть відразу за ним, постарайтеся бути поза зоною а-лайфу з ним, так він дістанеться АС без проблем, а краще взагалі перебувати на інших локаціях, йому потрібен деякий час для переходу на АС. У зоні видимості, навіть якщо Ви його не бачите, може загинути. Якщо піти після віддачі йому спорядження відразу на Сміттєзвалище то можна побачити його мандрівним по Сміттєзвалищі, тут його можуть вбити і найманці що зустрічаються коли несемо гвинтівки від Бєса Петренко, і кабанчики можуть зустрітися, та й бандити на блокпосту теж навряд чи його пропустять. Також в а-лайфі він може потрапити в аномалію. Я після розмови з Лівшею спускаюся до Варяга в підземеллі, поки бігаю по колах Лівша вже спокійно добирається до АС.

Наведення на майора Ярофєєва на блокпосту дає Варяг після розмови з Барменом, але розмовлятиме він лише після кіл пекла. Сам Ярофєєв з'явиться після розмови з Барменом, коли прийдемо до нього від Варяга.

Петренко у ТД з'явиться після успішного захисту "Боргу" від атаки бандитів у перший захід у ТД. Треба поговорити з Вороніним, потім із Соболєвим і знову з Вороніним.

Після того як вмовили Левшу (тобто принесли йому те, що він просить) і він пішов на АС до "Свободівців", а також якщо поговорили з Барменом і потім з Варягом про майора Ярофєєва, у Барі з'явиться Слідопит, рекомендую перед першим походом на ДП сходити за завданням Слідопита на зустріч з Інкогніто, після цієї зустрічі у Слідопита буде завдання на ДП - по дорозі можна виконати.

Скнара з Шурупом відразу встають на свої позиції після того, як візьмемо завдання на штурм Бар'єра.
Охоронець "Свободи" біля зброї з'являється дещо пізніше.

Скнара в одному з квестів просить принести хліба і каже, що треба поговорити з Сидоровичем на локації миротворців - він знає де Пекаря знайти, потрібно встигнути поговорити з Сидоровичем поки він на цій локації, потім він переміщається на Кордон на "своє" всім відоме місце, там він наведення на Пекаря не дасть.

Свіблов із групою дигерів перебуває на Радарі і перший підхід до нього треба робити за завданням інформатора на допомогу дигерам. Повідомник дає посилку для передачі йому, в ній продукти, аптечки, горілка - загалом все що Повідомник дав потрібно принести і віддати Свіблову, стежте щоб не перевитрачати аптечки і не витрачати з посилки, завдання повисне. Деякі заходять на Радар з Янтаря вперше і знаходять Свіблова мертвим - за ідеєю Свіблов начебто потребує допомоги, тому і підходити до нього треба взявши завдання від Освідомителя, необов'язково з АС заходити, але посилку слід донести. Не залишайте монстрів та ворожих неписів біля стоянки гурту Свіблова. Також виконуйте всі завдання Свіблова в перший підхід до нього - на суперкровососа, на зрадника і спустіться в Х-10 за документами та системником. Першим беріть системник на верхньому рівні, його часто бюрери закидають, знаходиться в кімнаті перед приміщенням із щілиною, через яку видно вихід з Х-10. Після того як знайдете все в Х-10, постарайтеся зачистити всіх ворогів, щоб потім менше проблем було в наступні заходи.

Коли отримаєте від Графа наведення про те, що Свіблов може дати перехід в МГ, то приготуйтеся відразу в нього і йти. Захопіть рацію для Захара, дорогою віддасте. Перехід від Свіблова до МР тимчасовий і потім зникає. Якщо отримали наведення від Графа, але не готові ще йти в МГ, а до Свіблова ще є справи, просто не починайте розмову з ним про перехід. Не забуваємо в цей похід до МР знайти персонажа на околиці МР, який прояснить ситуацію з Магометом. Похід у МР слід зробити до штурму Бара "Довгом".

Магомет знайде Вас сам - просто треба до кінця закінчити діалог із Сидоровичем на Кордоні, коли він вселятиметься на своє законне місце. Семецький у Саркофазі з'явиться після розмови з Магометом.

Якщо взяли якесь завдання та виконали – не затягуємо з його здаванням. Після штурму Бару "Довгом" деякі персонажі з Бара линяють - тому постарайтеся виконати та здати всі завдання квестовикам у Барі до штурму. Після штурму Бара Довгом Ви не знайдете Борова, Графа та Слідопита. Князь буде вбитий. Якщо є до них якісь завдання – виконайте їх до взяття Бара, крайній момент – до взяття карти Бара у Борова.

ЯК ГРАМОТНО І БЕЗ ПОМИЛОК ЗРОБИТИ (зварити) МОДИФІК...

Знову ж таки не моє, але викладаю для інформації...
У зв'язку з питаннями про варіння артів, що регулярно повторюються, ділюся своїм досвідом з цього приводу.

1. Практикуєшся викидати предмети у спокійному місці та помічаєш у який бік від ГГ вони вилітають.
2. Знаходиш потрібну аномалію, найкраще – одиночну. Тут є варіанти, коли не всі аномалії підходять для варіння. Наприклад - холодці годяться лише під гвинтовими сходами в підземці Агро або в квадратній ванні Х18.
3. Стаєш перед аномалією, робиш сейв.
4. Намацуєш край аномалії болтом, стаєш на цей край обличчям до аномалії і викидаєш ті причиндали, які летять уперед.
5. Повертаєшся не сходячи з місця до аномалії правим боком/задом (градусів на 120/130 від осі ГГ-центр аномалії). Викидаєш причиндали, що залишилися.
6. Якщо не бачиш білий спалах - завантажуєшся від сейву і починаєш з п.4.
7. Якщо бачиш білий спалах - знову зберігаєшся (краще в новий сейв) і чекаєш, поки перетворення закінчиться. (Можна завалитися спати, якщо варіння йде довго). Після закінчення перетворення якщо арт пішов під текстури - завантажуєшся від сейву і починаєш з п.4 або з останнього сейву (за ситуацією).
8. Ніколи не починаєш варити кілька артів одразу.
9. Якщо почати варіння не вдається після 3-5 спроб - шукаєш іншу аналогічну аномалію, знайдена швидше за все не підходить.

За такого способу гарантовано відсутність проблем із помилковими (невдалими) варіннями.
Під час підготовки матеріалу використано інформацію з кількох тем на форумах та власні експерименти з шаманських танців з бубнами.

Згадую!
Сам я нічого не зробив, я просто виклав цю виконану НЕ МНОЮ роботу сюди, т.к. тут я частіше буваю, і питань по моді є дуже багато.
Пара порад уже від мене самого...
При вильотах - спочатку спробуйте зменшити налаштування гри. НЕ ДОЗВОЛ, а деталізацію, дальність освітлення, щільність трави, згладжування тощо.
Так само можна підвищити або знизити (у всіх по-різному) пріоритет процесу гри через диспетчер завдань Віндовс. Іноді допомагає...

Почнемо наше проходження Сталкер: Таємні стежки 2 із невеликого інструктажу. Перше, що варто запам'ятати гравцю – у моді повноцінно не функціонує швидке збереження. Тому для запису або виходьте в меню або зберігайтеся через консоль. На початку гри на пояс бажано повісити дозиметр - інакше потім можуть виникнути проблеми з гранатами. До того ж, дозиметр - корисна штука, дозволить прийняти антирад, поки наш герой наскрізь ще не просочився радіацією. Зволікання може призвести до тяжкої променевої хвороби та неминучої смерті.

Ще по геймплею - супровід квестових персонажів тут далеко не рідкість, при цьому бажано нікуди від них не віддалятися і не відставати - інакше, логіка поведінки цих персонажів може змінюватися. Це призведе до вимушеного завантаження останнього відповідного збереження, що сповільнить проходження Таємниці стежки 2. Якщо в оригіналі рідко коли потрібно було низько присідати, то цей трюк доведеться демонструвати часто. Таке присідання здійснюється одночасним натисканням стандартного присіду (Ctrl) та клавіші, що відповідає за ходьбу пішки (Shift).

Також аж ніяк не зайвим буде поставити налаштування графіки на середні - тим самим, ви зменшуєте можливість вильоту на робочий стіл у самий невідповідний момент, від якого не застраховані навіть власники потужних комп'ютерів.

Ну і насамкінець я б радив відключити шалене розгойдування камери при ходьбі - інакше гра швидко стомлюватиме очі, адже все миготить. Це робиться просто - знаходимо файл user.ltx шляхом C:\Documents and Settings\All Users\Документи\stalker-shoc, відкрити його за допомогою блокнота або будь-якого іншого текстового редактора, знайти рядок cam_inert (можна шукати як в алфавітному порядку, так та через пошук Ctrl+F), де стоїть значення 0.7. Нам потрібно просто замінити 0,7 на 0.

Тепер почнемо проходження Сталкер: Таємні стежки 2 описом найпершої місії.

Дістатися з Лісником до його будинку в лісі

Перше завдання, як і належить, найпростіше. Воно носить суто навчальний характер, тут ті, хто не грав раніше в Сталкері, зможуть освоїти ази управління - як бігати, розвертатися і т.д. Для досвідчених гравців ця локація – не більш ніж проста прогулянка. Щоправда, прогулянка дуже цікава, оскільки Мертве Місто раніше ніде не зустрічалося, в жодній частині. Містечко невелике, тому заблукати неможливо. Та й старий, за яким нам слід слідувати, нас чекатиме, якщо десь відчепимося. Але відставати небажано, вивчити нову локацію ще встигнемо - все одно ми тут побуваємо ще не раз і не два, здійснюючи проходження Таємні стежки Сталкер.

Почнеться наш шлях у покинутому автобусі, далі все, що треба робити – просто йти за Лісником. Останній навіщось регулярно дивитисяме в бінокль, хоч навколо явно тиша та гладь - ні душі в полі зору. Поки дивиться - просто чекайте, коли почне бігти - слідуйте за ним. На околиці міста дід зупиниться, нам потрібно буде поговорити з ним - тим самим відкриємо прохід у наступну локацію, яка також не зустрічалася раніше - Ліс. Саме там і живе Лісник, відповідаючи своїй прізвисько. Перейшовши в Ліс, опинитесь практично біля самого будиночка дідулі, який нас знайшов. Заходьте до його "особняку", де знову треба буде з ним поговорити. Отримаємо глобальне завдання, до якого зводиться все наше подальше проходження Сталкер: Таємні стежки 2 - знайти брата, але Зона велика, з голими руками і в одній сорочці не підеш... Так що доведеться виконати величезну кількість завдань різних персонажів, щоб вони допомогли нам в пошуках. І Лісник, як неважко здогадатися, перший із таких.

Знайти корінь мандрагори

Дідусь - теж не промах, виявляється. Примудряється навіть у таких умовах крутитися та заробляти собі гроші, їжу та ліки. Яким чином? Елементарно - видобуваючи рідкісні породження Зони, на кшталт артефактів чи рідкісних рослин. Власне, саме за рослиною, точніше частиною рослини він нас і відправить - чи бачите, самому стан здоров'я заважає. Правда, на наше щастя, старий люб'язно поділиться мисливським дробовиком, дробом, парою аптечок, бинтів та шкіряною курткою - якась, але захист від пошкоджень. Втім, на даху його будинку можна знайти і дещо краще – користуйтеся сходами, нагорі знайдете ящик.

На карті зазначено місце, де знаходиться потрібне нам коріння. Дійшовши туди, побачите солідний яр, треба спускатися до нього. Необхідний корінь знаходиться під великим каменем внизу, але нам буде спочатку не до нього - тут пасуться зграя плотей, які так просто не дадуть забрати предмет, що шукається. Їх буде близько шести-семи, враховуючи підвищену витривалість монстрів і збільшення сили, навіть цей безпечний вид тепер таїть загрозу.

Щоб продовжити проходження Таємниці стежки 2, розправляйтеся із супостатами, залазьте під камінь, натиснувши Shift+Ctr (за замовчуванням). "Вхід" знаходиться зліва від місця, з якого ми сюди прийшли. Щойно візьмете корінь, з'являться кабани - опоненти серйозніші за плоті. Можна їх перестріляти, а можна спробувати просто втекти, натиснувши "X". Так чи інакше, повертайтеся до Лісника, щоб віддати йому корінь мандрагори для завершення першого більш-менш серйозного квесту - повернувшись, говоріть зі старим. А для того, щоби взяти наступне завдання, говоріть знову.

Знайти доцента Васильєва

А непогано влаштувався дідусь – до нього вчені-екологи самі приходять, приносять їжу та медикаменти. А все через його артефакти та інші корисності, виявлені Лісником. Але невдача - цього разу вчені, як завжди, вислали кур'єра, та той напоровся на мутантів і забіг у печеру, з якої тепер боїться вийти.

Ось нам і потрібно рятувати світило науки на прізвище Васильєв. Знову ж таки, продовжуючи проходження гри Сталкер: Таємні стежки 2, спочатку дивимося на карту, рухаємося до місця знаходження вченого. Там повно аномалій навколо і артефактів, які при належній вправності можна без проблем підібрати. У печеру є два входи, один із яких перекривають аномалії, але оскільки це електри, можна кинути в них болт, щоб розрядити їх і дати собі кілька секунд, щоб пробігти до печери. А можна просто знайти інший вхід та спокійно увійти всередину. Там знайдете сходи, що ведуть униз. Печера розходиться в дві сторони, але обидва тунелі короткі, можете зробити собі маленьку екскурсію.

Так чи інакше, знайдете Васильєва, який повідомить сумну новину – він у страху, поки біг, посіяв десь свій рюкзак. Тож доведеться тягнутися слідом за ним до табору вчених на Янтарі, щоб отримати ліки для Лісника. Як компенсацію отримуємо Кольт - дуже солідний пістолет. Цей етап місії закінчено, за ним іде наступний...

Супроводити Васильєва до табору вчених на Янтарі

На самому початку спільного шляху проходження Таємні стежки 2 може засмутити неприємною проблемою - у мене Васильєв застряг на перших сходах, почавши гордо крокувати повітрям без просування вперед. Баг "лікується" банальним "поштовхом" у спину еколога. Якщо пощастить і гра не згенерує шляхом якогось серйозного монстра (мені зустрівся кровосос), далі проблем взагалі ніяких не повинно виникнути - просто біжіть слідом за Васильєвим, який вирушає до найбільшого озера на карті, причому якимсь нелогічним і хитромудрим маршруту. Зважаючи на все, розробники просто хотіли, щоб ми краще розглянули їхні праці у вигляді гігантської локації. Періодично вчений зупинятиметься – явна ознака того, що варто з ним поговорити.

Пройшовши величезну відстань, дістанетеся до того самого озера, де Васильєв знову встане – кажемо. Той стверджує, що прямо посеред озера є печера, через яку можна потрапити на Янтар (цікаво, а як її водою не заливає?!). Тут я рекомендую відкрити карту, щоб запам'ятати місцезнаходження цього озера - це полегшить подальше проходження Сталкер: Таємні стежки 2, ми ще маємо повернутися сюди в іншій місії, але ніяких покажчиків не буде. В озері є аномалії, але не на нашому шляху.

Пройшовши до центру водоймища, присідайте - можна "глибоким" присідом, щоб вже напевно поринути під воду. Тепер дно озера у нас як на долоні, чітко видно печера – йдіть у неї, попередньо поговоривши з екологом. Виявимося вже на Янтарі. Де відразу отримуємо другорядний квест, в якому потрібно допомогти вченому відбитися від зомбі. Там буде і кілька снорків, але перероблений баланс зброї творить справжні дива. Тепер навіть ця незручна двостволка, видана Лісником, здатна заспокоїти снорку з одного-двох влучень. Головне, цілитись у голову. До речі, якщо вплутаєтеся в перестрілку із зомбі, збирайте їхню зброю - серед трофеїв можуть зустрічатися дуже придатні зразки як у плані загальної бойової ефективності, так і в плані низького рівня зносу. Розправившись із противниками, поговоріть з Васильєвим і біжіть за ним у бункер.

Дорогою той піде у свій контейнер (невже йому комфортно в цій будці?), а нам треба поговорити з начальником тутешньої охорони Деном. Його знайти проблем не складе – знаходиться праворуч від входу до бункеру, стоїть один. Stalker Таємні стежки 2 проходження продовжиться тим, що Ден відправить нас безпосередньо до штабу вчених до знайомого по ТЧ і ЧН професора Сахарова. Той за захист Васильєва урочисто вручить нам аж цілих 2000 грошей та ліки для Лісника. Користуйтеся нагодою – продавайте професору непотрібну зброю та інший мотлох, ремонтуйте пошкоджену броню та зброю – тут ми не будемо часто. А в Лісі, як і в Мертвому Місті, зброю полагодити ніде. Тепер саме час повертатися до дідуся.

Віднести ліки Ліснику

Ух вже ця система переходів із рівня на рівень... Залишити Янтар тим самим шляхом, яким прийшли сюди, ніяк не вийде – слухайте Сахарова, який рекомендує йти через східну частину локації. Жодних відміток на карті - орієнтуйтеся самі. Для тих, хто грав у Тіні Чорнобиля, можу підказати, що нам потрібно тримати шлях до місця, де ми якось вимірювали рівень псі-випромінювання у компанії Круглова. Для новачків порада по-іншому буде виглядати - щоб продовжити проходження Сталкер: Таємні стежки 2, йдіть по діагоналі вліво від виходу з бункера вчених. Десь 45 градусів кут відхилення вліво від прямого шляху має бути.

За дорогою побачите групу зомбі – пам'ятайте, що будь-яке влучення по вас несе серйозну загрозу, навіть із пістолета. Тому ховайтеся в укритті - наприклад, за кинутим іржавим автобусом, що стоїть прямо на шляху, знищуйте ворогів, визираючи з-за рогу. Мені також зустрілася Хімера тут же, щоправда, виглядала незвичайно - зважаючи на все, якась нова мутація, створена саме розробниками ТТ2. Та й снорків гурт був. Покінчивши з усією цією нечистістю, спускайтеся вниз, подалі від бази вчених - там побачите ще один занедбаний автобус, що проржавів. Пройдіть його, щоб впритул підібратися до піднесення відразу за ним - з'явиться точка на карті, яка є переходом у Ліс.

Опинившись у Лісі, йдіть до будинку лісника, його легко знайти на карті. Дорога далеко не найближча, для повного щастя можуть зустрічатися монстри (мені зустрілися кабани і навіть контролер). Також є й аномалії – не втрачайте концентрації та зберігайтеся хоча б через кожні метрів 200-300, щоб у разі чого не починати весь шлях з місця появи – проходження Таємниці стежки 2 і так займе дуже багато часу. Коли дійдете до хатини Лісника, віддайте йому його ліки. Медикаменти - це добре, але одними ними ситий не будеш, на жаль... Доведеться добувати провізію. На щастя, дід має заначку в Мертвому місті - вирушаємо туди.

Забрати ящик із провізією

Прийшовши до Лейли, спілкуйтеся з нею, дізнаєтеся, що ці роки вже вирахували нашу скинуту їжу (погано дід її сховав, виходить), тому просто так її не віддадуть – просять надати послугу. Ну та гаразд, нам неважко. Зараз відправляють до начальника охорони на прізвисько Демон - біжимо до нього. Той у будівлі неподалік другого поверсі мешкає - є позначка на карті.

Демон просить зачистити один із під'їздів сусідньої п'ятиповерхівки від натовпу цивільних зомбі - йдемо, попередньо отримавши модний костюмчик і автомат "Абакан" з патронами (такі ж, як і для АК-74) - це зробить Таємні стежки 2 проходження легшим. Потрібна п'ятиповерхівка знаходиться зовсім недалеко - правіше за будівлю з написом "Слава КПРС" за пам'ятником Леніна, але не сплутайте її з тим, у якого дах обрушений - нам трохи далі, цільова будівля - остання багатоповерхова в місті в цьому напрямку.

Підійшовши до мети, можете навіть не входячи в перший під'їзд натрапити на зомбі, що виходять звідти. Вороги не особливо небезпечні, головне проводити контрольний постріл у голову, якщо ви вбили супостата пострілом по тілу. Тільки постріл у голову означає, що ворог гарантовано не підніметься і не продовжить ломитися у вашому напрямку. Зачистка проста до краю - навіть не потрібно заходити в коридори будівлі, всі противники зосереджені на сходах та сходових майданчиках. Пройшовши з першого поверху на п'ятий, вбивайте всіх зомбованих – коли заспокоїте останнього, отримаєте завдання повертатись до Демона.

Продовжуючи проходження Сталкер: Таємні стежки 2, говоримо з роботодавцем - нам залишають автомат і костюм на знак подяки і направляють до Лейли, яка нарешті віддає ящик із заначкою Лісника, попередивши, правда, що трохи звідти вже потягнули (адже відразу сказала " нам чужого не треба" - ай-яй-ай...), але то вже справа така... Виходимо з її кабінету і говоримо з Жекою, з тим, що привів нас сюди - той відведе назад до блокпосту на околиці міста давши точку переходу в Ліс.

Сподобалось? Лайкни нас на Facebook