Lost Alpha Developer's Cut – Final – Основні питання. Гра STALKER Lost Alpha: проходження, схованки, паролі та секрети. STALKER Lost Alpha: проходження X1 Лост альфа кордон пароль компа у військових

Текстове проходження глобального моди Lost Alpha.

Кордон – початок гри.
Старт гри Lost Alpha, як і в оригінальній версії гри Сталкер ТЧ, відбувається на локації Кордон, де головний герой прокидається в одній із кімнат розташованої в бункері знайомого нам Сидоровича. Піднявшись нагору, ми маємо діалог з торговцем, який і дає нам перше завдання. Завдання не дуже складне необхідно розшукати артефакт, знайти його теж не складе труднощів, вийшовши з бункера беріть ліворуч одночасно дивлячись на міні-карту де буде позначена мітка його знаходження. Дивіться уважніше, так у траві його погано видно, сигнали детектора вам на допомогу. Після того, як знайдете артефакт, Сидорович дасть ще кілька нескладних задай, після виконання яких вам необхідно рухатися у бік Звалища.

Локація Сміттєзвалище.
Потрапивши на Звалище за аналогією з оригіналом ТЧ відгукуємося на заклик Бєса і допомагаємо відстояти напад, далі не забуваємо допомогти сталкеру на прізвисько Юрик. Після того як буде надана допомога всім, хто потребує, слідуємо до ангару для зустрічі з Сірим. З розмови з Сірим головний герой розуміє, що його шлях лежить ні кудись на Агропром.

Локація Агропром.
Після переходу на Агропром за аналогією з оригіналом гри без зволікання висуваємося на надання допомоги сталкеру на прізвисько Крот. Після його порятунку Крот на знак подяки розповідає нам про існування схованки Стрілка і детально описує місцезнаходження його записок. Спускаємося в низ і починаємо пошуки, після того, як знайдете притулок і записки, вирушайте на пошуки схованки, яка буде розташовуватися в одному з переходів між коридорами. Це місце ви дізнаєтеся по лікарняних каталках, що стоять там. На цьому наша місія в підземеллі виконана, після чого знаходимо шлях на гору та вибираємось.

Після того, як ви опинитеся на поверхні і зробите перший ковток свіжого повітря, на Пда буде надіслано повідомлення з проханням про допомогу. Відправником якого буде якийсь Крисолов. Даного персонажа ви зможете розшукати у вагончику, розташованому на болоті. Після розмови з Крисоловом з'ясуватися, що йому необхідно добути якийсь кейс з документами, ви люб'язно погоджуєтеся і йдете на НДІ де на третьому поверсі чекатиме заповітний кейс з документами всередині. Ці документи ви повинні доставити бармену, який перебуватиме на локації Бар.

Локація Бар.
Щоб потрапити до Бару необхідно рухатися дорогою доки не впертеся в шлагбаум, після проходження якого варто повернути ліворуч і далі рухатись прямо по дорозі. Минувши блок пост, потрапляємо до бармена і віддавши йому документи, знайдені на Агропромі, рухаємося до товариша Петренка, якого знайти можна буде в Барі.

Темна Долина.
Перше що необхідно зробити після переходу на локацію, вирушити на ферму розшукавши в одній з них сталкера на прізвисько Демон. З розмови з яким стане зрозуміло, що вам необхідно потрапити на фабрику, яка є базою бандитів. Після того, як Демон викладе свій план, ми переступаємо до його реалізації. Перше знаходимо вхід на фабрику - він розташований в устах у улоговині за фабрикою. Тут постійно пасуться полтергейсти. Там же ви виявите три трупи бандитів, у одного з яких вам необхідно взяти костюм і одягти його.

Переодягнувшись у бандитський костюм, можна сміливо вирушати на базу Борова. Зайшовши на територію вам необхідно знайти один з ангарів, у якому буде естакада, поблизу якої ви знайдете п'яного бандита і в розмові він скаже вам пароль для проходу всередину фабрики. Потрапивши всередину не губимося, розташування будівель дуже змінено, наша мета цех зі верстатами в якому знаходимо сталкера на ім'я Вадик. З розмови з ним дізнаємося про місцезнаходження документів, вони розміщуються на другому поверсі однієї з адміністративних будівель.

Далі починається веселощі, які нам влаштують військові, які будуть відстрілювати все, що рухається, можливо потрапить і головному герою. Тому необхідно якнайшвидше підніматися на верх. Вибравшись на свіже повітря поруч із будівлею знаходимо одне з чудес вітчизняного автопрому під назвою НІВА і тиснемо якнайсильніше на газ.

Рухатися необхідно у бік воріт, які по оригіналу були переходом на Кордон. Нашу прогулянку будуть остуджувати вертольоти, що переслідують нас, але не звертаючи на них увагу і не відпускаючи ногу з педалі газу присікаємо кордон локацій і продовжуємо рух вже в Темній Лощині.

Темна Лощина.
Потрапивши на локацію під шквалом куль, продовжуємо рух у бік залізничного тунелю. Рухаючись тунелем до тих пір, поки в лівій стіні не побачите розлом. Пройшовши через нього, ви потрапите в місце зване Шахтами. Ідемо прямо до упору, далі повернувши ліворуч, втрачаємо свідомість від удару по голові. Прокинувшись, ви побачите перед собою голову угруповання Гріх. Лідера звуть Велес, після милої розмови ви отримуєте від нього нове завдання на пошук документів, що знаходяться на базі Борова. Вибравшись на поверхню, беремо напрямок до бази Борова. Пішим порядком чи машиною тут вирішувати вам.

База Борова.
На базі Борова без сюрпризів також не обійдеться. Голова бандитів запропонує вам зіграти в угадайку, де ціною програшу може бути ваше життя. Правильна відповідь під цифрою 4. Далі отримуєте шифр від сейфа та забираєте документи. Як тільки документи виявляться у Вас в руках бандити стають ворогами, і вам доведеться не мало постріляти для того, щоб вибратися з бази. Відігравши все, що рухається, ваш ПДА повідомить вам про те, що час знову спускатися в чергову лабораторію, цього разу Х-18.

Лабораторія Х-18.
Увійти до неї ми зможемо спустившись попередньо до підвалу одного з адмін. будівель, попередньо ввівши код, отриманий від Петренка в повідомленні. Код від дверей 5271. Спустившись до лабораторії, обшукуємо кімнату охорони, там у столі лежатимуть перші документи. Там же побачите комп'ютер для якого потрібний код для злому який з'явиться пізніше. Тож ідемо далі.

Вийшовши з кімнати, повертаємо ліворуч і рухаємось прямо в напрямку дверей, далі спускаємося вниз де бачимо стіл, над яким є полиця з документами номер 2. Беремо документи ідемо дорогою знаходимо та вбиваємо бюрера, руку якого просив принести Петренка. Далі йдемо в приміщення з ліфтами пробираємось у праву шахту і починаємо підніматися по ній поки не досягнемо відчинених дверей, через які можна буде потрапити до секретної кімнати.

У цій кімнаті знаходимо труп, що лежить за однією з установок. Забираємо з трупа Пда, в якому буде код 9231 від комп'ютера який знайдете поруч, що стоїть на столі. На столі також будуть заповітні документи номер 3. Все нам залишається знайти ще два документи. Документ номер 4 знаходиться в кімнаті над тією, де ви знайшли бюрерра, потрапити в неї можна через пролом у підлозі. Документ №5 знайдете у підвалі в одній із кімнат шукайте стіл вони на ньому.

Далі вирушаємо до Велеса складати виконані завдання. Щойно він поверне вам зброю, йдемо до товариша Петренка. Після появи в барі, на вході нас зустріне якийсь сталкер із угрупування Гріх, внаслідок чого Петренко та бармен перестають з нами спілкуватися. Щоб вирішити цю проблему, вирушаємо на Росток виконувати завдання Велеса. Для того, щоб це зробити нам необхідно потрапити на завод Росток. При заході на локацію ви одразу отримаєте завдання, метою буде зустріч із лідером угруповання Борг.

Локація Росток.
Після зустрічі з лідером Долгу отримуємо чергове завдання на знищення мутантів, що вижили. Для цього вирушаємо в тунель і взявши в одного з екологів старий протигаз висуваємось на завод. На заводі нашою метою є пошук 3 ПДА та вбивство 4 кровососів. Перші два ПДА ви знайдете на будівництві. Для пошуку третьої вам знадобиться отриманий у екологів протигаз, так біля будівлі та всередині приміщень адміністративної будівлі там де прохідна буде отруйний газ. Шукати ПДА необхідно на другому поверсі.

Один кровосос вас зустріне практично при вході на завод. Інші чекатимуть поряд з тими місцями, де знайдете ПДА. Усі завдання виконані, йдемо звітувати до лідера Долгу, який повідомить вам, що ключ від лабораторії необхідно забирати у Петренка. Рухаємо до Бару.

Бар.
Після прибуття до Бару йдемо одразу до Петренка, потім до бармена. Повертаємося назад до Петренка дає ключ і код 4526 для входу в лабораторію Х-14.

Росток.
Потрапивши знову на завод ідемо до переходу до секретної лабораторії, відмітка на карті буде. Потрапляємо в коридор дуже схожий на той, що був у Саркофазі. Рухаючись коридором знаходимо кодові двері, вводимо код проходимо. Знаходимо пройшовши через правий коридор другі двері, відчиняємо тим самим кодом. Потрапивши до лабораторії на столі побачимо документи та КПК, які необхідно принести Велесу. У цій же кімнаті бачимо прохід у стіні та двері, відкриваємо її (вона відкривається без коду), заходимо та вбиваємо кровососа, про якого ми дізналися з розмови з Петренком. Після розправи з нею завдання вважатимуться виконаним. Далі рухаємо в Шахти до Велеса звітувати про виконання.

У Велеса.
Велес повідомить. що з головним героєм вийдуть на зв'язок таємні торговці з Мертвого Міста. А поки ви вибираєтеся з шахт вам прийде повідомлення від професора Сахарова, в якому повідомляється, що він у нього до вас є справа. А коли так оговтуємося на Янтар до професора.

Бурштин.
Від Сахарова отримуємо завдання на пошук документів, що знаходяться в руках найманців, що дислокуються у Мертвому місті. Беремо завдання та прибувши до міста, вирушаємо до школи. Безперешкодно проходимо до лідера найманців, але при розмові з ним він впізнає стрільця і ​​головний герой перетворюється на бранця, втрачаючи при цьому весь скарб та зброю. У ув'язненні ми зустрічаємося з Болотним лікарем, який повідомляє ГГ, що його КПК несправний. Визволителями двох друзів, як не дивно стають військові. Після звільнення йдемо прямо коридором і відкривши сейв забираємо свої речі. Далі повертаємось до Сахарова.

Після слів подяки професор повідомляє про те, що він може відновити КПК, але для цього йому необхідні деталі. Перше що потрібно нові дроти, за ними спускаємося в лабораторію і в одній з кімнат на стелажі знаходимо дроти. Друге що потрібно - це плати, які, за словами Сахарова, ми можемо роздобути у болотного лікаря. А це означає, що треба бігти на Великі Болота.

Великі Болота.
Як тільки ви з'явитеся на болотах, приготуйтеся до зустрічі з військовими гелікоптерами, які вас обстрілюватимуть. Ховайтеся в заростях очерету і перечекавши коли військові відлетять, вирушайте до лікаря. Після розмови з ним з'ясуватися, що головний герой і є Стрілець і у зв'язку з цим нам необхідно розшукати Привида. Знайти його можна на локації Армійські Склади.

Локація Армійські склади.
Примари шукати вирушаємо до села, де мешкали кровососи, а саме до східної її частини. Там буде бункер, в якому і буде Привид. Примара попросить забрати вкрадений найманцями артефакт. Вирушаємо до села, де в оригіналі ми зустрічали боргівця Черепа. Розправившись із найманцями з'ясовується, що це був інший загін і арта у них немає. Вирушаємо на зустріч із супроводжуючим, разом з яким дорогою потрапляємо під викид і той вмирає. Діставшись заваленого тунелю зустрічаємо і знищуємо найманця. Обшукавши його знаходимо цей артефакт. Несемо до Примари, він же відправляє нас до Сахарова на Бурштин.

Локація бурштин.
Віддавши професору необхідні плати та артефакт, чекаємо, коли він відремонтує наш КПК. Тим часом можете побалакати з Кругловим. Забираємо КПК і з повідомлення, що прийшло відразу ж, дізнаємося що нам необхідно терміново прибути до Петренка.

Бар.
У Барі тривають бойові дії. Знаходимо Петренка та виконуємо завдання зі знищення вертольотів. Забираємось на дах будівлі де розташовувалася арена, знаходимо вбитого бійця з гранатометом та збиваємо два вертольоти. Повертаємося до Петренка і дізнаємося що нам необхідно вирушати слідом за Вороніним та Барменом в околиці Прип'яті.

Околиці Прип'яті.
У підвалі Універмагу знаходимо новостворений Бар. Потрапити в нього вам не вдасться, оскільки двері в нього будуть зачинені. Для того щоб потрапити всередину говоримо з Леликом, що стоїть поруч. Зайшовши всередину, йдемо і говоримо з барменом. Бармен відправляє до Вороніна, а той у свою чергу до Іванцова. Іванцова шукаємо у підвалі овочевого магазину. Іванцов пояснює стрілку, що необхідно відключити установку в лабораторії Х-16 та на радарі. Але перед виконанням завдання потрібно взяти у Сахарова налаштований ПСІ-шолом. Ідемо на Янтар.

Бурштин.
Однак не все так просто, професор повідомляє нам, що шолома у нього немає. Його передали до лабораторії, розташованої на цементному заводі. Далі слід пропозиція взяти не налаштований шолом, щоб уберегти себе від сильних випромінювань під час перетину території Радару.

Цементний завод.
Після проходження Радара ми опиняємось у селі. Відразу біля переходу зліва побачите машину, сідайте в неї і мчіться дорогою в напрямку тунелю з переходом, до початку викиду. Викид наздоганяє рр на переході, після цього ви опинитеся в бункері вчених цементного заводу. З розмови з вченими дізнаємося, що налаштований шолом перебуватиме у групи вчених, що роблять на даний момент виміри. Через втрату зв'язку з групою нам буде запропоновано відправитися на пошуки групи. Рухаємось на мітку, яка приведе нас у результаті до села, на старій греблі. Рухаємось у бік греблі, підійшовши до неї спускаємося сходами і побачимо під трубою двері, входимо в бункер. Виявляємо, що там нікого немає, далі отримуємо від невідомого на ім'я Херміт повідомлення. Вирушаємо до нього до старої церкви, піднімаємося на другий поверх і дізнаємося, що сліди вчених ведуть до лабораторії Х-19. Ідемо в неї і там знаходимо труп одного з учених і забравши у вбитого налаштований шолом, оговтаємось до лабораторії Х-16.

Лабораторія Х-16.
Після попадання в лабораторію головний герой перебуває в певному забутті, перед його очима ходять військові, вчені, тобто ми прибуваємо уві сні. Далі необхідно поговорити з усіма вченими внизу і піднявшись на гору до головного пульта бачимо двох учених, що розмовляють. Через деякий час активується завдання на включення 1,2 та 3 пультів управління. Після їх включення вмикаємо головний пульт. Після його включення головний герой прокидається і вмикається таймер. Подальші дії проходитимуть за аналогією з оригінальною версією гри ТЧ. Відключаємо всі пульти, стрибаємо у пролом у підлозі, потрапляємо у тунель та виходимо на поверхню. Після виходу на поверхню з надісланого повідомлення дізнаємося, що необхідно рухатися на Радар для зустрічі з самітником.

Радар.
Після прибуття на радар, дивимося позначку на карті, де відмічено місцезнаходження самітника. В одного з вагончиків ви побачите щось середнє між людиною та зламом. Під час розмови з'ясуватися, що це один із працівників лабораторії Х-10. Поговоривши з ним дізнаємося, що для входу в Х-10 необхідний ключ. Ключ він нам надасть лише після того, як ми принесемо його обладнання, заховане на радарі. Отримуємо завдання на пошук схованки самітника. Шлях не близький рекомендуємо користуватися машиною. Віддаємо знайдений у схованці речі, натомість він називає нам код 218 від сейфа. Рухаючись серед радіоактивних куп зі сміттям знаходимо колишній будинок самітника, відкриваємо сейф і забираємо документи по бункеру. Далі вирушаємо до Х-10.

Лабораторія Х-10
При вході до лабораторії ми відразу отримуємо два завдання. Вимкнути замок №1 і 2. Рухайтеся лівіше коридором поки не побачите прозорий зелений образ вченого. Підходьте до нього і піднімаєтеся сходами, після чого потрапите до кімнати, де й перебуватиме установка відключення першого замку. Повертаємося і в одному з коридорів натикаємося на двох бюрерів, вбиваємо їх і проходимо далі, тримаючись правіше, бачимо труп вченого поряд з яким лежить ПДА. Підбираємо його та запам'ятовуємо код. Він знадобиться нам пізніше. Далі в приміщення з величезними вертикальними установками побачите металеві сходи, піднявшись по них стоятиме пульт відключення другого замка. Після вимкнення замків наша мета відключити ПСІ установку повертаємося і знаходимо двох прозорих вчених, що сперечаються, поряд з ними будуть двері. Заходимо в неї попередньо ввівши код який був записаний у ПДА вбитого вченого 3823. Зайшовши до приміщення побачите ще один труп вченого поряд з ним ПДА. Підбираємо ПДА та вимикаємо рубильники на двох головних пультах. Після відключення повертаємося до дверей на вихід з лаби, але вони виявляються закритими. Далі відчиняться двері, включиться таймер і потрібно буде знищити вогняного полтергейста, що з'явився в цей момент. У встановлений таймером час нам потрібно залишити Х-10. Далі тупаємо на околиці Прип'яті на зустріч із Вороніним.

Околиці Прип'яті.
Знову йдемо на склади, потім у МР, потім на радар і повертаємо на околиці Прип'яті (містечко Чорнобль). Ідемо до бару, говоримо з барменом, потім йдемо до Вороніна. Воронін скаржиться, що замучила стара, військова технологія - землетрусна машина і її треба відключити. Ідемо відключати машину. Машина у бункері під старою греблею, лабораторія х7. Після переходу відразу йдемо прямо, за нами йтиме зелена голограма, стріляти в неї не треба, перед першою драбинкою згортаємо в коридор на ліво. Проходимо прямо до стіни і повертаємо праворуч, йдемо знову нікуди не згортаючи через двері і повертаємо знову праворуч. Ідемо знову все коридором і доходимо ло драбинки, над нею висить плакат «Обережно, низька стеля», піднімаємося по ній, повертаємо ліворуч і знову драбинки вгору, піднімаємося нею і потім спускаємося вниз. Ми знову в коридорі, повертаємо праворуч і йдемо до першого повороту ліворуч. Не доходячи до стіни повертаємо у двері на право, йдемо прямо і знову сходи з плакатом «Обережно низька стеля» піднімаємося, повертаємо праворуч сходами, знову сходами і ось ми в приміщенні де стоїть ця землетрусна машина. Вона нагадує установку з мозком, як у підземній лабораторії на Янтарі.

Відключаємо її та йдемо назад. В одному з коридорів зустрінеться примара в темному плащі з капюшоном і переднім буде вогненна смуга, перетинати її не можна, треба просто постояти і почекати, примара пропаде і смуга теж. Ідемо до Вороніна. Воронін у захваті, дякує і каже, що для нас хтось залишив записку. Ідемо на зустріч, це виявляється провідник. Він каже, що треба сходити до Ікла. Ідемо на склади і розмовляємо з іклом. Він відсилає до Прип'яті зустрінеться із привидом у готелі. Треба йти до Прип'яті. Перед переходом зі складів на радар надходить повідомлення від привиду, що прямий прохід до Прип'яті заблокований військовими і треба йти через підземелля Прип'яті. Перехід до підземелля на радарі.

Підземелля Прип'яті.
Після переходу ми потрапляємо до шпиталю з чистого неба. Там зустрічаємось із провідником. Він проводжає нас до входу до підземелля, і далі ми йдемо самі. Потрапляємо в тунель, йдемо і з лівого боку бачимо довгі сходи. Піднімаємося по ній, нагорі відразу є якась хабар, йдемо прямо і повертаємо наліво. Потрапляємо в приміщення десь у підлозі дірки, а в проході стоїть Камаз. Стрибаємо в ту, що навпроти Камаза. Ідемо прямо, бачимо БТР і на ньому сходи, піднімаємося сходами і йдемо тунелем позаду Камаза. Бачимо напівзавалений тунель з понівеченими трубами і під трубами лежить труп сталкера, на трубі ще один. Стрибаємо на цю трубу, потім перебираємось на підлогу і в невеликій печері лежить труп, а біля нього документи. Забираємо ці документи і там знаходимо якийсь код (4134), поки ми не знаємо, звідки він і просто запам'ятовуємо його.

Продовжуємо рух цим тунелем. Повертаємо на право, там видно кузов самоскида, повертаємо знову на право. По другій металевій колоні забираємось на рівень вище. Йдемо в кінець приміщення, згортаємо в отвір на право і бачимо в підлозі дірку зі сходами. Спускаємося і йдемо тунелем до завалу, повертаємо ліворуч у бічний тунель. Ідемо по ньому, на роздоріжжі повертаємо в правий тунель, і потрапляємо до дірки в підлозі. Зліва є сходи, спускаємося нею. Ідемо далі тунелем, на шляху знову дірка зі сходами, спускаємося нижче. Проходимо далі і упираємось у закодовані двері. Надходить повідомлення все знайти документи з кодом. А ми вже підібрали якісь документи із кодом. Застосовуємо цей код і потрапляємо до стандартного підземелля Прип'яті із поклику Прип'яті. Проходимо до головної зали. Відразу йдемо в диспетчерську і піднімаємося на самий верх, в оригіналі ЗП там був пульт управління, виходимо на балкон і йдемо балконом, знаходимо сходи і піднімаємося на інший балкон, знову йдемо і знову знаходимо сходи на верхній балкон, залазимо на нього і йдемо у зворотному напрямку до кімнати і там буде перехід до Прип'яті.

Прип'ять.
Після переходу відразу надходить повідомлення про допомогу військовим відбитися від монолитовців. Ідемо та відстрілюємо кілька монолитовців. Надходить повідомлення все зустрітися з Васильєвим. Ідемо на зустріч, Васильєв у школі на другому поверсі. Він нам дякує та просить ще допомогти екологам провести виміри. Ідемо до екологів. Екологи на другому поверсі дитячого садка. Головний еколог просить супроводити його колегу до автостанції, захистити його та допомогти у проведенні вимірів. На самій автостанції є бюрер, треба його відразу ж після приходу на другий поверх знищити, там же на другому поверсі по задніх сходах піднімаються два зомбі, їх теж треба знищити, інакше вони вбивають ботана і завдання провалюється. Після цього підходимо до вченого та допомагаємо йому провести вимір. Завдання зараховується і ми весело біжимо разом із вченим у садок до головного еколога.
Головний еколог розшаркується перед нами та дарує помаранчевий костюм та елітний детектор.
Надходить повідомлення все зустрітися з привидом в готелі. Ідемо в готель, знаходимо кімнату і розмовляємо з примарою. Отримуємо завдання йти на АЕС. Перехід на АЕС там же, за стадіоном. Можна пройти через стадіон, але там снайпера сидять, а можна обігнути стадіон праворуч, там на нас чекають пара сосун. Ідемо через перехід на АЕС.

ЧАЕС.
На вході отримуємо завдання поговорити з командиром рейдового загону. Допомагаємо їм спочатку знищити БТР за воротами, потім знищити засідку монолітівців, мотом знищуємо гранатометчиків, розмовляємо з командиром він просить ще знищити мутантів, буде 2 хвилі мутантів і потім з'являться зомбі, все відстрілюємо, говоримо з командиром, він веде нас до команди.
Підходимо до капітана Макарова, він щось там говорить, потім починає з нами розмовляти. Пропонує сісти до БТР та провести розвідку на наявність монолитовців на території АЕС. Їдемо дорогою доки гас не скінчиться, повертаємося назад, Макаров воює, відстрілюємо всіх монолитовців і після цього розмовляємо з Макаровим, він нам повідомляє, що вхід у саркофаг там, де ми відстрілювали моноліт. Ідемо до Саркофага (код дверей 4237).

Саркофаг.
У саркофазі йдемо ар коридору і впираємося у двері, відчиняємо та заходимо в кімнату. Ідемо до комп'ютера на столі і намагаємося його відкрити, нічого не виходить - немає харчування. З'явилося завдання знайти батарею. Ідемо у протилежні від входу двері. Знову йдемо коридором, піднімаємося сходами, тут так само, як у саркофазі оригіналу, йдемо в приміщення зруйнованого реактора, як іти до моноліту, і там під шматком металу лежатиме кейс. Забираємо батарейку, з'являється завдання подати резервне харчування. Ідемо назад до кімнати з комп'ютером. На вході дивимося кіно і проходимо до пульта управління, відмічений у ПДА, і ще з нього з нижньої частини дим йде. Підходимо та натискаємо клавішу використовувати, у мене це Е, з'являється завдання взяти коди від головного генератора. Ідемо до комп'ютера, відкриваємо його і завантажуємо текстовий файл, найнижчий. Отримуємо завдання дістатися генераторів.

Генератори.
При заході на генератори відразу ж бачимо Примари, розмовляємо з ним і біжимо за ним через генератори. Як тільки минемо генератори, Примара знову з нами заговорить і ми отримаємо завдання відшукати секретний тунель, пройти по ньому на територію бази і знищити там усіх військових. Після цього зустрічаємо примари та йдемо до входу х2, в оригіналі це Варлаб. Привид відкриває двері, і ми йдемо вниз.

Лабораторія Х2.
Лабораторія нагадує Х18, але тут трохи інакше. Після входу чекаємо коли відчиняться двері на сходи. Ідемо на наступний рівень, знаходимо пульт управління аварійним генератором, він не включається треба, генератор заправити. Знаходимо пальне та підходимо до встановлення. При наведенні курсору на трубу з'являється напис, тиснемо кнопку «виконати» далі йдемо вмикаємо генератор. З'явилося завдання вимкнути блокування. Спускаємося ще нижче, праворуч будуть кодові двері, йдемо ліворуч. Знаходимо пульт та відключаємо блокування. Тепер нам треба отримати особливий, привілейований доступ. Знаходимо комп'ютер на столі та вмикаємо його. Знаходимо внизу текстовий файл, найнижчий, і завантажуємо його до КПК. Все ми отримали особливий доступ. Тепер треба відключити блокування, йдемо до сусідньої кімнати і знаходимо там куль, відключаємо його. Тепер треба пройти через якийсь сканер. Треба дійти кодових дверей і спробувати їх відкрити, нічого не виходить, потрібен код, а для цього треба знайти комп'ютер адміністратора і отримати код від дверей. Спускаємось ще на наступний рівень. Відкриваємо грати і заходимо в кімнату, знаходимо комп'ютер і вмикаємо його, знаходимо системний файл sys, найнижчий, відкриваємо його та записуємо код дверей (код 2345). Ідемо знову до дверей і вводимо отриманий код. Відчиняємо двері та йдемо в лабораторію аналогічну як у х18, де брали документи. На столі бачимо комп'ютер, але він нам не потрібен. Ідемо до пультів управління, праворуч від столу з комп'ютером, три штуки стоять вздовж вікна.

Підходимо до середнього пульта, на ньому є перемикач і коли мишкою на нього наведеш, з'явиться напис tips_war_gen_switcher тиснемо кнопку "виконати". І завдання спрацьовує, з'являється нове завдання «зустрітися із примарою на цвинтарі». Ідемо на цвинтар і розмовляємо з примарою. Після розмови нас та перегляду фільму, нас перекидає на кордон у підвал до Сидора.
Далі починається фріплей.

Використовувалися матеріали надані - tolstyak48.

Секрети

Можна знайти корисне застосування червоним бочкам, каністрам та балонам. Наприклад, на вашому шляху виникла тиснява зомбі, а витрачати дорогоцінні набої на безмозкі ходячие трупаки влом. У такому разі кидаємо наш горючий інвентар під ноги зомбі і робимо постріл. Зазвичай таке краще застосовувати у підземеллях або вузьких місцях, де їх не можна обійти. А можна просто ножем, але виглядає не так ефектно. Та й задоволення від вибуху більше виходить:)

На білдівському Янтарі на майданчику з авто, що поряд із бункером Сахарова, прямо в дальній частині будки охорони в шафці є гвинтівка LR300 та міхур вина.

Злий жарт від розробників LA. У лабораторії Х-7, де необхідно відключити генератор землетрусів, у затопленій залі на одному зі стелажів стоїть радіоприймач, з якого лунають німецькі марші. Є можливість вимкнути його, натиснувши клавішу F. Однак відбувається дивний механізм - після вимкнення радіо з'явиться з десяток особин псевдо-собак, причому деякі будуть фантомами, що спрямовуються справжньою пси-собакою.

Якщо дуже потрібно потрапити в те місце, куди гра не пускає, або відчути себе на місці Бога, викликаємо консоль і пишемо demo_record 3 – огляд місцевості з висоти пташиного польоту! Як треба буде спуститися - через ENTER опускаємось (обережно, з великої висоти можна вбитися, хоча в Сталкері хінт від падіння дуже істотно відрізняється від реального життя). Врахуйте, не ваш персонаж літає, а сама камера, Короткий інструктаж - уповільнити швидкість камери Shift, дуже сильно прискорити - Ctrl, трохи вище швидкість стандартних WS - Ліва та права кнопка миші, ліва відповідає за переднє пересування, права звичайно ж за задній хід .

У Темній лощині після повороту на дорогу, що веде у бік Кордона, ліворуч від проїжджої частини шукайте хрест із протигазом, у центрі аномальної групи з підвищеним радіаційним фоном. Навколо групи кілька вивертів + ​​сам хрест – схованка. У ньому СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, близько 5 звичайних аптечок + патрони до СВД та Грози. Взагалі, Темна лощина виправдовує свої розміри безліччю багатих ничок і безперечно варто витратити час на пошук інших схованок та інших смаколиків.

Та сама лощина. Біля заправки із найманцями. Де печера у скелі, поряд на пагорбі сходами, будинок. У грубці цілісінький елітний детектор.

У локації Село, коли вперше шукаємо екологів, у підземних приміщеннях, що нагадують Бар, в одній із зелених шафок знаходиться помаранчевий комбінезон Еколога. Також по цій підземці розкидані ящики, де лежать інструменти. На кожен комплект інструментів Ді-ді дає другорядне завдання, зібравши які можна йому по черзі здати.

Дуже корисна для вашої грошової кишені фіча з нескінченними антивірусами! До речі, щось подібне було в оригінальній ТЧ із Кругловим та Сахаровим. Видно у всіх екологів безповоротно прогресує склероз... Потрапивши на Цементний завод у бункер до вчених, підходимо до Ді-ді, починаємо діалог, і як тільки він нам видає антивірус, без докорів совісті закриваємо і знову відкриваємо діалог - наварюємося на повну! І так нескінченна кількість разів, поки не набридне брати у нього Антивіруси-Х! Хардкорникам та просто чесним гравцям це може не сподобається. Але халява в міру – штука корисна. Можливо у вас стоять останні патчі і ця баго-дірка була залатана.

У Темній лощині на даху заправки є стріли для РПГ, а саму установку можна вилучити у солдата, який стріляє по вас із автобусної зупинки на півдорозі від Темної долини до мосту, на тій же локації.

Це можна назвати не схованою, а просто невеликим секретом гри. Напевно, я не перший уважний, хто його знайшов. Коли Лідер гріхів Велес забирає у вас спорядок, видає звичайний АК і куртку бандосів, не варто смиренно задовольнятися виданим. Позаду вас синій ящик на стелажах, в якому лежать усі ваші пожитки, і ви спокійно можете його взяти без жодних наслідків для сюжету та стосунків із Гріхом.

На території Янтарного озера є армійський СКАТ. Лежить на полиці у цій будівлі. Яка будівля – не скажу Розвивайте окомір і спробуйте знайти самі, початкові умови пошуку є.

Коли ми проходимо Бурштин і знаходимо науковий бункер із Сахаровим і військовими на варті, біля неї є спуск у яму, біля нього стоїть сталкер із кислою міною, з яким при першій зустрічі спрацьовує звуковий діалог. Як вислуховуємо його проблему – приймаємо квест на пошук його зброї у цій печері. Спускаємося по спуску ями, бороздимо заплутаними тунелями, уважно запам'ятовуємо наші маршрути, не звертаючи уваги на повільні зомбі і зрештою знаходимо кімнату з тими кровососами. Якщо вам ще хочеться жити - використовуємо видані нам феромони, щоб не стати потенційною вечерею кровососних і проходимо через кімнату з шаленим фоном (можна навіть бігти, кровососи не відреагують). Вистачаємо Грозу і вибираємося назад на поверхню вивченим вже маршрутом. За цей квест зрадований сталкер вручає... ПІВНІЧНО! Дуже хороший комбінезон, особливо якщо до цього ви гасали в "Зорі" або не дай боже, в задрипаній шкірянці новачка.

Не зовсім секрет, швидше схоже на торгові нюанси, багато хто, напевно, повинен знати. У барі весь трофейний хабар вигідніше продавати Петренко, ніж Бармену. Ціни набагато приємніші, плюс боргівець, на відміну від бармена, скуповує абсолютно все. Насамкінець – коли збираєтесь у далеку ходку, і не хочете щоб зліпалися кишки – закуповуємо провізію у братів-сталкерів. Не знаю як щодо іншого, але "на їсти" у них коштує буквально копійки

Якщо хтось примудрився посіяти спальний мішок (хоч це неможливо), можна вирушити на локацію Мертве місто, зайти в сірий будинок без вікон. Усередині знаходиться порожній висохлий басейн, слід піднятися сходами, і тоді відразу побачите заповітні шафки. Крім мішка, там ще є батарейки, ВОГ-25 і детектор аномалій.

Усі паролі

Код від сейфа в новому барі – відкривається лише при вступі до Боргу.
- Пароль від замкненої кімнати в х10 – 1234.
– Код від сейфа Борова 4 9 5.
- Код до сейфа Петренка 123.
- Код для багатьох комп'ютерів top_secret.
- Код до сейфа Борова у Темній Долині – 295.
- Код від входу X-18 5271 код до комп'ютера 9231.
- Код до сейфа в локації Росток, у будівлі з хімічними 437, там, де ми використовуємо протигаз. Сейф знаходиться у маленькій кімнатці, залазити з даху.
- Код від сейфа на радарі 218. Пов'язаний із ним квест дає Кочівник на цій же локації.
- Код від дверей у підземеллі Прип'яті 4134.
- Код від входу до Саркофага 4237.
– Код від сейфа на Кордоні у військових 471.
- Пароль у тунелях для виходу до Прип'яті. Там має валятися труп сталкера. Згадуємо, де бачили труп сталкера під розірваними трубами. Треба застрибнути на ці труби, і там будуть дерев'яні містки проходу в короткий тунель – там будуть документи з кодом (код 4134).
- 2345 - пароль від підземки у Прип'яті.
- Пароль від комп'ютера на другому поверсі бази найманців на армійських складах, де ховалися від викиду, дивимося в ПДА, він з трупа падає, у якого забрали артефакт.

Найкраща модифікація легендарного "Сталкера", яка по-справжньому змінила звичну Зону. 27 локацій, годинник ходінь просторами Зони відчуження. Багатогодинний сюжет досить цікавий, враховуючи додавання вирізаних у Тіні Чорнобиля автомобілів, великого списку завдань і, звичайно ж, включену підтримку DirectX 10. Після повернення всіх вирізаних частин гри стали можливими нові можливості: запит допомоги у найближчих сталкерів, завдяки чому можна завести нові знайомства та підзаробити грошенят, якщо підвернеться завдання. Проходження гри Сталкер Лост Альфа невпізнанно в порівнянні з Shadow of Chernobyl, а в разі складнощів рекомендуємо подивитися гід по проходженню гри Сталкер Лост Альфа, який знаходиться нижче.

Кордон - початок гри.
Старт гри Lost Alpha, як і в оригінальній версії гри Сталкер ТЧ, відбувається на локації Кордон, де головний герой прокидається в одній із кімнат розташованої в бункері знайомого нам Сидоровича. Піднявшись нагору, ми маємо діалог з торговцем, який і дає нам перше завдання. Завдання не дуже складне необхідно розшукати артефакт, знайти його теж не складе труднощів, вийшовши з бункера беріть ліворуч одночасно дивлячись на міні-карту де буде позначена мітка його знаходження. Дивіться уважніше, так у траві його погано видно, сигнали детектора вам на допомогу. Після того, як знайдете артефакт, Сидорович дасть ще кілька нескладних задай, після виконання яких вам необхідно рухатися у бік Звалища.

Локація Сміттєзвалище.
Потрапивши на Звалище за аналогією з оригіналом ТЧ відгукуємося на заклик Бєса і допомагаємо відстояти напад, далі не забуваємо допомогти сталкеру на прізвисько Юрик. Після того як буде надана допомога всім, хто потребує, слідуємо до ангару для зустрічі з Сірим. З розмови з Сірим головний герой розуміє, що його шлях лежить ні кудись на Агропром.

Локація Агропром.
Після переходу на Агропром за аналогією з оригіналом гри без зволікання висуваємося на надання допомоги сталкеру на прізвисько Крот. Після його порятунку Крот на знак подяки розповідає нам про існування схованки Стрілка і детально описує місцезнаходження його записок. Спускаємося в низ і починаємо пошуки, після того, як знайдете притулок і записки, вирушайте на пошуки схованки, яка буде розташовуватися в одному з переходів між коридорами. Це місце ви дізнаєтеся по лікарняних каталках, що стоять там. На цьому наша місія в підземеллі виконана, після чого знаходимо шлях на гору та вибираємось.

Після того, як ви опинитеся на поверхні і зробите перший ковток свіжого повітря, на Пда буде надіслано повідомлення з проханням про допомогу. Відправником якого буде якийсь Крисолов. Даного персонажа ви зможете розшукати у вагончику, розташованому на болоті. Після розмови з Крисоловом з'ясуватися, що йому необхідно добути якийсь кейс з документами, ви люб'язно погоджуєтеся і йдете на НДІ де на третьому поверсі чекатиме заповітний кейс з документами всередині. Ці документи ви повинні доставити бармену, який перебуватиме на локації Бар.

Локація Бар.
Щоб потрапити до Бару необхідно рухатися дорогою доки не впертеся в шлагбаум, після проходження якого варто повернути ліворуч і далі рухатись прямо по дорозі. Минувши блок пост, потрапляємо до бармена і віддавши йому документи, знайдені на Агропромі, рухаємося до товариша Петренка, якого знайти можна буде в Барі.

Темна Долина.
Перше що необхідно зробити після переходу на локацію, вирушити на ферму розшукавши в одній з них сталкера на прізвисько Демон. З розмови з яким стане зрозуміло, що вам необхідно потрапити на фабрику, яка є базою бандитів. Після того, як Демон викладе свій план, ми переступаємо до його реалізації. Перше знаходимо вхід на фабрику - він розташований в устах у улоговині за фабрикою. Тут постійно пасуться полтергейсти. Там же ви виявите три трупи бандитів, у одного з яких вам необхідно взяти костюм і одягти його.

Переодягнувшись у бандитський костюм, можна сміливо вирушати на базу Борова. Зайшовши на територію вам необхідно знайти один з ангарів, у якому буде естакада, поблизу якої ви знайдете п'яного бандита і в розмові він скаже вам пароль для проходу всередину фабрики. Потрапивши всередину не губимося, розташування будівель дуже змінено, наша мета цех зі верстатами в якому знаходимо сталкера на ім'я Вадик. З розмови з ним дізнаємося про місцезнаходження документів, вони розміщуються на другому поверсі однієї з адміністративних будівель.

Далі починається веселощі, які нам влаштують військові, які будуть відстрілювати все, що рухається, можливо потрапить і головному герою. Тому необхідно якнайшвидше підніматися на верх. Вибравшись на свіже повітря поруч із будівлею знаходимо одне з чудес вітчизняного автопрому під назвою НІВА і тиснемо якнайсильніше на газ.

Рухатися необхідно у бік воріт, які по оригіналу були переходом на Кордон. Нашу прогулянку будуть остуджувати вертольоти, що переслідують нас, але не звертаючи на них увагу і не відпускаючи ногу з педалі газу присікаємо кордон локацій і продовжуємо рух вже в Темній Лощині.

Темна Лощина.
Потрапивши на локацію під шквалом куль, продовжуємо рух у бік залізничного тунелю. Рухаючись тунелем до тих пір, поки в лівій стіні не побачите розлом. Пройшовши через нього, ви потрапите в місце зване Шахтами. Ідемо прямо до упору, далі повернувши ліворуч, втрачаємо свідомість від удару по голові. Прокинувшись, ви побачите перед собою голову угруповання Гріх. Лідера звуть Велес, після милої розмови ви отримуєте від нього нове завдання на пошук документів, що знаходяться на базі Борова. Вибравшись на поверхню, беремо напрямок до бази Борова. Пішим порядком чи машиною тут вирішувати вам.

База Борова.
На базі Борова без сюрпризів також не обійдеться. Голова бандитів запропонує вам зіграти в угадайку, де ціною програшу може бути ваше життя. Правильна відповідь під цифрою 4. Далі отримуєте шифр від сейфа та забираєте документи. Як тільки документи виявляться у Вас в руках бандити стають ворогами, і вам доведеться не мало постріляти для того, щоб вибратися з бази. Відігравши все, що рухається, ваш ПДА повідомить вам про те, що час знову спускатися в чергову лабораторію, цього разу Х-18.

Лабораторія Х-18.
Увійти до неї ми зможемо спустившись попередньо до підвалу одного з адмін. будівель, попередньо ввівши код, отриманий від Петренка в повідомленні. Код від дверей 5271. Спустившись до лабораторії, обшукуємо кімнату охорони, там у столі лежатимуть перші документи. Там же побачите комп'ютер для якого потрібний код для злому який з'явиться пізніше. Тож ідемо далі.

Вийшовши з кімнати, повертаємо ліворуч і рухаємось прямо в напрямку дверей, далі спускаємося вниз де бачимо стіл, над яким є полиця з документами номер 2. Беремо документи ідемо дорогою знаходимо та вбиваємо бюрера, руку якого просив принести Петренка. Далі йдемо в приміщення з ліфтами пробираємось у праву шахту і починаємо підніматися по ній поки не досягнемо відчинених дверей, через які можна буде потрапити до секретної кімнати.

У цій кімнаті знаходимо труп, що лежить за однією з установок. Забираємо з трупа Пда, в якому буде код 9231 від комп'ютера який знайдете поруч, що стоїть на столі. На столі також будуть заповітні документи номер 3. Все нам залишається знайти ще два документи. Документ номер 4 знаходиться в кімнаті над тією, де ви знайшли бюрерра, потрапити в неї можна через пролом у підлозі. Документ №5 знайдете у підвалі в одній із кімнат шукайте стіл вони на ньому.

Далі вирушаємо до Велеса складати виконані завдання. Щойно він поверне вам зброю, йдемо до товариша Петренка. Після появи в барі, на вході нас зустріне якийсь сталкер із угрупування Гріх, внаслідок чого Петренко та бармен перестають з нами спілкуватися. Щоб вирішити цю проблему, вирушаємо на Росток виконувати завдання Велеса. Для того, щоб це зробити нам необхідно потрапити на завод Росток. При заході на локацію ви одразу отримаєте завдання, метою буде зустріч із лідером угруповання Борг.

Локація Росток.
Після зустрічі з лідером Долгу отримуємо чергове завдання на знищення мутантів, що вижили. Для цього вирушаємо в тунель і взявши в одного з екологів старий протигаз висуваємось на завод. На заводі нашою метою є пошук 3 ПДА та вбивство 4 кровососів. Перші два ПДА ви знайдете на будівництві. Для пошуку третьої вам знадобиться отриманий у екологів протигаз, так біля будівлі та всередині приміщень адміністративної будівлі там де прохідна буде отруйний газ. Шукати ПДА необхідно на другому поверсі.

Один кровосос вас зустріне практично при вході на завод. Інші чекатимуть поряд з тими місцями, де знайдете ПДА. Усі завдання виконані, йдемо звітувати до лідера Долгу, який повідомить вам, що ключ від лабораторії необхідно забирати у Петренка. Рухаємо до Бару.

Бар.
Після прибуття до Бару йдемо одразу до Петренка, потім до бармена. Повертаємося назад до Петренка дає ключ і код 4526 для входу в лабораторію Х-14.

Росток.
Потрапивши знову на завод ідемо до переходу до секретної лабораторії, відмітка на карті буде. Потрапляємо в коридор дуже схожий на той, що був у Саркофазі. Рухаючись коридором знаходимо кодові двері, вводимо код проходимо. Знаходимо пройшовши через правий коридор другі двері, відчиняємо тим самим кодом. Потрапивши до лабораторії на столі побачимо документи та КПК, які необхідно принести Велесу. У цій же кімнаті бачимо прохід у стіні та двері, відкриваємо її (вона відкривається без коду), заходимо та вбиваємо кровососа, про якого ми дізналися з розмови з Петренком. Після розправи з нею завдання вважатимуться виконаним. Далі рухаємо в Шахти до Велеса звітувати про виконання.

У Велеса.
Велес повідомить. що з головним героєм вийдуть на зв'язок таємні торговці з Мертвого Міста. А поки ви вибираєтеся з шахт вам прийде повідомлення від професора Сахарова, в якому повідомляється, що він у нього до вас є справа. А коли так оговтуємося на Янтар до професора.

Бурштин.
Від Сахарова отримуємо завдання на пошук документів, що знаходяться в руках найманців, що дислокуються у Мертвому місті. Беремо завдання та прибувши до міста, вирушаємо до школи. Безперешкодно проходимо до лідера найманців, але при розмові з ним він впізнає стрільця і ​​головний герой перетворюється на бранця, втрачаючи при цьому весь скарб та зброю. У ув'язненні ми зустрічаємося з Болотним лікарем, який повідомляє ГГ, що його КПК несправний. Визволителями двох друзів, як не дивно стають військові. Після звільнення йдемо прямо коридором і відкривши сейв забираємо свої речі. Далі повертаємось до Сахарова.

Після слів подяки професор повідомляє про те, що він може відновити КПК, але для цього йому необхідні деталі. Перше що потрібно нові дроти, за ними спускаємося в лабораторію і в одній з кімнат на стелажі знаходимо дроти. Друге, що потрібно, — це плати, які, за словами Сахарова, ми можемо роздобути у болотного лікаря. А це означає, що треба бігти на Великі Болота.

Великі Болота.
Як тільки ви з'явитеся на болотах, приготуйтеся до зустрічі з військовими гелікоптерами, які вас обстрілюватимуть. Ховайтеся в заростях очерету і перечекавши коли військові відлетять, вирушайте до лікаря. Після розмови з ним з'ясуватися, що головний герой і є Стрілець і у зв'язку з цим нам необхідно розшукати Привида. Знайти його можна на локації Армійські Склади.

Локація Армійські склади.
Примари шукати вирушаємо до села, де мешкали кровососи, а саме до східної її частини. Там буде бункер, в якому і буде Привид. Примара попросить забрати вкрадений найманцями артефакт. Вирушаємо до села, де в оригіналі ми зустрічали боргівця Черепа. Розправившись із найманцями з'ясовується, що це був інший загін і арта у них немає. Вирушаємо на зустріч із супроводжуючим, разом з яким дорогою потрапляємо під викид і той вмирає. Діставшись заваленого тунелю зустрічаємо і знищуємо найманця. Обшукавши його знаходимо цей артефакт. Несемо до Примари, він же відправляє нас до Сахарова на Бурштин.

Локація бурштин.
Віддавши професору необхідні плати та артефакт, чекаємо, коли він відремонтує наш КПК. Тим часом можете побалакати з Кругловим. Забираємо КПК і з повідомлення, що прийшло відразу ж, дізнаємося що нам необхідно терміново прибути до Петренка.

Бар.
У Барі тривають бойові дії. Знаходимо Петренка та виконуємо завдання зі знищення вертольотів. Забираємось на дах будівлі де розташовувалася арена, знаходимо вбитого бійця з гранатометом та збиваємо два вертольоти. Повертаємося до Петренка і дізнаємося що нам необхідно вирушати слідом за Вороніним та Барменом в околиці Прип'яті.

Околиці Прип'яті.
У підвалі Універмагу знаходимо новостворений Бар. Потрапити в нього вам не вдасться, оскільки двері в нього будуть зачинені. Для того щоб потрапити всередину говоримо з Леликом, що стоїть поруч. Зайшовши всередину, йдемо і говоримо з барменом. Бармен відправляє до Вороніна, а той у свою чергу до Іванцова. Іванцова шукаємо у підвалі овочевого магазину. Іванцов пояснює стрілку, що необхідно відключити установку в лабораторії Х-16 та на радарі. Але перед виконанням завдання потрібно взяти у Сахарова налаштований ПСІ-шолом. Ідемо на Янтар.

Бурштин.
Однак не все так просто, професор повідомляє нам, що шолома у нього немає. Його передали до лабораторії, розташованої на цементному заводі. Далі слід пропозиція взяти не налаштований шолом, щоб уберегти себе від сильних випромінювань під час перетину території Радару.

Цементний завод.
Після проходження Радара ми опиняємось у селі. Відразу біля переходу зліва побачите машину, сідайте в неї і мчіться дорогою в напрямку тунелю з переходом, до початку викиду. Викид наздоганяє рр на переході, після цього ви опинитеся в бункері вчених цементного заводу. З розмови з вченими дізнаємося, що налаштований шолом перебуватиме у групи вчених, що роблять на даний момент виміри. Через втрату зв'язку з групою нам буде запропоновано відправитися на пошуки групи. Рухаємось на мітку, яка приведе нас у результаті до села, на старій греблі. Рухаємось у бік греблі, підійшовши до неї спускаємося сходами і побачимо під трубою двері, входимо в бункер. Виявляємо, що там нікого немає, далі отримуємо від невідомого на ім'я Херміт повідомлення. Вирушаємо до нього до старої церкви, піднімаємося на другий поверх і дізнаємося, що сліди вчених ведуть до лабораторії Х-19. Ідемо в неї і там знаходимо труп одного з учених і забравши у вбитого налаштований шолом, оговтаємось до лабораторії Х-16.

Лабораторія Х-16.
Після попадання в лабораторію головний герой перебуває в певному забутті, перед його очима ходять військові, вчені, тобто ми прибуваємо уві сні. Далі необхідно поговорити з усіма вченими внизу і піднявшись на гору до головного пульта бачимо двох учених, що розмовляють. Через деякий час активується завдання на включення 1,2 та 3 пультів управління. Після їх включення вмикаємо головний пульт. Після його включення головний герой прокидається і вмикається таймер. Подальші дії проходитимуть за аналогією з оригінальною версією гри ТЧ. Відключаємо всі пульти, стрибаємо у пролом у підлозі, потрапляємо у тунель та виходимо на поверхню. Після виходу на поверхню з надісланого повідомлення дізнаємося, що необхідно рухатися на Радар для зустрічі з самітником.

Радар.
Після прибуття на радар, дивимося позначку на карті, де відмічено місцезнаходження самітника. В одного з вагончиків ви побачите щось середнє між людиною та зламом. Під час розмови з'ясуватися, що це один із працівників лабораторії Х-10. Поговоривши з ним дізнаємося, що для входу в Х-10 необхідний ключ. Ключ він нам надасть лише після того, як ми принесемо його обладнання, заховане на радарі. Отримуємо завдання на пошук схованки самітника. Шлях не близький рекомендуємо користуватися машиною. Віддаємо знайдений у схованці речі, натомість він називає нам код 218 від сейфа. Рухаючись серед радіоактивних куп зі сміттям знаходимо колишній будинок самітника, відкриваємо сейф і забираємо документи по бункеру. Далі вирушаємо до Х-10.

Лабораторія Х-10
При вході до лабораторії ми відразу отримуємо два завдання. Вимкнути замок №1 і 2. Рухайтеся лівіше коридором поки не побачите прозорий зелений образ вченого. Підходьте до нього і піднімаєтеся сходами, після чого потрапите до кімнати, де й перебуватиме установка відключення першого замку. Повертаємося і в одному з коридорів натикаємося на двох бюрерів, вбиваємо їх і проходимо далі, тримаючись правіше, бачимо труп вченого поряд з яким лежить ПДА. Підбираємо його та запам'ятовуємо код. Він знадобиться нам пізніше. Далі в приміщення з величезними вертикальними установками побачите металеві сходи, піднявшись по них стоятиме пульт відключення другого замка. Після вимкнення замків наша мета відключити ПСІ установку повертаємося і знаходимо двох прозорих вчених, що сперечаються, поряд з ними будуть двері. Заходимо в неї попередньо ввівши код який був записаний у ПДА вбитого вченого 3823. Зайшовши до приміщення побачите ще один труп вченого поряд з ним ПДА. Підбираємо ПДА та вимикаємо рубильники на двох головних пультах. Після відключення повертаємося до дверей на вихід з лаби, але вони виявляються закритими. Далі відчиняться двері, включиться таймер і потрібно буде знищити вогняного полтергейста, що з'явився в цей момент. У встановлений таймером час нам потрібно залишити Х-10. Далі тупаємо на околиці Прип'яті на зустріч із Вороніним.

Околиці Прип'яті.
Знову йдемо на склади, потім у МР, потім на радар і повертаємо на околиці Прип'яті (містечко Чорнобль). Ідемо до бару, говоримо з барменом, потім йдемо до Вороніна. Воронін скаржиться, що замучила стара, військова технологія - землетрусна машина і її треба відключити. Ідемо відключати машину. Машина у бункері під старою греблею, лабораторія х7. Після переходу відразу йдемо прямо, за нами йтиме зелена голограма, стріляти в неї не треба, перед першою драбинкою згортаємо в коридор на ліво. Проходимо прямо до стіни і повертаємо праворуч, йдемо знову нікуди не згортаючи через двері і повертаємо знову праворуч. Ідемо знову все коридором і доходимо ло драбинки, над нею висить плакат «Обережно, низька стеля», піднімаємося по ній, повертаємо ліворуч і знову драбинки вгору, піднімаємося нею і потім спускаємося вниз. Ми знову в коридорі, повертаємо праворуч і йдемо до першого повороту ліворуч. Не доходячи до стіни повертаємо у двері на право, йдемо прямо і знову сходи з плакатом «Обережно низька стеля» піднімаємося, повертаємо праворуч сходами, знову сходами і ось ми в приміщенні де стоїть ця землетрусна машина. Вона нагадує установку з мозком, як у підземній лабораторії на Янтарі.

Відключаємо її та йдемо назад. В одному з коридорів зустрінеться примара в темному плащі з капюшоном і переднім буде вогненна смуга, перетинати її не можна, треба просто постояти і почекати, примара пропаде і смуга теж. Ідемо до Вороніна. Воронін у захваті, дякує і каже, що для нас хтось залишив записку. Ідемо на зустріч, це виявляється провідник. Він каже, що треба сходити до Ікла. Ідемо на склади і розмовляємо з іклом. Він відсилає до Прип'яті зустрінеться із привидом у готелі. Треба йти до Прип'яті. Перед переходом зі складів на радар надходить повідомлення від привиду, що прямий прохід до Прип'яті заблокований військовими і треба йти через підземелля Прип'яті. Перехід до підземелля на радарі.

Підземелля Прип'яті.
Після переходу ми потрапляємо до шпиталю з чистого неба. Там зустрічаємось із провідником. Він проводжає нас до входу до підземелля, і далі ми йдемо самі. Потрапляємо в тунель, йдемо і з лівого боку бачимо довгі сходи. Піднімаємося по ній, нагорі відразу є якась хабар, йдемо прямо і повертаємо наліво. Потрапляємо в приміщення десь у підлозі дірки, а в проході стоїть Камаз. Стрибаємо в ту, що навпроти Камаза. Ідемо прямо, бачимо БТР і на ньому сходи, піднімаємося сходами і йдемо тунелем позаду Камаза. Бачимо напівзавалений тунель з понівеченими трубами і під трубами лежить труп сталкера, на трубі ще один. Стрибаємо на цю трубу, потім перебираємось на підлогу і в невеликій печері лежить труп, а біля нього документи. Забираємо ці документи і там знаходимо якийсь код (4134), поки ми не знаємо, звідки він і просто запам'ятовуємо його.

Продовжуємо рух цим тунелем. Повертаємо на право, там видно кузов самоскида, повертаємо знову на право. По другій металевій колоні забираємось на рівень вище. Йдемо в кінець приміщення, згортаємо в отвір на право і бачимо в підлозі дірку зі сходами. Спускаємося і йдемо тунелем до завалу, повертаємо ліворуч у бічний тунель. Ідемо по ньому, на роздоріжжі повертаємо в правий тунель, і потрапляємо до дірки в підлозі. Зліва є сходи, спускаємося нею. Ідемо далі тунелем, на шляху знову дірка зі сходами, спускаємося нижче. Проходимо далі і упираємось у закодовані двері. Надходить повідомлення все знайти документи з кодом. А ми вже підібрали якісь документи із кодом. Застосовуємо цей код і потрапляємо до стандартного підземелля Прип'яті із поклику Прип'яті. Проходимо до головної зали. Відразу йдемо в диспетчерську і піднімаємося на самий верх, в оригіналі ЗП там був пульт управління, виходимо на балкон і йдемо балконом, знаходимо сходи і піднімаємося на інший балкон, знову йдемо і знову знаходимо сходи на верхній балкон, залазимо на нього і йдемо у зворотному напрямку до кімнати і там буде перехід до Прип'яті.

Прип'ять.
Після переходу відразу надходить повідомлення про допомогу військовим відбитися від монолитовців. Ідемо та відстрілюємо кілька монолитовців. Надходить повідомлення все зустрітися з Васильєвим. Ідемо на зустріч, Васильєв у школі на другому поверсі. Він нам дякує та просить ще допомогти екологам провести виміри. Ідемо до екологів. Екологи на другому поверсі дитячого садка. Головний еколог просить супроводити його колегу до автостанції, захистити його та допомогти у проведенні вимірів. На самій автостанції є бюрер, треба його відразу ж після приходу на другий поверх знищити, там же на другому поверсі по задніх сходах піднімаються два зомбі, їх теж треба знищити, інакше вони вбивають ботана і завдання провалюється. Після цього підходимо до вченого та допомагаємо йому провести вимір. Завдання зараховується і ми весело біжимо разом із вченим у садок до головного еколога.
Головний еколог розшаркується перед нами та дарує помаранчевий костюм та елітний детектор.
Надходить повідомлення все зустрітися з привидом в готелі. Ідемо в готель, знаходимо кімнату і розмовляємо з примарою. Отримуємо завдання йти на АЕС. Перехід на АЕС там же, за стадіоном. Можна пройти через стадіон, але там снайпера сидять, а можна обігнути стадіон праворуч, там на нас чекають пара сосун. Ідемо через перехід на АЕС.

ЧАЕС.
На вході отримуємо завдання поговорити з командиром рейдового загону. Допомагаємо їм спочатку знищити БТР за воротами, потім знищити засідку монолітівців, мотом знищуємо гранатометчиків, розмовляємо з командиром він просить ще знищити мутантів, буде 2 хвилі мутантів і потім з'являться зомбі, все відстрілюємо, говоримо з командиром, він веде нас до команди.
Підходимо до капітана Макарова, він щось там говорить, потім починає з нами розмовляти. Пропонує сісти до БТР та провести розвідку на наявність монолитовців на території АЕС. Їдемо дорогою доки гас не скінчиться, повертаємося назад, Макаров воює, відстрілюємо всіх монолитовців і після цього розмовляємо з Макаровим, він нам повідомляє, що вхід у саркофаг там, де ми відстрілювали моноліт. Ідемо до Саркофага (код дверей 4237).

Саркофаг.
У саркофазі йдемо ар коридору і впираємося у двері, відчиняємо та заходимо в кімнату. Ідемо до комп'ютера на столі і намагаємося його відкрити, нічого не виходить - немає харчування. З'явилося завдання знайти батарею. Ідемо у протилежні від входу двері. Знову йдемо коридором, піднімаємося сходами, тут так само, як у саркофазі оригіналу, йдемо в приміщення зруйнованого реактора, як іти до моноліту, і там під шматком металу лежатиме кейс. Забираємо батарейку, з'являється завдання подати резервне харчування. Ідемо назад до кімнати з комп'ютером. На вході дивимося кіно і проходимо до пульта управління, відмічений у ПДА, і ще з нього з нижньої частини дим йде. Підходимо та натискаємо клавішу використовувати, у мене це Е, з'являється завдання взяти коди від головного генератора. Ідемо до комп'ютера, відкриваємо його і завантажуємо текстовий файл, найнижчий. Отримуємо завдання дістатися генераторів.

Генератори.
При заході на генератори відразу ж бачимо Примари, розмовляємо з ним і біжимо за ним через генератори. Як тільки минемо генератори, Примара знову з нами заговорить і ми отримаємо завдання відшукати секретний тунель, пройти по ньому на територію бази і знищити там усіх військових. Після цього зустрічаємо примари та йдемо до входу х2, в оригіналі це Варлаб. Привид відкриває двері, і ми йдемо вниз.

Лабораторія Х2.
Лабораторія нагадує Х18, але тут трохи інакше. Після входу чекаємо коли відчиняться двері на сходи. Ідемо на наступний рівень, знаходимо пульт управління аварійним генератором, він не включається треба, генератор заправити. Знаходимо пальне та підходимо до встановлення. При наведенні курсору на трубу з'являється напис, тиснемо кнопку «виконати» далі йдемо вмикаємо генератор. З'явилося завдання вимкнути блокування. Спускаємося ще нижче, праворуч будуть кодові двері, йдемо ліворуч. Знаходимо пульт та відключаємо блокування. Тепер нам треба отримати особливий, привілейований доступ. Знаходимо комп'ютер на столі та вмикаємо його. Знаходимо внизу текстовий файл, найнижчий, і завантажуємо його до КПК. Все ми отримали особливий доступ. Тепер треба відключити блокування, йдемо до сусідньої кімнати і знаходимо там куль, відключаємо його. Тепер треба пройти через якийсь сканер. Треба дійти кодових дверей і спробувати їх відкрити, нічого не виходить, потрібен код, а для цього треба знайти комп'ютер адміністратора і отримати код від дверей. Спускаємось ще на наступний рівень. Відкриваємо грати і заходимо в кімнату, знаходимо комп'ютер і вмикаємо його, знаходимо системний файл sys, найнижчий, відкриваємо його та записуємо код дверей (код 2345). Ідемо знову до дверей і вводимо отриманий код. Відчиняємо двері та йдемо в лабораторію аналогічну як у х18, де брали документи. На столі бачимо комп'ютер, але він нам не потрібен. Ідемо до пультів управління, праворуч від столу з комп'ютером, три штуки стоять вздовж вікна.

Підходимо до середнього пульта, на ньому є перемикач і коли мишкою на нього наведеш, з'явиться напис tips_war_gen_switcher тиснемо кнопку "виконати". І завдання спрацьовує, з'являється нове завдання «зустрітися із примарою на цвинтарі». Ідемо на цвинтар і розмовляємо з примарою. Після розмови нас та перегляду фільму, нас перекидає на кордон у підвал до Сидора.
Далі починається фріплей.

Сьогодні ми поговоримо про гру STALKER Lost Alpha, проходження якої наведено у всіх подробицях. Ми розглянемо послідовність розвитку сюжету, а також виконання основних завдань.

Кордон

Проходження гри STALKER Lost Alpha починається на давно знайомому кожному шанувальнику оригінальної версії місці. Головний герой прокидається від сну в кімнаті бункера Сидоровича. Піднімаємось нагору і говоримо з торговцем. Він дає перше завдання. Нас просять розшукати артефакт. Виходимо з бункера і беремо ліворуч. Одночасно дивимося на міні-карту, там позначено позначку знаходження необхідного нам предмета. У траві артефакт погано видно, проте сигнали детектора можуть допомогти. Після отримання необхідного предмета Сидорович дає нам кілька запитань. Виконуємо їх та йдемо у бік наступної локації.

Локація Агропром

У грі STALKER Lost Alpha проходження продовжує прихід на звалище. Відгукуємось на знайомий заклик Бєса. Допомагаємо сталкеру Юрику. Після підтримки всіх, хто потребує, йдемо до ангару, щоб зустрітися з Сірим. З розмови з ним стає зрозуміло, що ми маємо вирушити на Агропром. Йдемо до локації і негайно допомагаємо сталкеру Кроту. Все ж таки нестандартне в грі Схованки - явище, з яким нам належить зустрітися на наступному етапі. І так ми рятуємо Крота. На подяку він розповідає про схованку Стрілка. Також Крот докладно описує розташування записок. Спускаємось униз. Починаємо пошуки. Знаходимо притулок, і навіть записки. Вирушаємо на пошук схованки. Він розташований у відповідному переході між коридорами.

Темна долина

У грі STALKER Lost Alpha проходження продовжується відвідуванням локації Бар. Щоб потрапити до нього, рухаємось дорогою до шлагбауму. Проходимо його та повертаємо ліворуч. Далі рухаємось дорогою прямо. Минемо блокпост. Ідемо до бармена. Віддаємо йому документи, знайдені на Агропромі. Зустрічаємось із товаришем Петренком. Знайти його можна у Барі. Ідемо до Темної долини. Вирушаємо на ферму. Перше, що необхідно зробити після переходу на локацію, розшукати сталкера на прізвисько Демон. З розмови стає зрозуміло, що нам потрібно вирушити на фабрику, яка є базою бандитів. Демон викладає план. Ми починаємо його втілювати. Приступаємо до пошуку входу на фабрику. Розташований він у улоговині в кущах за підприємством. На цьому місці постійно ведуть своє існування полтергейсти. Ми виявляємо 3 трупи бандитів. Беремо костюм у одного і одягаємо його.

База Борова

У грі STALKER Lost Alpha проходження продовжує Темна лощина. Потрапляємо ми до цієї місцевості під градом куль. Рухаємось у напрямку до залізничного тунелю. Рухаємось, поки на стіні зліва не буде видно розлому. Проходимо до нього та потрапляємо на місце, яке називається Шахтами. Просуваємось до упору прямо. Повертаємо ліворуч і втрачаємо свідомість, отримавши удар по голові. Прийшовши до тями, ми бачимо перед собою лідера Главу звуть Велес. Ми мирно розмовляємо та одержуємо нове завдання, пов'язане з пошуком документів, що знаходяться на території бази Борова. Повертаємось на поверхню. Вирушаємо на базу Борова. Можна використовувати машину. На базі не обійдеться без сюрпризів. Голова бандитів захоче зіграти з нами до «Угадайки». Причому ціна програшу – наше життя. Правильною відповіддю є цифра 4. Отримуємо шифр до сейфа і забираємо документи. Бандити миттєво запеклі, і нам доведеться постріляти, щоб вибратися з бази. Після повної перемоги над противником надійде нове повідомлення від ПДА.

Рівень 18

Далі нам належить відвідати лабораторію у грі STALKER Lost Alpha. Проходження X-18 починається зі спуску до підвалу відповідної адміністративної будівлі. Для отримання доступу на цей рівень ми маємо використовувати код, який був отриманий від Петренка. Комбінація від необхідних нам дверей - 5271. Спускаємося в лабораторію. Далі робимо обшук у кімнаті охорони. У столі знаходимо перші документи. У тій самій кімнаті бачимо комп'ютер. Він вимагає код, який потрапить до нашого розпорядження пізніше. Далі ми виходимо з кімнати, і на наш погляд відкривається добре виконана розробниками STALKER Lost Alpha лабораторія X18.

Проходження продовжується пошуком документів номер 2. Щоб їх отримати, повертаємо ліворуч. Рухаємося прямо до дверей. Спускаємось униз. Бачимо стіл. Над ним є полиця, де знаходимо необхідні нам папери. Беремо документи. Знаходимо та долаємо бюрера. Його руку треба принести Петренко. Вирушаємо до приміщення з ліфтами. Ідемо до правої шахти. Піднімаємося нею. Таким чином досягаємо відкритих дверей. Через неї проникаємо на територію таємної кімнати.

Чимало небезпек таїть у собі лабораторія у STALKER Lost Alpha. Проходження X-18 продовжується несподіваною зустріччю з трупом, який ми знаходимо за особливою установкою. Забираємо у покійного ПДА. На ньому відображається код 9231, що ідеально підходить до комп'ютера, що знаходиться поряд на столі. Тут же розміщені документи під номером 3. Тепер вирушаємо до кімнати, яка розташована над місцем зустрічі з бюрером. Потрапити в неї можна крізь пролом, що з'явився в підлозі. Шукаємо там документи номер 4. Далі вирушаємо до підвалу. Шукаємо стіл у особливій кімнаті. На ньому міститься документ №5.

Локація Росток

Зустрічається з главою Долгу. Отримуємо завдання знищити мутантів, що вижили. З цією метою йдемо у тунель. Беремо у еколога старий протигаз. Просуваємось на завод. Там шукаємо 3 ПДА та вбиваємо 4 кровососи. Йдемо на будівництво. Там знаходимо першу пару ПДА. Щоб знайти третій пристрій нам знадобиться отриманий раніше протигаз. Справа в тому, що біля будівлі, а також усередині приміщень біля прохідної поширюється отруйний газ. Вирушаємо на другий поверх, шукаємо там ПДА. Кровососа ми знайдемо біля заводського входу.

У Велеса

Вирушаємо до бару. Ідемо до Петренка. Після цього підходимо до бармена. Далі повертаємось до Петренка. Отримуємо ключ до лабораторії Х14. Знову потрапляємо на завод. Вирушаємо до переходу, що веде до лабораторії. Виявляємось у коридорі, схожому на розташований у Саркофазі. Рухаємось коридором. Шукаємо кодові двері. Вказуємо комбінацію. Проходимо. Ідемо правим коридором. Знаходимо другі двері. Проходимо, використовуючи той самий код. Потрапляємо до лабораторії. Знаходимо КПК та документи на столі. Їх потрібно доставити Велесу. Він повідомить, що з нами зв'яжуться таємні торговці у Мертвому місті. Далі нам необхідно вибратися із шахт. В цей час прийде повідомлення. Автор його – професор Сахаров. Він має до нас справу.

Великі болота

Вирушаємо до професора Янтар. Отримуємо завдання на пошук особливих документів, що знаходяться у найманців, які розташовані на території Мертвого міста. Беремо завдання. Добираємось до міста. Слідуємо до школи. Проходимо до глави найманців. Під час розмови він раптово впізнає стрільця. Ми потрапляємо у полон. Втрачаємо все спорядження та зброю.

Наступне необхідне місце - Великі болота. Тут слід бути готовим до зустрічі з військовими гелікоптерами. Вони почнуть нас обстрілювати. Ховаємось у очеретах. Чекаємо, доки полетять військові. Ідемо до лікаря. З'ясовується, що наш персонаж – Стрілець. Тому нам слід розшукати Примари. Для цього йдемо до армійських складів. Примари слід шукати у селі кровососів. Тримаємо шлях на схід. Саме там знаходиться необхідний нам бункер із Примарою. Він просить нас забрати артефакт, вкрадений найманцями.

Ідемо до села. Перемагаємо найманців. Розуміємо, що зіткнулися з іншим загоном, тому артефакту тут немає. Ідемо назустріч супроводжуючому. Після всіх негараздів слід вирушити до Янтарю. Тут віддаємо професору артефакт та необхідні плати. Очікуємо, доки він завершить ремонт КПК. У цей час розмовляємо з Кругловим. Забираємо КПК. Надходить повідомлення. З нього випливає, що необхідно терміново вирушити до Петренка.

У Барі в цей час продовжуються бойові дії. Шукаємо Петренка. Виконуємо завдання із ліквідації вертольотів. Піднімаємось на дах тієї будівлі, де знаходиться арена. Шукаємо вбитого бійця, озброєного гранатометом. Вражаємо два вертольоти. Далі йдемо до Петренка. Дізнаємося, що необхідно вирушати до околиць Прип'яті за Барменом і Вороніним. Добираємося до підвалу універмагу. Шукаємо створений знову бар. Нам слід виконати всі завдання, по черзі відвідавши Янтар, Цементний завод, Лабораторію Х16, Радар, Х-10. Добираємось до X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - проходження

Цей пункт знаходиться в околицях Прип'яті. Діставшись туди, заходимо до бару. Розмовляємо з барменом. Підходимо до Вороніна. Дізнаємось, що необхідно відключити стару військову розробку. Машина, яку необхідно деактивувати, саме розташована в лабораторії X7. Вона є бункером під греблею. Переходимо до неї. Ідемо прямо. При цьому за нами безперервно слідуватиме зелена голограма. Перед сходами 1 повертаємо в лівий коридор. Проходимо до стіни. Повертаємо праворуч. В результаті добираємося до дверей з написом, що попереджає про низьку стелю.

Підземелля Прип'яті

Нам потрібно пройти через масу проблем, поки нарешті не вдасться знайти в STALKER Lost Alpha підземелля Прип'яті. Проходження цього етапу починається нашим потраплянням до шпиталю. Зустрічаємось там із провідником. Далі він супроводжує нас до входу до підземелля. Далі йдемо самі. Виявляємось у тунелі. Піднімаємося довгими сходами зліва нагору. Ідемо прямо. Потім повертаємо ліворуч, доки не побачимо КамАЗ попереду.

STALKER Lost Alpha: проходження. Прип'ять

Нам належить скористатися спеціальним переходом. Проходження Прип'яті – одного з найскладніших етапів – на черзі. Ми отримуємо повідомлення з проханням допомогти військовим у битві з монолитовцями. Знищуємо супротивника. Ми дізнаємося про термінову зустріч із Васильєвим. Йдемо до нього на другий поверх до школи. Отримуємо подяки від Васильєва та прохання про допомогу із вимірами. Слідуємо до екологів. Далі потрібно виконати завдання на ЧАЕС. Наступний пункт призначення – Саркофаг. Далі виконуємо завдання, пов'язане з генераторами, та добираємось до лабораторії Х2. Це останній рубіж, який належить подолати у грі. Цей рівень схожий на Х18, але з невеликими відмінностями. Чекаємо на відкриття дверей на сходи. Потім йдемо далі, знаходимо пульт управління аварійним генератором. Однак він не працює. Нам необхідно заправити генератор. Шукаємо пальне. Йдемо до встановлення. Наводимо курсор на трубу. Виникає напис. Натискаємо кнопку "Виконати". Трохи чекаємо. Прямуємо далі і включаємо генератор. З'являється завдання вимкнення блокування.

Границя вступ гри.
Початок проходження гри Lost Alpha, як і в оригінальній версії гри Сталкер ТЧ, відбувається на локації Кордон, де головний герой прокидається в одній із кімнат розташованої в бункері знайомого нам Сидоровича. Піднявшись нагору, ми маємо діалог з торговцем, який і дає нам перше завдання. Завдання не дуже складне необхідно розшукати артефакт, знайти його теж не складе труднощів, вийшовши з бункера беріть ліворуч одночасно дивлячись на міні-карту де буде позначена мітка його знаходження. Дивіться уважніше, так у траві його погано видно, сигнали детектора вам на допомогу. Після того, як знайдете артефакт, Сидорович дасть ще кілька нескладних завдань, після виконання яких вам необхідно рухатися у бік Звалища.

Місцевість занедбана Сміттєзвалище.
Потрапивши на Звалище за аналогією з оригіналом ТЧ відгукуємося на заклик Бєса і допомагаємо відстояти напад, далі не забуваємо допомогти сталкеру на прізвисько Юрик. Після того як буде надана допомога всім, хто потребує, слідуємо до ангару для зустрічі з Сірим. З розмови з Сірим головний герой розуміє, що його шлях лежить ні кудись на Агропром.

Місцевість Агропром.
Після переходу на Агропром за аналогією з оригіналом гри без зволікання висуваємося на надання допомоги сталкеру на прізвисько Крот. Після його порятунку Крот на знак подяки розповідає нам про існування схованки Стрілка і детально описує місцезнаходження його записок. Спускаємося вниз і починаємо пошуки, після того, як знайдете притулок і записки, вирушайте на пошуки схованки, яка буде розташовуватися в одному з переходів між коридорами. Це місце ви дізнаєтеся по лікарняних каталках, що стоять там. На цьому наша місія в підземеллі виконана, після чого знаходимо шлях нагору та вибираємось.

Після того, як ви опинитеся на поверхні і зробите перший ковток свіжого повітря, на Пда буде надіслано повідомлення з проханням про допомогу. Відправником якого буде якийсь Крисолов. Даного персонажа ви зможете розшукати у вагончику, розташованому на болоті. Після розмови з Крисоловом з'ясуватися, що йому необхідно добути якийсь кейс з документами, ви люб'язно погоджуєтеся і йдете на НДІ де на третьому поверсі чекатиме заповітний кейс з документами всередині. Ці документи ви повинні доставити бармену, який перебуватиме на локації Бар.

Місцевість Бар.
Щоб потрапити до Бару необхідно рухатися дорогою доки не впертеся в шлагбаум, після проходження якого варто повернути ліворуч і далі рухатись прямо по дорозі. Минувши блок пост, потрапляємо до бармена і віддавши йому документи, знайдені на Агропромі, рухаємося до товариша Петренка, якого знайти можна буде в Барі.

Місцевість Темна Долина.
Перше що необхідно зробити після переходу на локацію, вирушити на ферму розшукавши в одній з них сталкера на прізвисько Демон. З розмови з яким стане зрозуміло, що вам необхідно потрапити на фабрику, яка є базою бандитів. Після того, як Демон викладе свій план, ми переступаємо до його реалізації. Перше знаходимо вхід на фабрику - він розташований в устах у улоговині за фабрикою. Тут постійно пасуться полтергейсти. Там же ви виявите три трупи бандитів, у одного з яких вам необхідно взяти костюм і одягти його.

Переодягнувшись у бандитський костюм, можна сміливо вирушати на базу Борова. Зайшовши на територію вам необхідно знайти один з ангарів, у якому буде естакада, поблизу якої ви знайдете п'яного бандита і в розмові він скаже вам пароль для проходу всередину фабрики. Потрапивши всередину не губимося, розташування будівель дуже змінено, наша мета цех зі верстатами в якому знаходимо сталкера на ім'я Вадик. З розмови з ним дізнаємося про місцезнаходження документів, вони розміщуються на другому поверсі однієї з адміністративних будівель.

Далі починається веселощі, які нам влаштують військові, які будуть відстрілювати все, що рухається, можливо потрапить і головному герою. Тому необхідно якнайшвидше підніматися на верх. Вибравшись на свіже повітря поруч із будівлею знаходимо одне з чудес вітчизняного автопрому під назвою НІВА і тиснемо якнайсильніше на газ.

Рухатися необхідно у бік воріт, які по оригіналу були переходом на Кордон. Нашу прогулянку ускладнюватимуть вертольоти, що переслідують нас, але не звертаючи на них увагу і не відпускаючи ногу з педалі газу перетинаємо кордон локацій і продовжуємо рух уже в Темній Лощині.

Місцевість Темна Лощина.
Потрапивши на локацію під шквалом куль, продовжуємо рух у бік залізничного тунелю. Рухаючись тунелем до тих пір, поки в лівій стіні не побачите розлом. Пройшовши через нього, ви потрапите в місце зване Шахтами. Ідемо прямо до упору, далі повернувши ліворуч, втрачаємо свідомість від удару по голові. Прокинувшись, ви побачите перед собою голову угруповання Гріх. Лідера звуть Велес, після милої розмови ви отримуєте від нього нове завдання на пошук документів, що знаходяться на базі Борова. Вибравшись на поверхню, беремо напрямок до бази Борова. Пішим порядком чи машиною тут вирішувати вам.

Місцевість База Борова.
На базі Борова без сюрпризів також не обійдеться. Голова бандитів запропонує вам зіграти в угадайку, де ціною програшу може бути ваше життя. Правильна відповідь під цифрою 4. Далі отримуєте шифр від сейфа та забираєте документи. Як тільки документи виявляться у Вас в руках бандити стають ворогами, і вам доведеться чимало постріляти для того, щоб вибратися з бази. Пострілявши все, що рухається, ваш ПДА повідомить вам про те, що настав час знову спускатися в чергову лабораторію, цього разу Х-18.

Місцевість Лабораторія Х-18.
Увійти до неї ми зможемо спустившись попередньо до підвалу одного з адмін. будівель, попередньо ввівши код, отриманий від Петренка в повідомленні. Код від дверей 5271. Спустившись до лабораторії, обшукуємо кімнату охорони, там у столі лежатимуть перші документи. Там же побачите комп'ютер для якого потрібний код для злому який з'явиться пізніше. Тож ідемо далі.

Вийшовши з кімнати, повертаємо ліворуч і рухаємось прямо в напрямку дверей, далі спускаємося вниз де бачимо стіл, над яким є полиця з документами номер 2. Беремо документи ідемо дорогою знаходимо та вбиваємо бюрера, руку якого просив принести Петренка. Далі йдемо в приміщення з ліфтами пробираємось у праву шахту і починаємо підніматися по ній поки не досягнемо відчинених дверей, через які можна буде потрапити до секретної кімнати.

У цій кімнаті знаходимо труп, що лежить за однією з установок. Забираємо з трупа Пда, в якому буде код 9231 від комп'ютера який знайдете поруч, що стоїть на столі. На столі також будуть заповітні документи номер 3. Все нам залишається знайти ще два документи. Документ номер 4 знаходиться в кімнаті над тією, де ви знайшли бюрерра, потрапити в неї можна через пролом у підлозі. Документ №5 знайдете у підвалі в одній із кімнат шукайте стіл вони на ньому.

Далі вирушаємо до Велеса складати виконані завдання. Щойно він поверне вам зброю, йдемо до товариша Петренка. Після появи в барі, на вході нас зустріне якийсь сталкер із угрупування Гріх, внаслідок чого Петренко та бармен перестають з нами спілкуватися. Щоб вирішити цю проблему, вирушаємо на Росток виконувати завдання Велеса. Для того, щоб це зробити нам необхідно потрапити на завод Росток. При заході на локацію ви одразу отримаєте завдання, метою буде зустріч із лідером угруповання Борг.

Місцевість Росток.
Після зустрічі з лідером Долгу отримуємо чергове завдання на знищення мутантів, що вижили. Для цього вирушаємо в тунель і взявши в одного з екологів старий протигаз висуваємось на завод. На заводі нашою метою є пошук 3 ПДА та вбивство 4 кровососів. Перші два ПДА ви знайдете на будівництві. Для пошуку третьої вам знадобиться отриманий у екологів протигаз, так біля будівлі та всередині приміщень адміністративної будівлі там, де прохідна буде отруйний газ. Шукати ПДА необхідно на другому поверсі.

Один кровосос вас зустріне практично при вході на завод. Інші чекатимуть поряд з тими місцями, де знайдете ПДА. Усі завдання виконані, йдемо звітувати до лідера Долгу, який повідомить вам, що ключ від лабораторії необхідно забирати у Петренка. Рухаємо до Бару.

Місцевість Бар.
Після прибуття до Бару йдемо одразу до Петренка, потім до бармена. Повертаємося назад до Петренка дає ключ і код 4526 для входу в лабораторію Х-14.

Місцевість Росток.
Потрапивши знову на завод ідемо до переходу до секретної лабораторії, відмітка на карті буде. Потрапляємо в коридор дуже схожий на той, що був у Саркофазі. Рухаючись коридором знаходимо кодові двері, вводимо код проходимо. Знаходимо пройшовши через правий коридор другі двері, відчиняємо тим самим кодом. Потрапивши до лабораторії на столі побачимо документи та КПК, які необхідно принести Велесу. У цій же кімнаті бачимо прохід у стіні та двері, відкриваємо її (вона відкривається без коду), заходимо та вбиваємо кровососа, про якого ми дізналися з розмови з Петренком. Після розправи з нею завдання вважатимуться виконаним. Далі рухаємо в Шахти до Велеса звітувати про виконання.

Місцевість У Велеса.
Велес повідомить. що з головним героєм вийдуть на зв'язок таємні торговці з Мертвого Міста. А поки ви вибираєтеся з шахт вам прийде повідомлення від професора Сахарова, в якому повідомляється, що він у нього до вас є справа. А коли так вирушаємо на Янтар до професора.

Місцевість Бурштин.
Від Сахарова отримуємо завдання на пошук документів, що знаходяться в руках найманців, що дислокуються у Мертвому місті. Беремо завдання та прибувши до міста, вирушаємо до школи. Безперешкодно проходимо до лідера найманців, але при розмові з ним він впізнає стрільця і ​​головний герой перетворюється на бранця, втрачаючи при цьому весь скарб та зброю. У ув'язненні ми зустрічаємося з Болотним лікарем, який повідомляє ГГ, що його КПК несправний. Визволителями двох друзів, як не дивно стають військові. Після звільнення йдемо прямо коридором і відкривши сейф забираємо свої речі. Далі повертаємось до Сахарова.

Після слів подяки професор повідомляє про те, що він може відновити КПК, але для цього йому необхідні деталі. Перше що потрібно нові дроти, за ними спускаємося в лабораторію і в одній з кімнат на стелажі знаходимо дроти. Друге що потрібно - це плати, які, за словами Сахарова, ми можемо роздобути у болотного лікаря. А це означає, що треба бігти на Великі Болота.

Місцевість Великі Болота.
Як тільки ви з'явитеся на болотах, приготуйтеся до зустрічі з військовими гелікоптерами, які вас обстрілюватимуть. Ховайтеся в заростях очерету і перечекавши коли військові відлетять, вирушайте до лікаря. Після розмови з ним з'ясуватися, що головний герой і є Стрілець і у зв'язку з цим нам необхідно розшукати Привида. Знайти його можна на локації Армійські Склади.

Місцевість Армійські Склади.
Примари шукати вирушаємо до села, де мешкали кровососи, а саме до східної її частини. Там буде бункер, в якому і буде Привид. Примара попросить забрати вкрадений найманцями артефакт. Вирушаємо до села, де в оригіналі ми зустрічали боргівця Черепа. Розправившись із найманцями з'ясовується, що це був інший загін і арта у них немає. Вирушаємо на зустріч із супроводжуючим, разом з яким дорогою потрапляємо під викид і той вмирає. Діставшись заваленого тунелю зустрічаємо і знищуємо найманця. Обшукавши його знаходимо цей артефакт. Несемо до Примари, він же відправляє нас до Сахарова на Бурштин.

Місцевість Бурштин.
Віддавши професору необхідні плати та артефакт, чекаємо, коли він відремонтує наш КПК. Тим часом можете побалакати з Кругловим. Забираємо КПК і з повідомлення, що прийшло відразу ж, дізнаємося що нам необхідно терміново прибути до Петренка.

Місцевість Бар.
У Барі тривають бойові дії. Знаходимо Петренка та виконуємо завдання зі знищення вертольотів. Забираємось на дах будівлі де розташовувалася арена, знаходимо вбитого бійця з гранатометом та збиваємо два вертольоти. Повертаємося до Петренка і дізнаємося що нам необхідно вирушати за Вороніним і Барменом в околиці Прип'яті.

Місцевість Прип'яті.
У підвалі Універмагу знаходимо новостворений Бар. Потрапити в нього вам не вдасться, оскільки двері в нього будуть зачинені. Для того щоб потрапити всередину говоримо з Леликом, що стоїть поруч. Зайшовши всередину, йдемо і говоримо з барменом. Бармен відправляє до Вороніна, а той у свою чергу до Іванцова. Іванцова шукаємо у підвалі овочевого магазину. Іванцов пояснює стрілку, що необхідно відключити установку в лабораторії Х-16 та на радарі. Але перед виконанням завдання потрібно взяти у Сахарова налаштований ПСІ-шолом. Ідемо на Янтар.

Місцевість Бурштин.
Однак не все так просто, професор повідомляє нам, що шолома у нього немає. Його передали до лабораторії, розташованої на цементному заводі. Далі слід пропозиція взяти не налаштований шолом, щоб уберегти себе від сильних випромінювань під час перетину території Радару.

Місцевість Цементний завод.
Після проходження Радара ми опиняємось у селі. Відразу біля переходу зліва побачите машину, сідайте в неї і мчіться дорогою в напрямку тунелю з переходом, до початку викиду. Викид наздоганяє рр на переході, після цього ви опинитеся в бункері вчених цементного заводу. З розмови з вченими дізнаємося, що налаштований шолом перебуватиме у групи вчених, що роблять на даний момент виміри. Через втрату зв'язку з групою нам буде запропоновано відправитися на пошуки групи. Рухаємось на мітку, яка приведе нас у результаті до села, на старій греблі. Рухаємось у бік греблі, підійшовши до неї спускаємося сходами і побачимо під трубою двері, входимо в бункер. Виявляємо, що там нікого немає, далі отримуємо від невідомого на ім'я Херміт повідомлення. Вирушаємо до нього до старої церкви, піднімаємося на другий поверх і дізнаємося, що сліди вчених ведуть до лабораторії Х-19. Ідемо в неї і там знаходимо труп одного з учених і забравши у вбитого налаштований шолом, вирушаємо до лабораторії Х-16.

Місцевість Лабораторія Х-16.
Після попадання в лабораторію головний герой перебуває в певному забутті, перед його очима ходять військові, вчені, тобто ми прибуваємо уві сні. Далі необхідно поговорити з усіма вченими внизу і піднявшись на гору до головного пульта бачимо двох учених, що розмовляють. Через деякий час активується завдання на включення 1,2 та 3 пультів управління. Після їх включення вмикаємо головний пульт. Після його включення головний герой прокидається і вмикається таймер. Подальші дії проходитимуть за аналогією з оригінальною версією гри ТЧ. Відключаємо всі пульти, стрибаємо у пролом у підлозі, потрапляємо у тунель та виходимо на поверхню. Після виходу на поверхню з надісланого повідомлення дізнаємося, що необхідно рухатися на Радар для зустрічі з самітником.

Місцевість Радар.
Після прибуття на радар, дивимося позначку на карті, де відмічено місцезнаходження самітника. В одного з вагончиків ви побачите щось середнє між людиною та зламом. Під час розмови з'ясуватися, що це один із працівників лабораторії Х-10. Поговоривши з ним дізнаємося, що для входу в Х-10 необхідний ключ. Ключ він нам надасть лише після того, як ми принесемо його обладнання, заховане на радарі. Отримуємо завдання на пошук схованки самітника. Шлях не близький рекомендуємо користуватися машиною. Віддаємо знайдений у схованці речі, натомість він називає нам код 218 від сейфа. Рухаючись серед радіоактивних куп зі сміттям знаходимо колишній будинок самітника, відкриваємо сейф і забираємо документи по бункеру. Далі вирушаємо до Х-10.

Місцевість Лабораторія Х-10
При вході до лабораторії ми відразу отримуємо два завдання. Вимкнути замок №1 і 2. Рухайтеся лівіше коридором поки не побачите прозорий зелений образ вченого. Підходьте до нього і піднімаєтеся сходами, після чого потрапите до кімнати, де й перебуватиме установка відключення першого замку. Повертаємося і в одному з коридорів натикаємося на двох бюрерів, вбиваємо їх і проходимо далі, тримаючись правіше, бачимо труп вченого поряд з яким лежить ПДА. Підбираємо його та запам'ятовуємо код. Він знадобиться нам пізніше. Далі в приміщення з величезними вертикальними установками побачите металеві сходи, піднявшись по них стоятиме пульт відключення другого замка. Після вимкнення замків наша мета відключити ПСІ установку повертаємося і знаходимо двох прозорих вчених, що сперечаються, поряд з ними будуть двері. Заходимо в неї попередньо ввівши код який був записаний у ПДА вбитого вченого 3823. Зайшовши до приміщення побачите ще один труп вченого поряд з ним ПДА. Підбираємо ПДА та вимикаємо рубильники на двох головних пультах. Після відключення повертаємося до дверей на вихід з лаби, але вони виявляються закритими. Далі відчиняться двері, включиться таймер і потрібно буде знищити вогняного полтергейста, що з'явився в цей момент. У встановлений таймером час нам потрібно залишити Х-10. Далі тупаємо на околиці Прип'яті на зустріч із Вороніним.

Місцевість Прип'яті.
Знову йдемо на склади, потім у МР, потім на радар і повертаємо на околиці Прип'яті (містечко Чорнобль). Ідемо до бару, говоримо з барменом, потім йдемо до Вороніна. Воронін скаржиться, що замучила стара, військова технологія - землетрусна машина і її треба відключити. Ідемо відключати машину. Машина у бункері під старою греблею, лабораторія х7. Після переходу відразу йдемо прямо, за нами йтиме зелена голограма, стріляти в неї не треба, перед першою драбинкою згортаємо в коридор ліворуч. Проходимо прямо до стіни і повертаємо праворуч, йдемо знову нікуди не повертаючи через двері і повертаємо знову праворуч. Ідемо знову все коридором і доходимо по драбинки, над нею висить плакат «Обережно, низька стеля», піднімаємося по ній, повертаємо ліворуч і знову драбинки вгору, піднімаємося нею і потім спускаємося вниз. Ми знову в коридорі, повертаємо праворуч і йдемо до першого повороту ліворуч. Не доходячи до стіни повертаємо в двері праворуч, йдемо прямо і знову сходи з плакатом «Обережно низька стеля» піднімаємося, повертаємо праворуч сходами, знову сходами і ось ми в приміщенні де стоїть ця землетрусна машина. Вона нагадує установку з мозком, як у підземній лабораторії на Янтарі.

Відключаємо її та йдемо назад. В одному з коридорів зустрінеться примара в темному плащі з капюшоном і переднім буде вогненна смуга, перетинати її не можна, треба просто постояти і почекати, примара пропаде і смуга теж. Ідемо до Вороніна. Воронін у захваті, дякує і каже, що для нас хтось залишив записку. Ідемо на зустріч, це виявляється провідник. Він каже, що треба сходити до Ікла. Ідемо на склади і розмовляємо з іклом. Він відсилає до Прип'яті зустрінеться із привидом у готелі. Треба йти до Прип'яті. Перед переходом зі складів на радар надходить повідомлення від привиду, що прямий прохід до Прип'яті заблокований військовими і треба йти через підземелля Прип'яті. Перехід до підземелля на радарі.

Місцевість Підземелля Прип'яті.
Після переходу ми потрапляємо до шпиталю з чистого неба. Там зустрічаємось із провідником. Він проводжає нас до входу до підземелля, і далі ми йдемо самі. Потрапляємо в тунель, йдемо і зліва бачимо довгі сходи. Піднімаємося по ній, нагорі відразу є якась хабар, йдемо прямо і повертаємо наліво. Потрапляємо в приміщення десь у підлозі дірки, а в проході стоїть Камаз. Стрибаємо в ту, що навпроти Камаза. Ідемо прямо, бачимо БТР і на ньому сходи, піднімаємося сходами і йдемо тунелем позаду Камаза. Бачимо напівзавалений тунель з понівеченими трубами і під трубами лежить труп сталкера, на трубі ще один. Стрибаємо на цю трубу, потім перебираємось на підлогу і в невеликій печері лежить труп, а біля нього документи. Забираємо ці документи і там знаходимо якийсь код (4134), поки ми не знаємо, звідки він і просто запам'ятовуємо його.

Продовжуємо рух цим тунелем. Повертаємо на право, там видно кузов самоскида, повертаємо знову на право. По другій металевій колоні забираємось на рівень вище. Йдемо в кінець приміщення, згортаємо впроти праворуч і бачимо в підлозі дірку зі сходами. Спускаємося і йдемо тунелем до завалу, повертаємо ліворуч у бічний тунель. Ідемо по ньому, на роздоріжжі повертаємо в правий тунель, і потрапляємо до дірки в підлозі. Ліворуч є сходи, спускаємося нею. Ідемо далі тунелем, на шляху знову дірка зі сходами, спускаємося нижче. Проходимо далі і упираємось у закодовані двері. Надходить повідомлення все знайти документи з кодом. А ми вже підібрали якісь документи із кодом. Застосовуємо цей код і потрапляємо до стандартного підземелля Прип'яті із поклику Прип'яті. Проходимо до головної зали. Відразу йдемо в диспетчерську і піднімаємося на верх, в оригіналі ЗП там був пульт управління, виходимо на балкон і йдемо по балкону, знаходимо сходи і піднімаємося на інший балкон, знову йдемо і знову знаходимо сходи на верхній балкон, залазимо на нього і йдемо у зворотному напрямку до кімнати і там буде перехід до Прип'яті.

Місцевість Прип'ять.
Після переходу відразу надходить повідомлення про допомогу військовим відбитися від монолитовців. Ідемо та відстрілюємо кілька монолитовців. Надходить повідомлення все зустрітися з Васильєвим. Ідемо на зустріч, Васильєв у школі на другому поверсі. Він нам дякує та просить ще допомогти екологам провести виміри. Ідемо до екологів. Екологи на другому поверсі дитячого садка. Головний еколог просить супроводити його колегу до автостанції, захистити його та допомогти у проведенні вимірів. На самій автостанції є бюрер, треба його відразу ж після приходу на другий поверх знищити, там же на другому поверсі по задніх сходах піднімаються два зомбі, їх теж треба знищити, інакше вони вбивають ботана і завдання провалюється. Після цього підходимо до вченого та допомагаємо йому провести вимір. Завдання зараховується і ми весело біжимо разом із вченим у садок до головного еколога. Головний еколог розшаркується перед нами та дарує помаранчевий костюм та елітний детектор. Надходить повідомлення все зустрітися з привидом в готелі. Ідемо в готель, знаходимо кімнату і розмовляємо з примарою. Отримуємо завдання йти на АЕС. Перехід на АЕС там же, за стадіоном. Можна пройти через стадіон, але там снайпера сидять, а можна обігнути стадіон праворуч, там на нас чекають пара сосун. Ідемо через перехід на АЕС.

Місцевість ЧАЕС.
На вході отримуємо завдання поговорити з командиром рейдового загону. Допомагаємо їм спочатку знищити БТР за воротами, потім знищити засідку монолітівців, мотом знищуємо гранатометчиків, розмовляємо з командиром він просить ще знищити мутантів, буде 2 хвилі мутантів і потім з'являться зомбі, все відстрілюємо, говоримо з командиром, він веде нас до команди.
Підходимо до капітана Макарова, він щось там говорить, потім починає з нами розмовляти. Пропонує сісти до БТР та провести розвідку на наявність монолитовців на території АЕС. Їдемо дорогою доки гас не скінчиться, повертаємося назад, Макаров воює, відстрілюємо всіх монолитовців і після цього розмовляємо з Макаровим, він нам повідомляє, що вхід у саркофаг там, де ми відстрілювали моноліт. Ідемо до Саркофага (код дверей 4237).

Місцевість Саркофаг.
У саркофазі йдемо ар коридору і впираємося у двері, відчиняємо та заходимо в кімнату. Ідемо до комп'ютера на столі і намагаємося його відкрити, нічого не виходить - немає харчування. З'явилося завдання знайти батарею. Ідемо у протилежні від входу двері. Знову йдемо коридором, піднімаємося сходами, тут так само, як у саркофазі оригіналу, йдемо в приміщення зруйнованого реактора, як іти до моноліту, і там під шматком металу лежатиме кейс. Забираємо батарейку, з'являється завдання подати резервне харчування. Ідемо назад до кімнати з комп'ютером. На вході дивимося кіно і проходимо до пульта управління, відмічений у ПДА, і ще з нього з нижньої частини дим йде. Підходимо та натискаємо клавішу використовувати, у мене це Е, з'являється завдання взяти коди від головного генератора. Ідемо до комп'ютера, відкриваємо його і завантажуємо текстовий файл, найнижчий. Отримуємо завдання дістатися генераторів.

Генератори.
При заході на генератори відразу ж бачимо Примари, розмовляємо з ним і біжимо за ним через генератори. Як тільки минемо генератори, Примара знову з нами заговорить і ми отримаємо завдання відшукати секретний тунель, пройти по ньому на територію бази і знищити там усіх військових. Після цього зустрічаємо примари та йдемо до входу х2, в оригіналі це Варлаб. Привид відкриває двері, і ми йдемо вниз.

Місцевість Лабораторія Х2.
Лабораторія нагадує Х18, але тут трохи інакше. Після входу чекаємо коли відчиняться двері на сходи. Ідемо на наступний рівень, знаходимо пульт управління аварійним генератором, він не включається треба, генератор заправити. Знаходимо пальне та підходимо до встановлення. При наведенні курсору на трубу з'являється напис, тиснемо кнопку «виконати» далі йдемо вмикаємо генератор. З'явилося завдання вимкнути блокування. Спускаємося ще нижче, праворуч будуть кодові двері, йдемо ліворуч. Знаходимо пульт та відключаємо блокування. Тепер нам треба отримати особливий, привілейований доступ. Знаходимо комп'ютер на столі та вмикаємо його. Знаходимо внизу текстовий файл, найнижчий, і завантажуємо його до КПК. Все ми отримали особливий доступ. Тепер треба відключити блокування, йдемо до сусідньої кімнати і знаходимо там куль, відключаємо його. Тепер треба пройти через якийсь сканер. Треба дійти кодових дверей і спробувати їх відкрити, нічого не виходить, потрібен код, а для цього треба знайти комп'ютер адміністратора і отримати код від дверей. Спускаємось ще на наступний рівень. Відкриваємо грати і заходимо в кімнату, знаходимо комп'ютер і вмикаємо його, знаходимо системний файл sys, найнижчий, відкриваємо його та записуємо код дверей (код 2345). Ідемо знову до дверей і вводимо отриманий код. Відчиняємо двері та йдемо в лабораторію аналогічну як у х18, де брали документи. На столі бачимо комп'ютер, але він нам не потрібен. Ідемо до пультів управління, праворуч від столу з комп'ютером, три штуки стоять вздовж вікна.

Підходимо до середнього пульта, на ньому є перемикач і коли мишкою на нього наводить, з'явиться напис tips_war_gen_switcher тиснемо кнопку «виконати». І завдання спрацьовує, з'являється нове завдання «зустрітися із примарою на цвинтарі». Ідемо на цвинтар і розмовляємо з примарою. Після розмови нас та перегляду фільму, нас перекидає на кордон у підвал до Сидора.
Далі починається фріплей.

Секрети та хитрощі

1. Можна знайти корисне застосування червоним бочкам, каністрам та балонам. Наприклад, на вашому шляху виникла тиснява зомбі, а витрачати дорогоцінні набої на безмозкі ходячие трупаки влом. У такому разі кидаємо наш горючий інвентар під ноги зомбі і робимо постріл. Зазвичай таке краще застосовувати у підземеллях або вузьких місцях, де їх не можна обійти. А можна просто ножем, але виглядає не так ефектно. Та й насолоди від вибуху більше виходить.

2. На білдівському Янтарі на майданчику з авто, що поруч із бункером Сахарова, прямо в дальній частині будки охорони в шафці є гвинтівка LR300 та міхур вина.

3. Злий жарт від розробників LA. У лабораторії Х-7, де необхідно відключити генератор землетрусів, у затопленій залі на одному зі стелажів стоїть радіоприймач, з якого лунають німецькі марші. Є можливість вимкнути його, натиснувши клавішу F. Однак відбувається дивний механізм - після вимкнення радіо з'явиться з десяток особин псевдо-собак, причому деякі будуть фантомами, що спрямовуються справжньою пси-собакою.

4. Якщо потрібно потрапити в те місце, куди гра не пускає, або відчути себе на місці Бога, викликаємо консоль і пишемо demo_record 3 - огляд місцевості з висоти пташиного польоту! Як треба буде спуститися - через ENTER опускаємось (обережно, з великої висоти можна вбитися, хоча в Сталкері хінт від падіння дуже істотно відрізняється від реального життя). Врахуйте, не ваш персонаж літає, а сама камера, Короткий інструктаж - уповільнити швидкість камери Shift, дуже сильно прискорити - Ctrl, трохи вище швидкість стандартних WS - Ліва та права кнопка миші, ліва відповідає за переднє пересування, права звичайно ж за задній хід .

5. У Темній лощині після повороту на дорогу, що веде у бік Кордона, ліворуч від проїжджої частини шукайте хрест із протигазом, у центрі аномальної групи з підвищеним радіаційним фоном. Навколо групи кілька вивертів + ​​сам хрест – схованка. У ньому СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, близько 5 звичайних аптечок + патрони до СВД та Грози. Взагалі, Темна лощина виправдовує свої розміри безліччю багатих ничок і безперечно варто витратити час на пошук інших схованок та інших смаколиків.

6. Та сама лощина. Біля заправки із найманцями. Де печера у скелі, поряд на пагорбі сходами, будинок. У грубці цілий елітний детектор.

7. У локації Село, коли вперше шукаємо екологів, у підземних приміщеннях, що нагадують Бар, в одній із зелених шафок знаходиться помаранчевий комбінезон Еколога. Також по цій підземці розкидані ящики, де лежать інструменти. На кожен комплект інструментів Ді-ді дає другорядне завдання, зібравши які можна йому по черзі здати.

8. Дуже корисна для вашої грошової кишені фіча з нескінченними антивірусами! До речі, щось подібне було в оригінальній ТЧ із Кругловим та Сахаровим. Видно у всіх екологів безповоротно прогресує склероз... Потрапивши на Цементний завод у бункер до вчених, підходимо до Ді-ді, починаємо діалог, і як тільки він нам видає антивірус, без докорів совісті закриваємо і знову відкриваємо діалог наварюємо на повну! І так нескінченна кількість разів, поки не набридне брати у нього Антивіруси-Х! Хардкорникам та просто чесним гравцям це може не сподобається. Але халява в міру – штука корисна. Можливо у вас стоять останні патчі і ця баго-дірка була залатана.

9. У Темній лощині на даху заправки є стріли для РПГ, а саму установку можна вилучити у солдата, який стріляє по вас із автобусної зупинки на півдорозі від Темної долини до мосту, на тій же локації.

10. Це можна назвати не схованою, а просто невеликим секретом гри. Напевно, я не перший уважний, хто його знайшов. Коли Лідер гріхів Велес забирає у вас спорядок, видає звичайний АК і куртку бандосів, не варто смиренно задовольнятися виданим. Позаду вас синій ящик на стелажах, в якому лежать усі ваші пожитки, і ви спокійно можете його взяти без жодних наслідків для сюжету та стосунків із Гріхом.

11. На території Янтарного озера є армійський СКАТ. Лежить на полиці у цій будівлі. Яка будівля – не скажу wink Розвивайте окомір і спробуйте знайти самі, початкові умови пошуку є.

12. Коли ми проходимо Янтар і знаходимо науковий бункер із Сахаровим і військовими на варти, біля неї є спуск у яму, біля нього стоїть сталкер із кислою міною, з яким при першій зустрічі спрацьовує звуковий діалог. Як вислуховуємо його проблему – приймаємо квест на пошук його зброї у цій печері. Спускаємося по спуску ями, бороздимо заплутаними тунелями, уважно запам'ятовуємо наші маршрути, не звертаючи уваги на повільні зомбі і зрештою знаходимо кімнату з тими кровососами. Якщо вам ще хочеться жити - використовуємо видані нам феромони, щоб не стати потенційною вечерею кровососних і проходимо через кімнату з шаленим фоном (можна навіть бігти, кровососи не відреагують). Вистачаємо Грозу і вибираємося назад на поверхню вивченим вже маршрутом. За цей квест зрадований сталкер вручає... ПІВНІЧНО! Дуже хороший комбінезон, особливо якщо до цього ви гасали в "Зорі" або не дай боже, в задрипаній шкірянці новачка.

13. Не зовсім секрет, швидше схоже на торгові нюанси, багато хто, напевно, повинен знати. У барі весь трофейний хабар вигідніше продавати Петренко, ніж Бармену. Ціни набагато приємніші, плюс боргівець, на відміну від бармена, скуповує абсолютно все. Насамкінець – коли збираєтесь у далеку ходку, і не хочете щоб злиплися кишки – закуповуємо провізію у братів-сталкерів. Не знаю як щодо іншого, але "на їсти" у них коштує буквально копійки

14. Якщо хтось примудрився посіяти спальний мішок хоч це неможливо, можна вирушити на локацію Мертве місто, зайти в сірий будинок без вікон. Усередині знаходиться порожній висохлий басейн, слід піднятися сходами, і тоді відразу побачите заповітні шафки. Крім мішка, там ще є батарейки, ВОГ-25 і детектор аномалій.

Усі паролі від дверей та кімнат, а також сейфів та саркофагів.

1. Код від сейфа в новому барі – відкривається лише при вступі до Боргу.
2. Пароль від замкненої кімнати в х10:1234.
3. Код від сейфа Борова: 495.
4. Код до сейфа Петренка: 123.
5. Код для багатьох комп'ютерів: top_secret.
6. Код до сейфа Борова у Темній Долині: 295.
7. Код від входу до X-18: 5271 код до комп'ютера: 9231.
8. Код сейфа в локації Росток, в будівлі з хімічними: 437, там, де ми використовуємо протигаз. Сейф знаходиться у маленькій кімнатці, залазити з даху.
9. Код від сейфа на радарі: 218. Пов'язаний з ним квест дає Кочівник на цій же локації.
10. Код від дверей у підземеллі Прип'яті: 4134.
11. Код від входу до Саркофага: 4237.
12. Код від сейфа на Кордоні у військових: 471.
13. Пароль у тунелях для виходу до Прип'яті. Там має валятися труп сталкера: 14. 14. Згадуємо, де бачили труп сталкера під розірваними трубами. Треба застрибнути на ці труби, і там будуть дерев'яні містки проходу в короткий тунель – ось там документи з кодом код: 4134.
15. Пароль від підземки у Прип'яті: 2345
16. Пароль від комп'ютера на другому поверсі бази найманців на армійських складах, де ховалися від викиду, дивимося в ПДА, він з трупа падає, у якого забрали артефакт.

В КІНЦІ УСТАНОВКИ НА<> МОЖЕ ЗДАТИСЯ, ЩО ВСТАНОВКА ЗАВИСЛА, НЕ БІЙТЕСЯ! Продовжуйте чекати!

Знайшов невеликий FAQправда не знаю актуальний він у цій версії чи ні, може комусь допоможе.
Можете писати сюди вирішення проблем.

Правильне встановлення

Після скачки Lost Alphaнеобхідно розпакувати перший архів - всі інші архіви розпаковуються слідом за першим автоматично, якщо всі вони перебувають у одній папці.

Далі потрібно запустити setup.exeі замість папки встановлення "C:\Program Files(X86)"встановити гру, наприклад, в "C:\Games", а краще на якийсь не системний розділ, наприклад "D".

Під час інсталяції гри не відмовляйтеся від додаткового софту та кодеків!

Якщо ви вже встановите гру в Program Filesто збереження працювати нічого очікувати т.к. Windows блокує зміни файлів у папах Program Files.

Якщо ви вже встановили Lost Alpha, ви можете вирізати та вставити папку з грою у будь-яке зручне місце, крім злощасних папок Program Filesі Program Files (X86).

Розробники зараз шукають вирішення цієї проблеми.

Всім користувачам 32 бітнихсистем.

Обов'язково видаліть файли msvcp120.dll, msvcp120d.dll та msvcr120.dll з папки bins у директорії гри. Це вирішує багато проблем.

Через неправильні налаштування також можуть бути вильоти!

Налаштування

Перед запуском гри, ви можете видалити файл user.ltx у папці appdata, щоб гра автоматично підібрала налаштування графіки під вашу систему.

У меню можете відразу переходити в Options, розділ Game і вибирати російську мову - тоді буде перекладена хоча б частина тексту.

ВАЖЛИВО!
Тут же натисніть " відображати тінь головного героя- тобто лампочка не повинна світитися.

Відключення відображення тіла ГГ усуває 2 критичні баги (вильоти), один з яких повідомляє про "bone". Крім того, це налаштування повертає звук ходьби!

У базових параметрах графіки все ясно. А що ж там із новими додатковими налаштуваннями і як вони впливають на продуктивність?

При низькій продуктивності на динамічному освітленні в першу чергу вимикайте HBAO/HDAO/SSAO.Це може дати дуже відчутний приріст FPS!

Якщо це не допоможе, то відключіть усі додаткові ефекти типу променів сонця.

При стабільному вильоті при переході зі Звалища до Бару: перейти зі статики на динамічне освітлення.

Не змінюйте кнопку швидкого збереження F6.
Завантажуйте швидке збереження після завершення гри, інакше буде виліт, і краще збережуться через консоль save та будь-яка цифра/літера, а завантажаться через меню.

Якщо не подобається надто яскраве небо (або занадто темне):
Відкриваємо консоль "Е";
Туди пишемо r2_tonemap_middlegray 0.5;

Відключення блюру (розмиття) під час руху:
Відкриваємо консоль "Е";
Пишемо команду r2_mblur 0 або відключаємо в налаштуваннях гри.

Не вбивайте торговців угруповань - інакше збереження не вантажиться.

Що робити якщо вилітає при переході зі Звалища до Бару?
Відповідь: Змінити освітлення зі статичного на динамічне.

Чому Лис не лагодить зброю і не робить апгрейди?
Відповідь: Викидаємо всю зброю та броню з інвентарю, крім одного потрібного, і так по одному ремонтуйте, до апгрейдів це теж стосується. У меню апгрейдів тикати потрібно не на іконку апгрейду, а в нижній лівий куточок смужки іконки, тоді буває і спрацьовує вибір апгрейду.

Що робити, якщо вилітає при переході зі Звалища в Темну Долину?
Відповідь: Змінити освітлення з динамічного на статичне.

Убив снайпера на звалищі вловив виліт що робити?
stack trace
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
Відповідь: Спробуйте переграти.

При першому заході на арену, де бій з двома собак їх чомусь немає, що робити?
Відповідь: Чекати на фікс.

Чи не працює кнопка "Опції ЛА" що робити?
Відповідь: Чекати на фікс.

Чому скло кольорове?
Відповідь: Чекати на фікс.

Чому спроба переглянути список контактів за відсутності людей поряд призводить до вильоту?
Відповідь: Чекайте на фіксатор і уникайте натискання цієї клавіші.

Чому зброя з незрозумілих причин не заправляється патронами, хоча в рюкзаку їх повно?
Відповідь: Спробуйте повісити їхній пояс (куди ви вішаєте арти).

Чи не працюють збереження, що робити?
Відповідь: У властивостях файлу user.ltx зніміть усі заборони користувача. І про всяк випадок запускайте гру від імені адміністратора (якщо дратує вікно підтвердження, відключіть UAC (контроль облікових записів)).

Не можу змінити гаму, контраст, яскравість?
Відповідь: це через повне динамічне освітлення dx 10, треба змінити інше освітлення, або змінюйте в налаштуваннях драйвера.

Рішення вильоту від сейфа Борова:
Виймаємо в папку з грою вміст архіву та погоджуємось із заміною файлів.
http://sendfile.su/972979

Інструкція користувача

Карта зони

ПОРАДИ З ПРОХОДЖЕННЯ.

код до сейфа Петренко 123
код для багатьох комп'ютерів top_secret
код до сейфа Борова у Темній Долині 295
код від входу в X-18 5271 код до комп'ютера 9231
код до сейфа в локації Росток, в будівлі з хімікатами 437там де ми використовуємо протигаз, сейф знаходиться у маленькій кімнатці, залазити з даху.
код від сейфа на радарі 218 квест дає Кочівник на цій же локації.
код від дверей у підземеллі Прип'яті 4134
код від входу в саркофаг 4237

Коди до сейфів набирати так, дивіться скріншот, перша цифра натискати на край коліщатка, друга цифра натискаєте на центр (при цьому має бути чути клацання, якщо цього не сталося то натискаєте Resetі за новою) третя цифра знову край коліщатка.

На локації Бурштинможна знайти відразу два відмінні костюми, перший це Армійський бронежилетзнаходиться він недалеко праворуч від переходу в Мертве містотам бетонний бункер і багато аномалій, лежить він на дерев'яному стелажі, на верхній полиці, там армійська аптечка.

І другий костюм це всім відома СЕВА,отримайте за квест з пошуку Грозидля НПС,запасайтесь патронамикраще взяти дробовик так як там буде просто натовп кровососівв цих же тунелях знаходиться моток дротуякий потрібен вченим за основним квестом.

Ну і проста порада,не збирайте особливо гроші поки не пройдете Мертве місто,Та й витрачайте все що у вас є перед тим як туди вирушить,там їх все одно відберуть.

Дуже простий спосіб заробляти гроші, правда це вже майже під кінець гри, у мене, наприклад, було вже більше мільйона, тому мені гроші особливо не потрібні були.
Раджу збирати із самого початку частини снорка(не продавати їх) потім коли у вас буде можливість брати завдання у Діді (Цементний завод)якраз на видобуток частини сноркапри здачі квесту ви отримуватимете один Антивірусякий коштує досить дорого, таким не хитрим способом можна легко підняти багато грошей, цей квест повторюється, і для того, щоб його взяти знову, просто збережіть і завантажте гру, і квест знову з'явиться.
До речі, хто не знає цього ж ученого, здаються три коробки. деталей,я млинець їх майже всю гру протягав,не знав куди їх діти,тільки вага в інвентарі забирали.

Патчі

v1.30013

Http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

Сподобалось? Лайкни нас на Facebook