Nadgleda vrijeme odziva 1 ms. Parametri savremenih LCD monitora: objektivni i subjektivni. Povezivanje i kontrola

Monitor je dizajniran da prikazuje informacije koje dolaze sa računara u grafičkom obliku. Udobnost rada na računaru zavisi od veličine i kvaliteta monitora.

Najoptimalniji omjer cijene i kvaliteta za danas su LG 24MP58D-P i 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

Postoje i slični modeli Samsung S24F350FHI i S24F356FHI. Po kvalitetu se ne razlikuju od LG-a, ali će se možda nekima više dopasti njihov dizajn.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

Ali DELL S2318HN i S2318H su već značajno superiorniji od monitora korejskih brendova u pogledu kvaliteta elektronike, materijala kućišta i firmvera.
Monitor DELL S2318HN

Monitor DELL S2318H

Ako niste zadovoljni DELL dizajnom, obratite pažnju na HP EliteDisplay E232 i E242 monitore, oni su istog visokog kvaliteta.
HP EliteDisplay E232 monitor

HP EliteDisplay E242 monitor

2. Proizvođači monitora

Najbolje monitore proizvode Dell, NEC i HP, ali su i najskuplji.

Posebno su popularni monitori velikih europskih marki Samsung, LG, Philips, BenQ, ali u segmentu budžeta postoji mnogo modela niske kvalitete.

U obzir možete uzeti i monitore poznatih kineskih brendova Acer, AOC, Viewsonic, koji su prosječnog kvaliteta u cijelom cjenovnom rangu, te japanskog brenda Iiyama koji proizvodi skupe profesionalne i jeftine monitore.

U svakom slučaju, pažljivo pročitajte recenzije i svjedočanstva, obraćajući posebnu pažnju na nedostatke (loša slika i kvalitet izrade).

3. Garancija

Moderni monitori nisu kvalitetni i često pokvare. Garancija na kvalitetan monitor treba da bude 24-36 meseci. Najbolju garanciju u pogledu kvaliteta i brzine nude Dell, HP, Samsung i LG.

4. Omjer širine i visine

Ranije su monitori imali omjer širine i visine ekrana od 4:3 i 5:4, što je bliže kvadratnom obliku.

Ovakvih monitora više nema puno, ali se još uvijek mogu naći u prodaji. Imaju malu veličinu ekrana od 17-19″ i ovaj format je pogodan za kancelariju ili neke specifične zadatke. Ali općenito, takvi monitori više nisu relevantni i općenito nisu prikladni za gledanje filmova.

Moderni monitori su širokog ekrana i imaju omjere 16:9 i 16:10.

Najpopularniji format je 16:9 (1920x1080) i odgovara većini korisnika. Omjer 16:10 čini ekran malo višim, što je zgodnije u nekim programima s velikim brojem horizontalnih panela (na primjer, prilikom uređivanja videa). Ali u isto vrijeme, rezolucija ekrana bi također trebala biti malo veća po visini (1920x1200).

Neki monitori imaju ultra-široki format 21:9.

Ovo je vrlo specifičan format koji se može koristiti u nekim vrstama profesionalnih aktivnosti koje zahtijevaju istovremeni rad s velikim brojem prozora, kao što su dizajn, video montaža ili kotacije dionica. Sada se ovaj format također aktivno kreće u industriju igara i neki igrači primjećuju veću pogodnost zbog proširene vidljivosti u igrama.

5. Dijagonala ekrana

Za monitor širokog ekrana, dijagonala ekrana od 19 inča je premala. Za kancelarijski računar preporučljivo je kupiti monitor sa dijagonalom ekrana od 20″, jer neće biti značajno skuplji od 19″, a biće praktičniji za rad. Za kućni multimedijalni računar, bolje je kupiti monitor sa dijagonalom ekrana od 22-23″. Za računar za igre, preporučena veličina ekrana je 23-27″, u zavisnosti od ličnih preferencija i finansijskih mogućnosti. Za rad s velikim 3D modelima ili crtežima, preporučljivo je kupiti monitor s dijagonalom ekrana od 27″ ili više.

6. Rezolucija ekrana

Rezolucija ekrana je broj tačaka (piksela) po širini i visini. Što je veća rezolucija, to je oštrija slika i više informacija koje stane na ekran, ali tekst i drugi elementi postaju manji. U principu, problemi s malim fontovima mogu se lako riješiti uključivanjem skaliranja ili povećanjem fontova u operativnom sistemu. Također imajte na umu da što je veća rezolucija, to su veći zahtjevi za snagu video kartice u igrama.

Kod monitora sa ekranima do 20″, ovaj parametar možete zanemariti, jer imaju optimalnu rezoluciju za njih.

22″ monitori mogu imati rezoluciju od 1680×1050 ili 1920×1080 (Full HD). Monitori rezolucije 1680x1050 su jeftiniji, ali video zapisi i igrice će izgledati lošije na njima. Ako često gledate videozapise, igrate igrice ili uređujete fotografije, onda je bolje uzeti monitor rezolucije 1920x1080.

23″ monitori uglavnom imaju rezoluciju od 1920×1080, što je najoptimalnije.

24-inčni monitori uglavnom imaju rezoluciju od 1920×1080 ili 1920×1200. Rezolucija 1920x1080 je popularnija, 1920x1200 ima veću visinu ekrana ako vam je potrebna.

Monitori od 25-27″ i veći mogu imati rezoluciju od 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160 (4K). Monitori sa rezolucijom od 1920x1080 su optimalni u pogledu odnosa cena/kvalitet i performansi igranja. Monitori veće rezolucije će pružiti veću kvalitetu slike, ali će koštati nekoliko puta više i zahtijevati snažniju grafičku karticu za igranje igara.

Monitori sa ultra širokim ekranom (21:9) imaju rezoluciju od 2560x1080 ili 3440x1440 i zahtijevat će snažniju grafičku karticu ako se koriste za igranje igara.

7. Tip matrice

Matrica je ekran od tečnog kristala monitora. Moderni monitori imaju sljedeće vrste matrica.

TN (TN+film) je jeftina matrica sa prosečnim kvalitetom prikaza boja, jasnoćom i lošim uglovima gledanja. Monitori s takvom matricom prikladni su za obične kancelarijske zadatke i nisu prikladni za gledanje videa sa cijelom porodicom, jer imaju loše uglove gledanja.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) – matrica sa visokokvalitetnom reprodukcijom boja, jasnoćom i dobrim uglovima gledanja. Monitori s takvom matricom savršeni su za sve zadatke - gledanje videa, igrice, dizajn, ali su skuplji.

VA (MVA, WVA) je kompromisna opcija između matrica tipa TN i IPS, ima visok kvalitet prikaza boja, jasnoću i dobre uglove gledanja, ali se po cijeni ne razlikuje mnogo od jeftinih IPS matrica. Monitori s takvim matricama više nisu vrlo relevantni, ali mogu biti traženi u dizajnerskim aktivnostima, jer su još uvijek jeftiniji od profesionalnih IPS matrica.

PLS (AD-PLS) je modernija, jeftinija verzija IPS matrice, koja ima visok kvalitet prikaza boja, jasnoću i dobre uglove gledanja. U teoriji, monitori s takvim matricama trebali bi koštati manje, ali pojavili su se ne tako davno i njihova cijena je još uvijek veća od njihovih analoga s IPS matricom.

Pošto monitori sa IPS i PLS matricama više nisu mnogo skuplji od onih sa TN, preporučujem da ih kupite za kućne multimedijalne računare. Međutim, IPS i TN matrice također dolaze u različitim kvalitetama. Obično su oni koji se zovu jednostavno IPS ili TFT IPS slabijeg kvaliteta.

AH-IPS i AD-PLS matrice imaju kraće vrijeme odziva (4-6 ms) i pogodnije su za dinamičke igre, ali je njihov ukupni kvalitet slike niži od onih kod skupljih modifikacija.

e-IPS matrica već ima znatno veći kvalitet slike i bolje je prilagođena za zadatke dizajna. Poluprofesionalni monitori opremljeni su ovakvim matricama, od kojih najbolje proizvode NEC, DELL i HP. Takav monitor će biti i odličan izbor za kućni multimedijalni računar, ali je skuplji od analoga na jeftinijim IPS, AH-IPS i PLS matricama.

P-IPS matrica je najvišeg kvaliteta, ali se ugrađuje samo u najskuplje profesionalne monitore. Takođe, neki e-IPS i P-IPS monitori su kalibrisani u boji u fabrici, obezbeđujući savršenu reprodukciju boja bez potrebe za profesionalnim podešavanjem.

Tu su i skupi gejming monitori sa visokokvalitetnim TN matricama sa malim vremenom odziva (1-2 ms). Posebno su dizajnirani za dinamične pucače (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Ali zbog lošije reprodukcije boja i loših uglova gledanja, manje su pogodni za gledanje videa i rad sa grafikom.

8. Vrsta pokrivanja ekrana

Matrice mogu imati mat ili sjajnu završnu obradu.

Mat ekrani su svestraniji, pogodni za sve zadatke i svako vanjsko osvjetljenje. Izgledaju dosadnije, ali imaju prirodniji prikaz boja. Visokokvalitetne matrice obično imaju mat završni sloj.

Sjajni ekrani izgledaju svjetlije i obično imaju jasnije, tamnije tonove, ali su prikladni samo za gledanje videa i igranje igara u zamračenoj prostoriji. Na sjajnoj matrici ćete vidjeti refleksije izvora svjetlosti (sunce, lampe) i vlastite, što je prilično neugodno. Tipično, jeftine matrice imaju takav premaz kako bi se izgladile nedostatke u kvaliteti slike.

9. Vrijeme odziva matrice

Vrijeme odziva matrice je vrijeme u milisekundama (ms) tokom kojeg se kristali mogu rotirati i pikseli mijenjati boju. Prve matrice su imale odziv od 16-32 ms i pri radu na ovim monitorima, iza kursora miša i ostalih pokretnih elemenata na ekranu bili su vidljivi strašni tragovi. Gledanje filmova i igranje igrica na takvim monitorima bilo je potpuno neugodno. Moderne matrice imaju vrijeme odziva od 2-14 ms i problemi sa petljama na ekranu više praktički ne postoje.

Za uredski monitor, u principu, to nije bitno, ali je poželjno da vrijeme odziva ne prelazi 8 ms. Za kućne multimedijalne računare, smatra se da bi vreme odziva trebalo da bude oko 5 ms, a za računare za igre – 2 ms. Međutim, to nije sasvim tačno. Činjenica je da samo matrice niske kvalitete (TN) mogu imati tako malo vrijeme odziva. Monitori sa IPS, VA, PLS matricama imaju vrijeme odziva od 5-14 ms i pružaju znatno veći kvalitet slike, uključujući filmove i igre.

Ne kupujte monitore sa preniskim vremenom odziva (2 ms), jer će sadržavati matrice lošeg kvaliteta. Za kućni multimedijalni ili igraći računar dovoljno je vrijeme odziva od 8 ms. Ne preporučujem kupovinu modela sa većim vremenom odziva. Izuzetak mogu biti monitori za dizajnere, koji imaju vrijeme odziva matrice od 14 ms, ali su manje prikladni za igre.

10. Brzina osvježavanja ekrana

Većina monitora ima brzinu osvježavanja od 60Hz. Ovo je, u principu, dovoljno da se osiguraju slike bez treperenja i glatke u većini zadataka, uključujući igre.

Monitori koji podržavaju 3D tehnologiju imaju frekvenciju od 120 Hz ili više, što je neophodno za podršku ove tehnologije.

Monitori za igre mogu imati stopu osvježavanja od 140Hz ili više. Zahvaljujući tome, slika je nevjerovatno jasna i ne zamagljuje se u tako dinamičnim igrama kao što su online pucačine. Ali ovo takođe postavlja dodatne zahteve za performanse računara tako da može da obezbedi iste visoke brzine kadrova.

Neki monitori za igre podržavaju G-Sync tehnologiju sinhronizacije okvira, koju je razvila Nvidia za svoje video kartice i čini promjene okvira nevjerovatno glatkim. Ali takvi monitori su mnogo skuplji.

AMD takođe ima sopstvenu FreeSync tehnologiju sinhronizacije okvira za video kartice sopstvenog dizajna, a monitori sa njegovom podrškom su jeftiniji.

Da biste podržali G-Sync ili FreeSync, potrebna vam je i moderna video kartica koja podržava odgovarajuću tehnologiju. Ali mnogi igrači dovode u pitanje korisnost ovih tehnologija u igrama.

11. Osvetljenost ekrana

Osvetljenost ekrana određuje maksimalan mogući nivo pozadinskog osvetljenja ekrana za udoban rad u uslovima jakog spoljašnjeg osvetljenja. Ova brojka može biti u rasponu od 200-400 cd/m2, a ako monitor nije pod jakim suncem, onda će biti dovoljna niska svjetlina. Naravno, ako je monitor velik i na njemu ćete gledati video zapise sa cijelom porodicom tokom dana sa otvorenim zavjesama, onda svjetlina od 200-250 cd/m2 možda neće biti dovoljna.

12. Kontrast ekrana

Kontrast je odgovoran za jasnoću slike, posebno fontova i sitnih detalja. Postoji statički i dinamički kontrast.

Statički kontrast većine modernih monitora je 1000:1 i to im je sasvim dovoljno. Neki monitori sa skupljim matricama imaju statički kontrast u rasponu od 2000:1 do 5000:1.

Dinamički kontrast određuju različiti proizvođači prema različitim kriterijima i može se izračunati u brojevima od 10.000:1 do 100.000.000:1. Ove brojke nemaju nikakve veze sa realnošću i preporučujem da ne obraćate pažnju na njih.

13. Uglovi gledanja

Uglovi gledanja određuju da li vi ili više ljudi istovremeno možete gledati sadržaj ekrana (na primjer, film) sa različitih strana monitora bez značajnih izobličenja. Ako ekran ima male kutove gledanja, onda će odstupanje od njega u bilo kojem smjeru dovesti do oštrog zamračenja ili posvjetljenja slike, što će učiniti gledanje neugodnim. Ekran sa širokim uglovima gledanja izgleda dobro sa bilo koje strane, što vam, na primer, omogućava gledanje video zapisa u grupi.

Svi monitori sa visokokvalitetnim matricama (IPS, VA, PLS) imaju dobre uglove gledanja, a oni sa jeftinim matricama (TN) imaju loše uglove gledanja. Možete zanemariti vrijednosti uglova gledanja koje su date u specifikacijama monitora (160-178°), budući da imaju veoma daleku vezu sa stvarnošću i samo vas zbunjuju.

14. Pozadinsko osvetljenje ekrana

Stariji monitori su koristili fluorescentne lampe (LCD) za pozadinsko osvetljenje ekrana. Svi moderni monitori koriste diode koje emituju svjetlost (LED) za pozadinsko osvjetljenje ekrana. LED rasvjeta je kvalitetnija, ekonomična i izdržljiva.

Neki moderni monitori podržavaju tehnologiju bez treperenja pozadinskog svjetla bez treperenja, koja je dizajnirana da smanji zamor očiju i negativne efekte na vid. Ali u proračunskim modelima, zbog niske kvalitete matrice, ova tehnologija nema pozitivan učinak i mnogi korisnici se žale da ih i dalje bole oči. Stoga je podrška ovoj tehnologiji opravdanija na monitorima sa najkvalitetnijim matricama.

15. Potrošnja energije

Moderni monitori troše samo 40-50 W kada je ekran uključen i 1-3 W kada je ekran isključen. Stoga, prilikom odabira monitora, možete zanemariti njegovu potrošnju energije.

Monitor može imati sljedeće konektore (kliknite na sliku za povećanje).

1. Konektor za napajanje 220 V.
2. Konektor za napajanje za monitore sa eksternim napajanjem ili napajanje za zvučnike.
3. VGA (D-SUB) konektor za povezivanje sa računarom sa starom video karticom. Nije potrebno, jer se za to može koristiti adapter.
4,8. Display Port konektori za povezivanje sa modernom video karticom. Podržava visoku rezoluciju i brzinu osvježavanja preko 60 Hz (za igrice i 3D monitore). Nije potrebno ako imate DVI i monitor ne podržava frekvencije veće od 60 Hz.
5. Mini Display Port konektor je isti konektor u manjem formatu, ali je opcioni.
6. DVI konektor za povezivanje sa računarom sa modernom video karticom. Mora biti potreban ako nema drugih digitalnih konektora (Display Port, HDMI).
7. HDMI konektor za povezivanje računara, laptopa, TV tjunera i drugih uređaja, poželjno je imati takav konektor.
9. Audio priključak od 3,5 mm za povezivanje zvuka na monitore sa ugrađenim zvučnicima, vanjskim zvučnicima ili slušalicama nije potreban, ali u nekim slučajevima ovo rješenje može biti zgodno.
10. USB konektor za povezivanje USB čvorišta ugrađenog u monitor nije dostupan svuda i nije obavezan.
11. USB konektori u monitorima sa USB čvorištem za povezivanje fleš diskova, miševa, tastatura i drugih uređaja nisu obavezni, ali u nekim slučajevima može biti zgodno.

17. Kontrolna dugmad

Kontrolna dugmad se koriste za podešavanje svjetline, kontrasta i drugih postavki monitora.

Obično se monitor postavlja jednom i ovi tasteri se retko koriste. Ali ako uvjeti vanjskog osvjetljenja nisu konstantni, tada se parametri mogu češće prilagođavati. Ako su kontrolne tipke na prednjoj ploči i imaju simbole, tada će ih biti praktičnije koristiti. Ako na bočnoj ili donjoj ploči nema oznaka, onda će biti teško pogoditi koje je dugme koje. Ali u većini slučajeva možete se naviknuti.

Neki, uglavnom skuplji monitori, mogu imati mini-džojstik za navigaciju do menija. Mnogi korisnici primjećuju praktičnost ovog rješenja, čak i ako se džojstik nalazi na stražnjoj strani monitora.

18. Ugrađeni zvučnici

Neki monitori imaju ugrađene zvučnike. Obično su prilično slabi i ne razlikuju se po kvaliteti zvuka. Ovaj monitor je pogodan za kancelariju. Za kućni računar preporučljivo je kupiti odvojene zvučnike.

19. Ugrađeni TV tjuner

Neki monitori imaju ugrađeni TV tjuner. Ponekad ovo može biti zgodno, jer se monitor može koristiti i kao TV. Ali imajte na umu da će takav monitor sam po sebi koštati više i da mora podržavati traženi format emitiranja u vašoj regiji. Kao alternativu i fleksibilniju opciju, možete kupiti monitor sa HDMI konektorom i zasebnim jeftinim TV tjunerom koji odgovara vašem regionu.

20. Ugrađena web kamera

Neki monitori imaju ugrađenu web kameru. To apsolutno nije potrebno, jer možete kupiti zasebnu visokokvalitetnu web kameru po prilično razumnoj cijeni.

21. 3D podrška

Neki monitori su posebno prilagođeni za korištenje 3D tehnologije. Međutim, oni i dalje zahtijevaju korištenje posebnih naočala. Rekao bih da je ovo sve amaterski i nivo razvoja ove tehnologije još uvijek nije dovoljno visok. Obično se sve svodi na gledanje nekoliko filmova u ovom formatu i razumijevanje da u igricama 3D samo ometa i usporava računalo. Osim toga, ovaj efekat se može postići na običnom monitoru pomoću posebnih 3D plejera i drajvera za video karticu.

22. Zakrivljeni ekran

Neki monitori imaju zakrivljeni ekran kako bi pružili impresivnije iskustvo igranja. Obično su to modeli sa velikim ekranom (27-34″) izduženim u širinu (21:9).

Takvi monitori su prikladniji za one koji koriste računar uglavnom za igranje raznih igrica zasnovanih na pričama. Slika sa strane izgleda malo mutna, što, kada se monitor postavi blizu u zamračenoj prostoriji, daje efekat uronjenja u igru.

Ali takvi monitori nisu univerzalni, jer imaju niz nedostataka. Slabo su pogodni za dinamične online pucače (široki i zamućeni ekran), gledanje videa u grupi (loši uglovi gledanja) i rad sa grafikom (izobličenje slike).

Osim toga, ne podržavaju sve igre omjer stranica 21:9 i neće raditi na cijelom ekranu, a veće rezolucije postavljaju vrlo stroge zahtjeve za performanse računara.

23. Boja karoserije i materijal

Što se tiče boja, najsvestraniji monitori su crni ili crno-srebrni, jer se odlično slažu s drugim računarskim uređajima, modernim kućanskim aparatima i interijerima.

24. Dizajn štanda

Većina monitora ima standardno postolje koje nije podesivo, što je obično dovoljno. Ali ako želite više prostora za podešavanje položaja ekrana, na primjer, rotirajući ga za gledanje videa dok sjedite na sofi, onda obratite pažnju na modele s funkcionalnijim podesivim postoljem.

Lijepo je imati samo kvalitetno postolje.

25. Zidni nosač

Neki monitori imaju VESA nosač, koji vam omogućava da ga montirate na zid ili bilo koju drugu površinu pomoću posebnog nosača koji je podesiv u bilo kojem smjeru.

Uzmite to u obzir pri odabiru ako želite ostvariti svoje dizajnerske ideje.

VESA nosač može biti veličine 75x75 ili 100x100 i u većini slučajeva vam omogućava da montirate panel monitora na bilo koji univerzalni nosač. Ali neki monitori mogu imati nedostatke u dizajnu koji sprečavaju upotrebu univerzalnih nosača i zahtijevaju samo jednu specifičnu veličinu nosača. Obavezno provjerite ove karakteristike kod prodavca iu recenzijama.

26. Linkovi

Dell P2717H monitor
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H

Govoreći o različitim parametrima LCD monitora - a ova tema se redovno pominje ne samo u našim člancima, već i na gotovo svim hardverskim stranicama koje se dotiču teme monitora - možemo razlikovati tri nivoa rasprave o problemu.

Prvi nivo, osnovni: zar nas proizvođač ne vara? Općenito, odgovor je u ovom trenutku potpuno banalan: ozbiljni proizvođači monitora ne spuštaju se na banalnu obmanu.

Drugi nivo, zanimljiviji: šta zapravo znače navedeni parametri? Zapravo, svodi se na raspravu o pitanju pod kojim uslovima proizvođači mjere ove parametre i kakva praktična ograničenja ovi uvjeti nameću na primjenjivost rezultata mjerenja. Na primjer, dobar primjer bi bilo mjerenje vremena odziva prema standardu ISO 13406-2, gdje je definirano kao zbir vremena prelaska matrice iz crne u bijelo i obrnuto. Istraživanja pokazuju da za sve vrste matrica ovaj prijelaz traje minimalno vrijeme, dok na prijelazima između nijansi sive vrijeme odziva može biti višestruko veće, što znači da u stvarnosti matrica neće izgledati tako brzo kao na papiru. Međutim, ovaj primjer se ne može pripisati prvom nivou rasprave, jer se ne može reći da nas proizvođač igdje obmanjuje: ako na monitoru postavimo maksimalni kontrast i izmjerimo vrijeme uključivanja “crno-bijelo-crno”, onda poklapaće se sa deklarisanim .

Međutim, postoji još zanimljiviji nivo, treći: pitanje kako naše oči percipiraju određene parametre. Ne dirajući za sada monitore (o njima ćemo se pozabaviti u nastavku), dat ću primjer iz akustike: čisto tehničko gledano, cijevna pojačala zvuka imaju prilično osrednje parametre (visok nivo harmonika, loše karakteristike impulsa, itd. na), a u vezi s njima možemo govoriti o vjernosti Jednostavno nema potrebe za reprodukcijom zvuka. Ipak, mnogim slušateljima se, naprotiv, sviđa zvuk tehnologije cijevi - ali ne zato što je objektivno bolji od tranzistorske tehnologije (kao što sam već rekao, to nije slučaj), već zato što su izobličenja koja ona unosi prijatna za uho .

Naravno, razgovor o suptilnostima percepcije dolazi kada su parametri uređaja o kojima se raspravlja dovoljno dobri da takve suptilnosti imaju primjetan utjecaj. Kompjuterske audio zvučnike možete kupiti za deset dolara - bez obzira na koje pojačalo ih spojite, neće zvučati ništa bolje, jer njihova vlastita izobličenja očigledno premašuju sve nedostatke na pojačalu. Isto je i sa monitorima - dok je vrijeme odziva matrica bilo desetine milisekundi, jednostavno nije imalo smisla raspravljati o karakteristikama percepcije slike od strane mrežnice; sada, kada je vrijeme odziva svedeno na nekoliko milisekundi, odjednom se ispostavlja da performanse monitora - ne ocijenjene performanse, već njegovu subjektivnu percepciju od strane osobe - određuju ne samo milisekunde...

U članku na koji vam skrećem pažnju, želio bih da prodiskutujem i neke od pasoških parametara monitora - karakteristike njihovog mjerenja od strane proizvođača, usklađenost sa stvarnošću i tako dalje - ali i neke točke koje se posebno odnose na karakteristike čovjeka. viziju. Prije svega, ovo se tiče vremena odziva monitora.

Pratite vrijeme odziva i vrijeme odziva očiju

Dugo vremena, u mnogim recenzijama monitora - šta da kažem, i sam sam grešnik - moglo se naići na tvrdnju da čim se vreme odziva LCD panela (stvarno vreme odziva, a ne vrednost na natpisnoj pločici) , koji, kao što svi znamo, kada se mjeri prema ISO13406 -2, najblaže rečeno, ne odražava tačno stvarnost) pada na 2...4 ms, onda možemo jednostavno zaboraviti na ovaj parametar, dalje smanjenje neće biti dajte bilo šta novo, ionako ćemo prestati primjećivati ​​zamućenje.

I tako su se pojavili takvi monitori - najnoviji modeli gaming monitora na TN matricama s kompenzacijom vremena odziva u potpunosti pružaju aritmetičku sredinu (GtG) vrijeme reda od nekoliko milisekundi. Hajde da sada ne raspravljamo o stvarima kao što su RTC artefakti ili inherentni nedostaci TN tehnologije – važno nam je samo da su gore navedeni brojevi zapravo postignuti. Međutim, ako ih stavite pored običnog CRT monitora, mnogi će primijetiti da je CRT još uvijek brži.

Čudno, iz ovoga ne proizlazi da trebamo čekati LCD monitore sa odzivom od 1 ms, 0,5 ms... To jest, možete ih čekati, ali takvi paneli sami po sebi neće riješiti problem - štaviše, subjektivno se neće mnogo razlikovati od modernih panela od 2...4 ms. Jer problem ovdje više nije u panelu, već u posebnostima ljudskog vida.

Svi znaju za takvu stvar kao što je inercija mrežnjače. Dovoljno je jednu ili dvije sekunde pogledati svijetli predmet, a zatim zatvoriti oči - i još nekoliko sekundi vidjet ćete polako blijedi "otisak" slike ovog objekta. Naravno, otisak će biti prilično nejasan, zapravo kontura, ali govorimo o tako dugom vremenskom periodu kao što su sekunde. Oko 10...20 ms nakon nestanka stvarne slike, mrežnica našeg oka nastavlja pohranjivati ​​cijelu svoju sliku, a tek onda brzo nestaje, ostavljajući samo obrise najsjajnijih objekata.

U slučaju CRT monitora, inercija mrežnice igra pozitivnu ulogu: zahvaljujući njoj ne primjećujemo treperenje ekrana. Trajanje naknadnog sjaja fosfora modernih cijevi je oko 1 ms, dok je vrijeme potrebno da snop putuje preko ekrana 10 ms (sa okvirom skeniranja od 100 Hz), odnosno kada bi naš vid bio inercijski -slobodno, vidjeli bismo svjetlosnu traku koja ide od vrha do dna, samo 1/10 visine ekrana. Ovo se lako može demonstrirati fotografisanjem CRT monitora pri različitim brzinama zatvarača:


Pri brzini zatvarača od 1/50 s (20 ms), vidimo normalnu sliku koja zauzima cijeli ekran.


Kada se brzina zatvarača smanji na 1/200 s (5 ms), na slici se pojavljuje široka tamna pruga - za to vrijeme, pri skeniranju od 100 Hz, snop uspijeva zaobići samo polovicu ekrana, dok je na druga polovina ekrana fosfor ima vremena da se ugasi.


I na kraju, pri brzini zatvarača od 1/800 sec (1,25 ms), vidimo usku svjetlosnu traku koja prolazi po ekranu, praćenu malim tragom koji se brzo zatamnjuje, dok je glavni dio ekrana jednostavno crn. Širina svjetlosne trake je precizno određena vremenom naknadnog sjaja fosfora.

S jedne strane, ovakvo ponašanje fosfora nas tjera da koristimo visoke brzine kadrova na CRT monitorima, za moderne cijevi - najmanje 85 Hz. S druge strane, upravo relativno kratko vrijeme naknadnog sjaja fosfora dovodi do činjenice da je svaki, čak i najbrži, moderni LCD monitor još uvijek malo inferiorniji u brzini od dobrog starog CRT-a.

Zamislimo jednostavan slučaj - bijeli kvadrat koji se kreće preko crnog ekrana, recimo, kao u jednom od testova popularnog programa TFTTest. Razmotrimo dva susjedna okvira, između kojih se kvadrat pomjerio za jednu poziciju s lijeva na desno:


Na slici sam pokušao da dočaram četiri uzastopna “snimka”, od kojih se prvi i poslednji javljaju kada monitor prikazuje dva susedna okvira, a dva srednja pokazuju kako se monitor i naše oko ponašaju u intervalu između kadrova.

U slučaju CRT monitora, traženi kvadrat se redovno prikazuje kada stigne prvi kadar, ali nakon 1 ms (vrijeme naknadnog sjaja fosfora) počinje brzo da blijedi i nestaje sa ekrana mnogo prije dolaska drugog kadra . Međutim, zbog inercije mrežnjače, ovaj kvadrat nastavljamo vidjeti još oko 10 ms - do početka drugog kadra tek počinje primjetno blijediti. U trenutku kada monitor nacrta drugi kadar, naš mozak prima dvije slike - bijeli kvadrat na novom mjestu, plus njegov otisak koji brzo blijedi na mrežnjači na starom mjestu.


LCD monitori sa aktivnom matricom, za razliku od CRT-a, ne trepere - slika na njima se čuva tokom čitavog perioda između kadrova. S jedne strane, ovo vam omogućava da ne brinete o brzini kadrova (nema treperenja ekrana u svakom slučaju, na bilo kojoj frekvenciji), s druge... pogledajte gornju sliku. Tako je tokom intervala između kadrova slika na CRT monitoru brzo potamnila, ali je na LCD-u ostala nepromijenjena. Nakon što stigne drugi okvir, naš bijeli kvadrat se prikazuje na monitoru u novoj poziciji, a stari okvir se gasi za 1...2 ms (u stvari, vrijeme praznjenja piksela za moderne brze TN matrice je isto kao i kod vrijeme naknadnog sjaja fosfora za CRT). Međutim, retina našeg oka pohranjuje rezidualnu sliku, koja će se ugasiti samo 10 ms nakon nestanka prave slike, a do tada će se dodati novoj slici. Kao rezultat toga, u roku od desetak milisekundi nakon dolaska drugog kadra, naš mozak prima dvije slike odjednom - pravu sliku drugog kadra sa ekrana monitora plus otisak prvog kadra koji se nalazi na njemu. Pa, zašto ne uobičajeno zamućenje?.. Samo što sada staru sliku ne pohranjuje spora matrica monitora, već spora retina našeg oka.

Ukratko, kada prirodno vrijeme odziva LCD monitora padne ispod 10 ms, daljnja smanjenja imaju manji učinak nego što bi se moglo očekivati ​​- zbog činjenice da inercija mrežnice počinje igrati primjetnu ulogu. Štaviše, čak i ako smanjimo vrijeme odziva monitora na potpuno zanemarljive količine, on će i dalje subjektivno izgledati sporije od CRT-a. Razlika je u trenutku od kojeg se računa vrijeme skladištenja preostale slike na mrežnjači: u CRT-u je to vrijeme dolaska prvog kadra plus 1 ms, a kod LCD-a to je vrijeme dolaska drugog kadra - što nam daje razliku od oko deset milisekundi.

Rješenje ovog problema je sasvim očito – budući da se CRT pojavljuje brzo zbog činjenice da je većinu vremena između dva uzastopna kadra njegov ekran crn, što omogućava da zaostala slika na mrežnjači počne blijediti upravo na vrijeme za dolazak novi okvir, a zatim u LCD monitor Da bi se postigao isti efekat, dodatni crni okviri moraju biti umjetno umetnuti između okvira slike.

Upravo je to ono što je BenQ odlučio učiniti kada je prije nekog vremena predstavio tehnologiju Black Frame Insertion (BFI). Pretpostavljalo se da će monitor opremljen njime umetnuti dodatne crne okvire u izlaznu sliku, emulirajući na taj način rad konvencionalnog CRT-a:


Zanimljivo, prvobitno se pretpostavljalo da će okviri biti ubačeni promenom slike na matrici, a ne gašenjem pozadinskog osvetljenja. Ova tehnologija je sasvim prihvatljiva za brze TN matrice, ali na MVA i PVA matricama bi postojao problem sa njihovim predugim vremenom prebacivanja na crno i nazad: ako je za moderni TN nekoliko milisekundi, onda čak i za najbolje *VA- matrice monitora fluktuiraju oko 10 ms - tako za njih vrijeme potrebno za umetanje crnog okvira jednostavno premašuje period ponavljanja kadra glavne slike, a BFI tehnologija se ispostavlja neprikladnom. Osim toga, ograničenje maksimalnog trajanja crnog kadra nije nametnuto čak ni periodom ponavljanja kadrova slike (16,7 ms sa standardnim skeniranjem LCD okvira od 60 Hz), već našim očima - ako je trajanje crnih umetaka predugačak, treperenje ekrana monitora neće biti ništa manje uočljivo nego na CRT-u sa skeniranjem na istih 60 Hz. Malo je vjerovatno da će se ovo nekome svidjeti.

Dozvolite mi da usput napomenem da je još uvijek netačno govoriti o udvostručavanju brzine kadrova kada se koristi BFI, kao što to čine neki recenzenti: prirodna frekvencija matrice bi se trebala povećati u skladu sa dodavanjem crnih kadrova u video tok, ali okvir slike brzina ostaje ista, sa stanovišta video kartice i ništa se ne menja.

Kao rezultat toga, kada je BenQ predstavio svoj monitor FP241WZ na 24" PVA matrici, on zapravo nije sadržavao obećano umetanje crnih okvira, već tehnologiju sličnu namjenu, ali potpuno drugačiju implementaciju, koja se razlikuje od originalne po tome što je crni okvir se ne ubacuje posle zbog matrice, već zbog kontrole lampi pozadinskog osvetljenja: u pravom trenutku one se jednostavno ugase na kratko.

Naravno, za implementaciju BFI-ja u ovom obliku, vrijeme odziva matrice ne igra nikakvu ulogu, može se koristiti s jednakim uspjehom kako na TN-matricama tako i na bilo kojim drugim. U slučaju FP241WZ, njegov panel iza matrice ima 16 nezavisno kontrolisanih horizontalnih lampi za pozadinsko osvetljenje. Za razliku od CRT-a, gdje (kao što smo vidjeli na fotografijama s kratkom brzinom zatvarača) svjetlosna traka za skeniranje prolazi ekranom, u BFI, naprotiv, traka je tamna - u svakom trenutku, 15 od 16 lampica je uključeno , a jedan je isključen. Dakle, kada je BFI pokrenut, uska tamna pruga prolazi kroz ekran FP241WZ u trajanju od jednog kadra:


Razlozi za odabir takve šeme (gašenje jedne od lampi umjesto paljenja jedne od lampi, koja bi izgledalo kao da potpuno oponaša CRT, ili gašenje i paljenje svih lampi u isto vrijeme) su sasvim očigledni: moderni LCD monitori rade sa okvirom skeniranja od 60 Hz, tako da bi pokušaj preciznog oponašanja CRT-a doveo do jakog treperenja slike. Uska tamna traka čije je kretanje sinhronizovano sa skeniranjem okvira monitora (to jest, u trenutku pre nego što se svaka lampa ugasi, deo matrice iznad nje je pokazivao prethodni okvir, a do trenutka kada je ova lampa ugašena upaljen, u njemu će već biti snimljen novi kadar) s jedne strane, djelimično kompenzuje gore opisani efekat inercije mrežnjače, s druge strane ne dovodi do primjetnog treperenja slike.

Naravno, s takvom modulacijom pozadinskog osvjetljenja, maksimalna svjetlina monitora lagano opada - ali, općenito, to nije problem; moderni LCD monitori imaju vrlo dobru rezervu svjetline (u nekim modelima može doseći i do 400 cd). /m2).

Nažalost, još nisam stigao posjetiti našu laboratoriju FP241WZ, pa se u pogledu praktične primjene nove tehnologije mogu samo osvrnuti na članak uglednog BeHardware web-mjesta “ BenQ FP241WZ: 1. LCD sa ekranom" (na engleskom). Kako u njemu napominje Vincent Alzieu, nova tehnologija zaista poboljšava subjektivnu procjenu brzine reakcije monitora, međutim, unatoč činjenici da samo jedno od šesnaest pozadinskih svjetala nije uključeno u bilo kojem trenutku, u nekim slučajevima i dalje možete primijetiti treperenje ekrana. Moguće je - prije svega, na velikim jednobojnim poljima.

Najvjerovatnije je to zbog još uvijek nedovoljne brzine kadrova - kao što sam gore napisao, prebacivanje lampi pozadinskog osvjetljenja je sinhronizirano s njim, odnosno puni ciklus traje 16,7 ms (60 Hz). Osetljivost ljudskog oka na treperenje zavisi od mnogih uslova (na primer, dovoljno je podsetiti se, recimo, da je treperenje od 100 Hz obične fluorescentne lampe sa elektromagnetnim balastom teško uočiti kada se gleda direktno u nju, ali lako ako spada u područje perifernog vida), pa je sasvim razumno pretpostaviti da monitoru i dalje nedostaje vertikalna frekvencija skeniranja, iako upotreba čak 16 lampi pozadinskog osvjetljenja daje pozitivan efekat: kako mi dobro znamo iz CRT monitora, ako bi cijeli ekran treperio na istoj frekvenciji od 60 Hz, morali bismo dobro pogledati kako bismo otkrili da ovo treperenje ne bi bilo potrebno, ali bi rad sa takvim monitorom bio potpuno problematičan.

Čini se da je najrazumniji izlaz iz ove situacije prelazak LCD monitora na skeniranje okvira od 75 ili čak 85 Hz. Neki od naših čitalaca mogu tvrditi da mnogi monitori već podržavaju skeniranje od 75 Hz - ali, nažalost, moram ih razočarati, ova podrška se u velikoj većini slučajeva radi samo na papiru: monitor prima 75 sličica u sekundi od računara, onda jednostavno izbacuje svaki peti kadar i nastavlja da prikazuje istih 60 kadrova u sekundi na svojoj matrici. Ovo ponašanje možete dokumentirati fotografiranjem objekta koji se brzo kreće po ekranu s dovoljno dugom brzinom zatvarača (oko 1/5 sekunde - tako da kamera ima vremena da snimi desetak kadrova monitora): na mnogim monitorima, sa skeniranjem od 60 Hz, fotografija će pokazati ravnomjerno kretanje objekta po ekranu, a pri skeniranju na 75 Hz pojavit će se rupe na njemu. Subjektivno, to će se osjetiti kao gubitak glatkoće pokreta.

Pored ove prepreke - siguran sam da se ona može lako savladati ako postoji takva želja kod proizvođača monitora - postoji još jedna: sa povećanjem frekvencije kadrova, potrebna je propusnost interfejsa kroz koji se monitor je povezan povećava. Drugim riječima, za prelazak na skeniranje od 75 Hz, monitori s radnim rezolucijama 1600x1200 i 1680x1050 morat će koristiti dvokanalni Dual Link DVI, jer radna frekvencija jednokanalnog Single Link DVI (165 MHz) više neće biti dovoljna . Ovaj problem nije fundamentalan, ali nameće određena ograničenja kompatibilnosti monitora sa video karticama, posebno ne baš novim.

Zanimljivo je da će samo povećanje broja kadrova smanjiti zamućenje slike pri istom vremenu odziva specifikacije panela - i opet je efekat povezan sa inercijom mrežnjače. Recimo da slika uspe da se pomeri na ekranu za centimetar tokom perioda od jednog kadra pri brzini skeniranja od 60 Hz (16,7 ms) - tada će nakon promene kadra, mrežnjača našeg oka uhvatiti novu sliku plus senka stare slike, pomerena za centimetar, postavljena na nju. Ako udvostručimo brzinu kadrova, oko će snimati kadrove s intervalom ne više od 16,7 ms, već otprilike 8,3 ms - respektivno, a pomak dvije slike, stare i nove, jedna u odnosu na drugu postat će upola manji, odnosno, sa tačke gledišta oka, dužina traga koji prati pokretnu sliku biće prepolovljena. Očigledno je da ćemo u idealnom slučaju, uz vrlo visoku brzinu kadrova, dobiti potpuno istu sliku kakvu vidimo u stvarnom životu, bez ikakvog dodatnog umjetnog zamućenja.

Ovdje, međutim, morate shvatiti da nije dovoljno povećati samo brzinu kadrova na monitoru, kao što je to učinjeno u CRT-ovima za suzbijanje treperenja ekrana - neophodno je da svi okviri slike budu jedinstveni, inače neće biti apsolutno nikakvog smisla u povećanju frekvencije.

U igrama će to dovesti do zanimljivog efekta - budući da se u većini novih proizvoda, čak i za moderne video kartice, brzina od 60 FPS smatra prilično dobrim pokazateljem, tada povećanje frekvencije skeniranja samog LCD monitora neće utjecati na zamućenje sve dok postavite dovoljno moćnu video karticu (sposobnu da pokrene ovu igru ​​brzinom koja odgovara brzini skeniranja monitora) ili ne snizite kvalitet grafike igre na dovoljno nizak nivo. Drugim riječima, na LCD monitorima sa stvarnom brzinom kadrova od 85 ili 100 Hz, zamućenje slike u igricama će, iako u maloj mjeri, i dalje ovisiti o brzini video kartice - a mi smo navikli smatrati da zamućenje ovisi isključivo o na monitoru.

Situacija sa filmovima je još složenija - bez obzira koju video karticu instalirate, brzina kadrova u filmu je i dalje 25, maksimalno 30 sličica u sekundi, odnosno povećanje brzine kadrova samog monitora neće imati nikakvog efekta na smanjenje zamućenja u filmovima. U principu, postoji izlaz iz ove situacije: kada puštate film, možete programski izračunati dodatne okvire, što je prosjek između dva stvarna okvira, i umetnuti ih u video stream - usput, ovaj pristup će smanjiti zamućenje u filmovima čak i na postojećim monitorima, jer njihova frekvencija kadrova je 60 Hz je barem duplo veća brzina kadrova u filmovima, odnosno postoji rezerva.

Ova šema je već implementirana u 100 Hz Samsung LE4073BD TV - ima instaliran DSP koji automatski pokušava izračunati međufrejmove i ubacuje ih u video tok između glavnih. S jedne strane, LE4073BD pokazuje primjetno manje zamućenja u odnosu na televizore koji nemaju ovu funkciju, ali, s druge strane, nova tehnologija daje i neočekivani efekat - slika počinje da liči na jeftine "sapunice" svojim neprirodno glatki pokreti. Nekome se ovo može svidjeti, ali, kako iskustvo pokazuje, većina ljudi više voli malo zamućenje običnog monitora nego novi „efekat sapuna“ - pogotovo jer je u filmovima zamućenje modernih LCD monitora već negdje na granici percepcije.

Naravno, pored ovih problema pojavit će se i čisto tehničke prepreke – podizanje frekvencije kadrova iznad 60 Hz značiće potrebu za korištenjem Dual Link DVI na monitorima rezolucije 1680x1050.

Da ukratko rezimiramo, mogu se istaći tri glavne tačke:

a) Kada je stvarno vrijeme odziva LCD monitora manje od 10 ms, njegovo daljnje smanjenje daje slabiji učinak od očekivanog zbog činjenice da inercija mrežnice počinje igrati ulogu. Kod CRT monitora, crni razmak između kadrova daje mrežnjači vremena da se „zasvijetli“, dok kod klasičnih LCD monitora tog razmaka nema, kadrovi se kontinuirano prate. Stoga će daljnji napori proizvođača da povećaju brzinu monitora biti usmjereni ne toliko na smanjenje njihovog nominalnog vremena odziva, već na borbu protiv inercije mrežnice. Štaviše, ovaj problem ne pogađa samo LCD monitore, već i sve druge tehnologije aktivne matrice u kojima piksel neprekidno svijetli.

b) Najperspektivnija tehnologija u ovom trenutku se čini tehnologija kratkotrajnog gašenja pozadinskih lampi, kao kod BenQ FP241WZ - relativno je laka za implementaciju (jedini nedostatak je potreba za velikim brojem i određenom konfiguracijom lampi za pozadinsko osvjetljenje, ali za monitore velikih dijagonala to je potpuno rješiv problem), pogodan za sve vrste matrica i nema nikakvih nepopravljivih nedostataka. Možda će biti potrebno samo povećati frekvenciju skeniranja novih monitora na 75...85 Hz - ali možda će proizvođači na druge načine uspjeti riješiti gore spomenuti problem s treperenjem koje je primjetno na FP241WZ, pa za konačni zaključak vrijedi čekati da se drugi modeli pojave na tržištu monitora sa prigušivanjem pozadinskog svjetla.

c) Uopšteno govoreći, sa stanovišta većine korisnika, moderni monitori (na bilo kojoj vrsti matrice) su prilično brzi i bez ovakvih tehnologija, tako da bi trebalo ozbiljno sačekati pojavu raznih modela sa prigušivanjem pozadinskog osvjetljenja osim ako niste sasvim drugačije nije zadovoljan.

Kašnjenje prikaza (ulazni kašnjenje)

Tema kašnjenja prikaza okvira kod nekih modela monitora, o kojoj se u posljednje vrijeme vrlo naširoko raspravlja na raznim forumima, samo je na prvi pogled slična temi vremena odziva – u stvari, radi se o potpuno drugačijem efektu. Ako, uz normalno zamućenje, okvir primljen na monitor počne da se prikazuje trenutno, ali njegovo kompletno prikazivanje traje neko vrijeme, tada sa zakašnjenjem između dolaska kadra s video kartice na monitor i početka njegovog prikaza, prođe neko vrijeme, višestruki period skeniranja okvira monitora. Drugim riječima, monitor ima instaliran bafer okvira - običnu RAM memoriju - koji čuva jedan ili više okvira; Kada sa video kartice stigne novi okvir, on se prvo upisuje u bafer, a tek onda se prikazuje na ekranu.

Objektivno mjerenje ovog kašnjenja je prilično jednostavno – potrebno je spojiti dva monitora (CRT i LCD ili dva različita LCD-a) na dva izlaza jedne video kartice u načinu kloniranja, zatim na njima pokrenuti tajmer koji pokazuje milisekunde i uzeti niz fotografije ekrana ovih monitora. Zatim, ako jedan od njih ima kašnjenje, tajmeri na fotografijama će se razlikovati po količini ovog kašnjenja - dok jedan monitor prikazuje trenutnu vrijednost tajmera, drugi će pokazati vrijednost koja je bila nekoliko kadrova ranije. Da biste dobili pouzdan rezultat, preporučljivo je snimiti najmanje nekoliko desetaka fotografija, a zatim odbaciti one koje su jasno snimljene u vrijeme promjene kadra. Dijagram ispod prikazuje rezultate takvih mjerenja za Samsung SyncMaster 215TW monitor (u poređenju sa LCD monitorom koji nema kašnjenja), horizontalna os prikazuje razliku u očitavanju tajmera na ekranima dva monitora, a vertikalna os prikazuje broj okvira sa takvom razlikom:


Snimljeno je ukupno 20 fotografija, od kojih su 4 jasno uhvaćene u trenutku promjene kadra (dvije vrijednosti su bile postavljene jedna na drugu na slikama tajmera, jedna iz starog kadra, druga iz novog), dva kadra dao je razliku od 63 ms, tri kadra - 33 ms, a 11 kadrova - 47 ms. Očigledno, tačan rezultat za 215TW je vrijednost kašnjenja od 47ms, što je oko tri okvira.

Napravivši malu digresiju, napominjem da biste trebali biti pomalo skeptični prema objavama na forumima, čiji autori tvrde nenormalno malo ili nenormalno veliko kašnjenje posebno na svojim monitorima. U pravilu ne prikupljaju dovoljno statistike, već uzimaju jedan kadar - kao što ste vidjeli gore, u pojedinačnim kadrovima možete slučajno "uhvatiti" vrijednost i veću i nižu od stvarne, i što je veća brzina zatvarača postavljena na kamera, veća je vjerovatnoća takve greške. Da biste dobili stvarne brojeve, trebate uzeti desetak ili dva okvira i odabrati najčešću vrijednost kašnjenja.

Međutim, sve je ovo tekst, malo interesantan za nas, kupce - pa, pre nego što kupite monitor u prodavnici, nećete da slikate tajmere na njemu?.. Sa praktične tačke gledišta, mnogo više interesantno pitanje je da li uopšte ima smisla obratiti pažnju na ovo kašnjenje. Na primjer, razmotrit ćemo gore spomenuti SyncMaster 215TW sa latencijom od 47 ms - ne znam za monitore sa većim vrijednostima, pa je ovaj izbor sasvim razuman.

Ako uzmemo u obzir vrijeme od 47 ms s gledišta brzine ljudske reakcije, onda je to prilično mali interval - uporediv je s vremenom koje je potrebno da signal putuje od mozga do mišića duž živca vlakna. U medicini je usvojen pojam “jednostavno senzomotorno vrijeme reakcije” - interval između pojave signala koji je dovoljno jednostavan da ga mozak obradi (na primjer, paljenje sijalice) i odgovora mišića (na primjer, pritiskanje dugme). U prosjeku, za osobu, PSMR vrijeme je oko 200...250 ms, što uključuje vrijeme registracije događaja okom i prijenos informacija o njemu u mozak, vrijeme prepoznavanja događaja od strane mozak i vrijeme prenošenja naredbe od mozga do mišića. U principu, u poređenju sa ovom cifrom, kašnjenje od 47 ms ne izgleda preveliko.

Tokom normalnog kancelarijskog rada, takvo kašnjenje je jednostavno nemoguće primijetiti. Možete pokušavati koliko god želite da primijetite razliku između kretanja miša i kretanja kursora na ekranu - ali u trenutku kada mozak obrađuje te događaje i povezuje ih jedan s drugim (napomena, praćenje kretanja kursora je puno složeniji zadatak od praćenja paljenja sijalice u PSMR testu, tako da više ne govorimo o jednostavnoj reakciji, što znači da će vrijeme reakcije biti duže nego za PSMR) je tako super da je 47 ms potpuno beznačajna vrijednost.

Međutim, na forumima mnogi korisnici kažu da se na novom monitoru pomeranje kursora oseća kao „vuna“, da imaju poteškoća da prvi put pritisnu male tastere i ikone i tako dalje - a kašnjenje koje je izostalo na starom monitoru je kriv za sve.prisutan na novom.

U međuvremenu, većina ljudi vrši nadogradnju na nove veće monitore, bilo sa 19" modela sa rezolucijom od 1280x1024, ili sa CRT monitora. Uzmimo za primjer prijelaz sa 19" LCD na gore spomenuti 215TW: horizontalna rezolucija se povećava za oko trećinu (sa 1280 na 1680 piksela), što znači da bi se kursor miša pomjerio s lijeve ivice ekrana na desno, sam miš će morati da se pomeri na veću udaljenost - pod uslovom da njegova radna rezolucija i postavke ostanu isti. Ovdje se pojavljuje osjećaj "svakoće" i usporenosti pokreta - pokušajte smanjiti brzinu kursora za trećinu na trenutnom monitoru u postavkama drajvera miša, dobit ćete potpuno iste senzacije.

Potpuno je isto sa dugmadima koja nedostaju nakon promjene monitora - naš nervni sistem, koliko god je to žalosno priznati, prespor je da bismo očima fiksirali trenutak "kursor je stigao do dugmeta" i prenio nervni impuls na pritiskanje prsta. levi taster miša ispred , dok kursor napušta dugme. Stoga, zapravo, preciznost pritiskanja dugmadi nije ništa drugo do preciznost pokreta, kada mozak unaprijed zna koji pokret ruke odgovara kojem pokretu kursora, kao i s kojim zakašnjenjem nakon početka ovog pokreta potrebno je poslati komandu prstu tako da kada pritisne dugme miša, kursor je upravo na desnom dugmetu. Naravno, kada promijenite i rezoluciju i fizičku veličinu ekrana, sva ta preciznost ispada potpuno beskorisna - mozak se mora naviknuti na nove uvjete, ali u početku, dok se ponaša po staroj navici. , zaista će vam ponekad nedostajati dugmad. Samo kašnjenje uzrokovano monitorom nema apsolutno nikakve veze s tim. Kao iu prethodnom eksperimentu, isti efekat se može postići jednostavnom promjenom osjetljivosti miša - ako je povećate, u početku ćete "preskočiti" potrebne tipke, ako je smanjite, naprotiv, zaustavit ćete kursor prije nego ih stigne. Naravno, nakon nekog vremena mozak se prilagodi novim uslovima, a vi ćete ponovo početi da pritiskate dugmad.

Stoga, ako promijenite svoj monitor na novi, sa značajno drugačijom rezolucijom ili veličinom ekrana, nemojte biti lijeni ući u postavke miša i malo eksperimentirati s njegovom osjetljivošću. Ako imate stari miš sa niskom optičkom rezolucijom, onda bi bilo dobro razmisliti o kupovini novog, osjetljivijeg – kretat će se lakše kada je postavljen na postavke velike brzine. Iskreno, u poređenju sa cijenom novog monitora, potrošiti dodatnih 20 dolara na dobar miš nije tako pogubno.

Dakle, sredili smo posao, sljedeća stavka su filmovi. Teoretski, problem bi ovdje mogao nastati zbog desinhronizacije zvuka (koji dolazi bez kašnjenja) i slike (koja kasni 47 ms na monitoru). Međutim, nakon malo eksperimentiranja u bilo kojem uređivaču videa, lako se može ustanoviti da osoba primjećuje desinhronizaciju u filmovima s razlikom reda od 200...300 ms, odnosno višestruko više od onoga što daje dotični monitor. Dok je 47 ms tek nešto više od perioda jednog kadra filma (pri 25 kadrova u sekundi period je 40 ms), nemoguće je uočiti tako malu razliku između zvuka i slike.

I na kraju, najzanimljivije - igre, jedina oblast u kojoj bar u nekim slučajevima kašnjenje koje unosi monitor može napraviti razliku. Međutim, treba napomenuti da mnogi od onih koji raspravljaju o problemu na forumima i ovdje imaju tendenciju da ga previše preuveličaju - za većinu ljudi iu većini igara, ozloglašenih 47 ms ne igra nikakvu ulogu. Možda, s izuzetkom situacije kada u pucačini za više igrača vi i vaš protivnik vidite jedno drugo u isto vrijeme - u ovom slučaju će brzina reakcije zaista igrati ulogu, a dodatno kašnjenje od 47 ms može postati značajno. Ako već primijetite neprijatelja pola sekunde kasnije nego što on primijeti vas, tada vam nekoliko milisekundi neće spasiti situaciju.

Treba napomenuti da kašnjenje monitora ne utiče na tačnost nišana u FPS igricama, niti na tačnost skretanja u auto trkama... U svim ovim slučajevima funkcioniše ista preciznost pokreta – naš nervni sistem nema vremena da reagovati takvom brzinom, da bi pritisnuo dugme "vatra" tačno u trenutku kada je nišan uperen u neprijatelja, ali se savršeno prilagođava raznim uslovima i, posebno, potrebi da se prstom pruži komandu "pritisnite!" u tom trenutku kada prizor još nije stigao do neprijatelja. Stoga, svako dodatno kratkotrajno kašnjenje jednostavno prisiljava mozak da se malo prilagodi novim uvjetima - štoviše, ako se osoba koja je navikla na monitor sa zakašnjenjem prebaci na model bez odlaganja, morat će se naviknuti na to. na isti način, i prvih četvrt sata na novom monitoru će se osjećati sumnjivo neugodno.

I na kraju, već sam nekoliko puta viđao priče na forumima o tome kako je općenito nemoguće igrati igrice na novom monitoru zbog notorne latencije, koja se na kraju svodi na činjenicu da osoba, koja je promijenila rezoluciju od 1280x1024 stari monitor na 1680x1050 novog, jednostavno nisam razmišljao o tome da njegova stara video kartica neće raditi prebrzo na ovoj rezoluciji. Dakle, kada čitate forume, budite oprezni - po pravilu ne znate ništa o nivou tehničke pismenosti onih koji tamo pišu, a ne možete unaprijed reći da li su stvari koje su vama očigledne očigledne i njima.

Situaciju s raspravom o kašnjenju monitora pogoršavaju još dvije tačke koje su svojstvene većini ljudi u ovoj ili drugoj mjeri. Prvo, mnogi ljudi su skloni preterano složenim pokušajima da objasne jednostavne fenomene - radije veruju da je svetla tačka na nebu NLO, a ne običan meteorološki balon, da čudne senke na NASA-inim lunarnim fotografijama ne ukazuju na neravninu lunarnog krajolik, ali da ljudi nikada nisu išli na mjesec i tako dalje. Zapravo, svaka osoba koju zanimaju aktivnosti ufologa i sličnih organizacija će vam reći da je većina njihovih takozvanih otkrića posljedica ne toliko nedostatka jednostavnih "zemaljskih" objašnjenja za mnoge fenomene, koliko nevoljkosti da se pogledaju. za jednostavna objašnjenja, a priori prelazimo na previše složene teorije. Koliko god da je čudna analogija između ufologa i kupaca monitora, potonji se, kada se nađu na forumu, često ponašaju na isti način - uglavnom i ne pokušavaju uzeti u obzir činjenicu da uz značajnu promjenu rezolucije i dijagonale monitora, senzacije rada sa njim će se potpuno promeniti iz vedra neba u zavisnosti od bilo kakvog kašnjenja, oni odmah prelaze na diskusiju kako generalno beznačajno kašnjenje od 47ms utiče na kretanje kursora miša.

Drugo, ljudi su skloni samohipnozi. Pokušajte da uzmete dve boce piva različitih vrsta, očigledno jeftino i očigledno skupo, ulijte u njih isto pivo - velika većina ljudi će, nakon što su ga probali, reći da je pivo ukusnije u boci sa etiketom skupog tip. Pokrijte etikete neprozirnom trakom - mišljenja će biti podjednako podijeljena. Problem je u tome što naš mozak ne može u potpunosti da apstrahuje od svakojakih vanjskih faktora – kada vidimo skupu ambalažu, već počinjemo podsvjesno očekivati ​​veći kvalitet sadržaja ove ambalaže, i obrnuto. Da bi se ovo suzbilo, sva ozbiljna subjektivna poređenja provode se metodom slijepog testiranja – kada su svi proučavani uzorci pod uslovnim brojevima, a niko od stručnjaka koji sudjeluju u testiranju do kraja ne zna u kakvoj su vezi ovi brojevi sa stvarnim brendovima.

Prilično ista stvar se dešava sa temom o kojoj se raspravljalo o kašnjenju prikaza. Osoba koja je upravo kupila ili se sprema kupiti novi monitor odlazi na forum o monitorima, gdje odmah otkriva teme na više stranica o kašnjenju, u kojima mu se govori o “klimavim pokretima miša” io tome da nemoguće je igrati na takvom monitoru i mnoge druge horore. I, naravno, tamo ima izvestan broj ljudi koji tvrde da to kašnjenje vide svojim očima. Pročitavši sve ovo, osoba odlazi u prodavnicu i počinje da gleda u monitor koji ga zanima sa mišlju „ovde mora da postoji kašnjenje, ljudi to vide!“ Naravno, nakon nekog vremena i on sam počinje da ga vidi – tačnije, veruje da to vidi – nakon čega se vraća kući iz prodavnice i piše forumu „Da, pogledao sam ovaj monitor, stvarno postoji kašnjenje !” Ima i zabavnijih slučajeva – kada ljudi direktno napišu nešto poput „Dvije sedmice sjedim za dotičnim monitorom, ali tek sada, nakon što sam pročitao forum, jasno sam vidio kašnjenje na njemu“.

Prije nekog vremena popularnost su stekli videi objavljeni na YouTube-u u kojima se na dva susjedna monitora (koji rade u radnom modu proširenja) mišem povlači prozor gore-dolje - i jasno se vidi koliko ovaj prozor kasni na monitoru sa zakašnjenjem . Video snimci su, naravno, prekrasni, ali... zamislite: monitor sa brzinom skeniranja od 60 Hz snima se na kameru s vlastitom brzinom skeniranja matrice od 50 Hz, a zatim se snima u video datoteku sa frekvencijom frejmova od 25 Hz, postavljen na YouTube, koji bi ga mogao interno ponovo kodirati, opet, a da nam o tome ne govorite... Mislite li da je nakon svih ovih transformacija ostalo mnogo od originala? Po mom mišljenju, ne mnogo. Pokušaj pregleda jednog od ovih videa kadar po kadar (sačuvanjem sa YouTube-a i otvaranjem u video editoru) pokazao je to posebno jasno - u nekim trenucima razlika između dva snimljena monitora je primjetno veća od gore navedenih 47 ms. , u drugim trenucima prozori na njima se pomeraju sinhrono, kao da nema kašnjenja... Uopšte, potpuni haos, besmislen i nemilosrdan.

Dakle, napravimo kratak zaključak:

a) Kod nekih monitora, kašnjenje prikaza je objektivno prisutno, maksimalna pouzdano snimljena vrijednost je 47 ms.

b) Kašnjenje ove veličine ne može se primijetiti ni tokom normalnog rada ni na filmovima. U igrama to može biti značajno u nekim trenucima za dobro obučene igrače, ali u većini slučajeva i za većinu ljudi je nevidljivo u igrama.

c) Po pravilu, nelagodnost pri promeni monitora na model veće dijagonale i rezolucije nastaje usled nedovoljne brzine ili osetljivosti miša, nedovoljne brzine video kartice, kao i promene same veličine ekrana. Međutim, mnogi ljudi, čitajući previše na forumima, a priori pripisuju nelagodu na novom monitoru problemima sa kašnjenjem prikaza.

Ukratko: teoretski problem postoji, ali je njegov praktični značaj jako preuveličan. Velika većina ljudi nikada nigdje neće primijetiti kašnjenje od 47 ms, a kamoli niže vrijednosti kašnjenja.

Kontrast: natpisna pločica, stvaran i dinamičan

Možda su mnogi ljudi dugo vremena percipirali izjavu "kontrast dobrog CRT monitora veći od kontrasta LCD monitora" kao apriornu istinu koja ne zahtijeva dodatne dokaze - ipak vidimo kako primjetno svijetli crna pozadina u mrak na ekranu LCD monitora. Ne, neću u potpunosti opovrgnuti ovu tvrdnju; teško je opovrgnuti ono što savršeno vidite vlastitim očima, čak i kada sjedite iza najnovije S-PVA matrice s nominalnim omjerom kontrasta od 1000:1.

Kontrast specifikacije, u pravilu, proizvođači ne mjere samih monitora, već LCD matrica, na posebnom postolju, kada se isporučuje određeni signal i određeni nivo svjetline pozadinskog osvjetljenja. On je jednak omjeru nivoa bijele boje i nivoa crne boje.

Kod gotovih monitora, sliku prije svega komplikuje činjenica da je nivo crne boje određen ne samo karakteristikama matrice, već i - ponekad - postavkama samog monitora, prvenstveno kod modela u kojima je osvjetljenje kontrolisano pomoću matrici, a ne pozadinskim osvetljenjem. U ovom slučaju, kontrast monitora može se pokazati mnogo manjim od nominalnog kontrasta matrice - ako nije previše pažljivo konfigurisan. Ovaj efekat se jasno može vidjeti na Sony monitorima koji imaju dva podešavanja svjetline odjednom - i po matrici i po lampama - u njima, kada se svjetlina matrice poveća iznad 50%, crna boja brzo prelazi u sivu.

Ovdje bih još jednom želio napomenuti da je mišljenje da se nazivni kontrast može povećati zbog svjetline pozadinskog osvjetljenja - a to je navodno razlog zašto mnogi proizvođači monitora ugrađuju tako moćne lampe u njih - potpuno pogrešno. Kako se svjetlina pozadinskog osvjetljenja povećava, nivoi bijele i crne se povećavaju istom brzinom, što znači da se njihov omjer, odnosno kontrast, ne mijenja. Nemoguće je samo pozadinskim osvjetljenjem povećati nivo svjetline bijele boje bez povećanja svjetline crne.

Međutim, sve je to već više puta rečeno, pa da pređemo na druga pitanja.

Bez sumnje, nominalni kontrast modernih LCD monitora još uvijek nije dovoljno visok da bi se po ovom parametru uspješno nadmetao sa dobrim CRT monitorima – u mraku njihovi ekrani i dalje primjetno svijetle, čak i ako je slika potpuno crna. Ali najčešće koristimo monitore ne u mraku, već čak i na dnevnom svjetlu, ponekad prilično svijetlom. Očigledno je da će se u ovom slučaju stvarni kontrast koji opažamo razlikovati od pasoškog, mjeren u polumraku laboratorije - vanjsko svjetlo koje reflektira bit će dodano vlastitom sjaju ekrana monitora.


Iznad je fotografija dva monitora koja stoje jedan pored drugog - Samsung SyncMaster 950p+ CRT monitor i SyncMaster 215TW LCD monitor. Oba su isključena, spoljno osvetljenje je normalno dnevno po oblačnim danima. Jasno je vidljivo da ekran CRT monitora pod vanjskim osvjetljenjem nije samo lakši, već i mnogo lakši od ekrana LCD monitora - situacija je upravo suprotna od onoga što vidimo u mraku i kada su monitori okrenuti. on.

To se može objasniti vrlo jednostavno - fosfor koji se koristi u katodnim cijevima sam po sebi ima svijetlo sivu boju. Da bi se ekran zatamnio, na njegovo staklo se nanosi folija za toniranje - budući da vlastiti sjaj fosfora prolazi kroz ovaj film jednom, a vanjska svjetlost prolazi kroz njega dva puta (prvi put na putu do fosfora, drugi put, reflektirajući se od fosfora, na putu do našeg oka), onda je ovaj drugi film oslabljen znatno više od prvog.

Međutim, na CRT-u nije moguće napraviti potpuno crni ekran - kako se prozirnost filma smanjuje, morate povećati svjetlinu fosfornog sjaja, jer ga film također slabi. A ova svjetlina u CRT-u je ograničena na prilično skroman nivo, jer kada se struja elektronskog snopa previše poveća, njegovo fokusiranje se znatno pogoršava, slika postaje nejasna i mutna. Iz tog razloga, maksimalna razumna svjetlina CRT monitora ne prelazi 150 cd/sq.m.

U LCD matrici praktično nema ničega od čega bi se reflektovala spoljašnja svetlost; u njoj nema fosfora, samo slojevi stakla, polarizatori i tečni kristali. Naravno, neki mali dio svjetlosti se odbija od vanjske površine ekrana, ali većina slobodno prolazi unutra i tu se zauvijek gubi. Stoga, na dnevnom svjetlu, ekran LCD monitora koji je isključen izgleda gotovo crno.

Dakle, na dnevnom svjetlu i monitori su isključeni, CRT ekran je znatno lakši od LCD ekrana. Ako upalimo oba monitora, onda će LCD, zbog svog nižeg nominalnog kontrasta, dobiti veći porast nivoa crne od CRT-a – ali čak i tako, i dalje će ostati tamniji od CRT-a. Ako sada zatvorimo zavjese, "isključimo" dnevnu svjetlost, onda će se situacija promijeniti na suprotnu, a CRT će imati dublju crnu boju.

Dakle, stvarni kontrast monitora ovisi o vanjskom osvjetljenju: što je veće, to je povoljnija pozicija za LCD monitore; čak i pri jakom svjetlu slika na njima ostaje kontrastna, dok na CRT-u primjetno blijedi. U mraku, naprotiv, prednost je na strani CRT-a.

Inače, to je dijelom i osnova za dobar izgled – barem u izlogu – monitora sa sjajnom površinom ekrana. Obični mat premaz raspršuje svjetlost koja pada na njega u svim smjerovima, dok je sjajna reflektira ciljano, poput običnog ogledala - stoga, ako se izvor svjetlosti ne nalazi direktno iza vas, tada će matrica sa sjajnim premazom izgledati više kontrastniji od mat. Nažalost, ako se izvor svjetlosti iznenada pokaže iza vas, slika se radikalno mijenja - mat ekran i dalje manje-više ravnomjerno raspršuje svjetlost, ali sjajni će ga reflektirati direktno u vaše oči.

Treba napomenuti da se sve ove rasprave ne odnose samo na LCD i CRT monitore, već i na druge tehnologije prikaza - na primjer, SED paneli koje su nam obećali Toshiba i Canon u bliskoj budućnosti, sa fantastičnim ocijenjenim omjerom kontrasta od 100.000:1 (drugim riječima, crna boja na njima u mraku je potpuno crna), u stvarnom životu na dnevnom svjetlu izblijedit će na potpuno isti način kao CRT. Koriste isti fosfor, koji sija kada je bombardovan elektronskim snopom, a ispred njega je takođe instaliran crni tonirani film, ali ako je u CRT-u smanjenje prozirnosti nijansi (čime se povećava kontrast) sprečilo je defokusiranje snopa, onda će to u SED-u biti otežano primjetnim smanjenjem s povećanjem struje snopa, životnog vijeka katoda emitera.

Međutim, nedavno su se na tržištu pojavili modeli LCD monitora sa neuobičajeno visokim vrijednostima ​​​deklariranog kontrasta pasoša - do 3000:1 - i istovremeno koriste iste matrice kao monitori sa poznatijim brojevima u specifikacijama . Objašnjenje za to leži u činjenici da tako velike vrijednosti po LCD standardima ne odgovaraju "normalnom" kontrastu, već takozvanom dinamičkom.

Ideja je generalno jednostavna: u svakom filmu postoje i svijetle i mračne scene. U oba slučaja naše oko percipira svjetlinu cijele slike u cjelini, odnosno ako je veći dio ekrana svijetli, tada nivo crne boje u nekoliko tamnih područja nije mnogo bitan, i obrnuto. Stoga se čini sasvim razumnim automatski podesiti svjetlinu pozadinskog osvjetljenja ovisno o slici na ekranu - na tamnim scenama pozadinsko osvjetljenje se može prigušiti i time ih učiniti još tamnijim, na svijetlim scenama, naprotiv, može se dovesti do maksimalne svjetline . To je automatsko podešavanje koje se naziva „dinamički kontrast“.

Zvanične brojke za dinamički kontrast dobijaju se vrlo jednostavno: nivo bele se meri pri maksimalnoj osvetljenosti pozadinskog osvetljenja, a nivo crne na minimumu. Kao rezultat toga, ako matrica ima nominalni kontrast od 1000:1, a elektronika monitora vam omogućava da automatski promijenite svjetlinu pozadinskog osvjetljenja tri puta, tada će konačni dinamički kontrast biti jednak 3000:1.

Istovremeno, morate shvatiti da je način dinamičkog kontrasta prikladan samo za filmove, a možda čak i za igre - a u potonjem, igrači bi radije povećali svjetlinu u tamnim scenama kako bi se lakše snašli u onome što je dešava, radije nego da ga smanji. Za normalan rad, automatsko podešavanje svjetline ovisno o slici prikazanoj na ekranu ne samo da je beskorisno, već je jednostavno izuzetno neugodno.

Naravno, u bilo kom trenutku, kontrast ekrana - odnos nivoa belog i nivoa crne - ne prelazi nominalni statički kontrast monitora, međutim, kao što je gore pomenuto, u svetlim scenama nivo crne boje nije veoma bitan za oko, a u tamnim scenama, naprotiv, nivo beline, pa je automatsko podešavanje svetline u filmovima prilično korisno i zaista ostavlja utisak monitora sa primetno povećanim dinamičkim opsegom.

Jedina mana tehnologije je što se osvetljenost kontroliše u celini za ceo ekran, pa će u scenama koje kombinuju svetle i tamne objekte u jednakim razmerama, monitor jednostavno podesiti određenu prosečnu osvetljenost. Dinamički kontrast neće dati ništa u mračnim scenama s pojedinačnim malim vrlo svijetlim objektima (na primjer, noćna ulica sa lampionima) - budući da će cjelokupna pozadina biti tamna, monitor će smanjiti svjetlinu na minimum, u skladu s tim zatamnjujući svijetle objekte. Međutim, kao što je već spomenuto, zbog specifičnosti naše percepcije, ovi nedostaci su jedva primjetni i u svakom slučaju manje značajni od nedovoljnog kontrasta konvencionalnih monitora. Dakle, sve u svemu, nova tehnologija bi se trebala svidjeti mnogim korisnicima.

Prikaz boja: raspon boja i LED pozadinsko osvjetljenje

Prije nešto više od dvije godine, u članku "Parametri modernih LCD monitora", napisao sam da je parametar kao što je raspon boja općenito nevažan za monitore - jednostavno zato što je isti za sve monitore. Srećom, od tada se situacija promijenila na bolje - u prodaji su se počeli pojavljivati ​​modeli monitora s povećanim rasponom boja.

Dakle, šta je raspon boja?

Kao što je poznato, ljudi vide svjetlost u rasponu talasnih dužina od približno 380 do 700 nm, od ljubičaste do crvene. Četiri tipa detektora djeluju kao elementi osjetljivi na svjetlost u našem oku - jedna vrsta štapića i tri vrste čunjeva. Štapovi imaju odličnu osjetljivost, ali uopće ne razlikuju različite valne dužine, oni percipiraju cijeli raspon kao cjelinu, što nam daje crno-bijeli vid. Čunjići, naprotiv, imaju znatno manju osjetljivost (i stoga prestaju da rade u sumrak), ali uz dovoljno osvjetljenja daju nam vid u boji – svaki od tri tipa čunjića je osjetljiv na svoj raspon talasnih dužina. Ako snop monokromatske svjetlosti s talasnom dužinom od, recimo, 400 nm dospije u naše oko, tada će na njega reagirati samo jedna vrsta konusa, odgovorna za plavu boju. Dakle, različite vrste čunjeva obavljaju približno istu funkciju kao RGB filteri ispred senzora digitalne kamere.

Iako se zbog toga na prvi pogled čini da se naš vid boja lako može opisati sa tri broja, od kojih bi svaki odgovarao nivou crvene, zelene ili plave, to nije tako. Kako su pokazali eksperimenti sprovedeni početkom prošlog veka, obrada informacija našim okom i našim mozgom je manje jednoznačna, a ako pokušamo da opišemo percepciju boja u tri koordinate (crvena, zelena, plava), ispada da oko može bez problema da percipira boje za koje u takvom sistemu vrednost crvene ispada... negativna. Drugim riječima, nemoguće je u potpunosti opisati ljudski vid u RGB sistemu – u stvari, krive spektralne osjetljivosti različitih tipova čunjića su nešto složenije.


Kao rezultat eksperimenata, stvoren je sistem koji opisuje čitav niz boja koje percipira naše oči. Njegov grafički prikaz naziva se CIE dijagram i prikazan je na gornjoj slici. Unutar zasjenjenog područja nalaze se sve boje koje opažamo našim očima; obris ove oblasti odgovara čistim, jednobojnim bojama, a unutrašnja oblast odgovara, shodno tome, nemonohromatskoj, do bele boje (označena je belom tačkom; u stvari, "bela boja" sa tačke gledišta oka je relativan koncept, u ​​zavisnosti od uslova koje možemo smatrati da su boje koje se zapravo razlikuju jedna od druge bele; na CIE dijagramu, takozvana „tačka ravnog spektra“ obično je označena kao bela tačka, koja ima koordinate x=y=1/3; pod normalnim uslovima, odgovarajuća boja će izgledati veoma hladno, plavkasto).

Sa CIE dijagramom, bilo koja boja koju percipira ljudsko oko može se specificirati pomoću dva broja, koordinata duž horizontalne i vertikalne ose dijagrama: x i y. Ali to nije iznenađujuće, ali činjenica da možemo rekreirati bilo koju boju koristeći set od nekoliko monokromatskih boja, miješajući ih u određenom omjeru - naše oko je potpuno ravnodušno kakav je spektar svjetlost koja je u njega ušla, bitno je samo , kako je svaki tip receptora, štap i konus, bio uzbuđen.

Ako bi ljudski vid uspješno opisao RGB model, onda bi za emulaciju bilo koje boje koju oko može vidjeti bilo bi dovoljno uzeti tri izvora, crveni, zeleni i plavi, i pomiješati ih u pravim proporcijama. Međutim, kao što je gore spomenuto, zapravo vidimo više boja nego što se može opisati u RGB-u, tako da je u praksi problem suprotan: s obzirom na tri izvora različitih boja, koje druge boje možemo stvoriti miješajući ih?


Odgovor je vrlo jednostavan i očigledan: ako stavite tačke s koordinatama ovih boja na CIE dijagram, onda će sve što se može dobiti njihovim miješanjem ležati unutar trokuta s vrhovima u tim tačkama. Upravo se ovaj trougao naziva "gamutom boja".

Maksimalni mogući raspon boja za sistem sa tri osnovne boje obezbeđuje takozvani laserski displej (vidi gore na slici), osnovne boje u kojem se formiraju tri lasera, crveni, zeleni i plavi. Laser ima vrlo uzak emisioni spektar, ima odličnu monokromatičnost, stoga će koordinate odgovarajućih osnovnih boja ležati tačno na granici dijagrama. Nemoguće ih je premjestiti van, izvan granice - ovo je nefizičko područje, koordinate tačaka u njemu ne odgovaraju nikakvom svjetlu, a svako pomicanje tačaka unutar dijagrama dovest će do smanjenja područje odgovarajućeg trokuta i, shodno tome, smanjenje raspona boja.

Kao što se jasno vidi sa slike, čak ni laserski displej nije u stanju da reproducira sve boje koje ljudsko oko vidi, iako je tome prilično blizu. Gamu boja možete povećati samo korištenjem većeg broja osnovnih boja (četiri, pet i tako dalje), ili stvaranjem neke vrste hipotetičkog sistema koji može mijenjati koordinate svojih osnovnih boja „u hodu“ - međutim, ako je prvo jednostavno tehnički teško u ovom trenutku, onda je drugo generalno neostvarivo.

Međutim, u svakom slučaju, prerano je da žalimo zbog nedostataka laserskih displeja: mi ih još nemamo, a ono što imamo pokazuje raspon boja koji je mnogo inferiorniji od laserskih displeja. Drugim riječima, u stvarnim monitorima, i CRT i LCD (sa izuzetkom nekih modela, o kojima će biti riječi u nastavku), spektar svake od osnovnih boja je prilično daleko od monokromatskog - u smislu CIE dijagrama, to znači da će se vrhovi trokuta pomaknuti od granica dijagrama bliže njegovom središtu, a površina trokuta će se primjetno smanjiti.

Iznad na slici su nacrtana dva trougla - za laserski displej i takozvani sRGB. Ukratko, drugi tačno odgovara tipičnoj paleti boja modernih LCD i CRT monitora. To je tužna slika, zar ne? Bojim se da još nećemo moći vidjeti čistu zelenu boju...

Razlog za to - u slučaju LCD monitora - je izuzetno loš spektar lampi pozadinskog osvjetljenja za LCD panele. Fluorescentne sijalice s hladnom katodom (CCFL) se koriste kao takve - pražnjenje koje gori u njima proizvodi zračenje u ultraljubičastom spektru, koje se pretvara u običnu bijelu svjetlost pomoću fosfora nanesenog na zidove sijalice.

U prirodi su nam izvor svjetlosti najčešće različita vruća tijela, prvenstveno naše Sunce. Spektar zračenja takvog tijela opisan je Planckovim zakonom, ali glavno je da je kontinuiran, kontinuiran, u njemu su prisutne sve valne dužine, a intenziteti zračenja na bliskim valnim dužinama se neznatno razlikuju.

Fluorescentna lampa, kao i drugi izvori svjetlosti s pražnjenjem u plinu, proizvodi linijski spektar, u kojem uopće nema zračenja na nekim valnim dužinama, a intenziteti dijelova spektra koji su udaljeni samo nekoliko nanometara mogu se razlikovati za desetine ili stotine vremena. Pošto je naše oko potpuno neosetljivo na određenu vrstu spektra, sa njegove tačke gledišta i Sunce i fluorescentna lampa daju potpuno isto svetlo. Međutim, na monitoru sve ispada nešto komplikovanije...

Dakle, nekoliko fluorescentnih lampi koje stoje iza LCD matrice sijaju kroz njega. Na poleđini matrice nalazi se mreža raznobojnih filtera - crvenih, zelenih i plavih - koji formiraju trijade podpiksela. Svaki filter izrezuje dio spektra iz svjetla lampe koji odgovara njegovom propusnom opsegu - i kao što se sjećamo, da bi se dobio maksimalan raspon boja, ovaj dio bi trebao biti što je moguće uži. Međutim, zamislimo da na talasnoj dužini od 620 nm u spektru lampe pozadinskog osvetljenja postoji vršni intenzitet... pa, neka bude 100 proizvoljnih jedinica. Zatim za crveni podpiksel ugrađujemo filter s maksimalnom transmisijom na istih 620 nm i, čini se, dobivamo prvi vrh trokuta raspona boja, koji uredno leži na granici dijagrama. Činilo bi se da.

Fosfor čak i modernih fluorescentnih lampi je prilično hirovita stvar; ne možemo po volji kontrolisati njegov spektar; iz skupa fosfora poznatih u hemiji možemo odabrati samo onaj koji manje-više zadovoljava naše potrebe. A najbolji koji možemo izabrati ima u svom spektru još jedan vrh sa visinom od istih 100 proizvoljnih jedinica na talasnoj dužini od 575 nm (ovo će biti žuto). Naš crveni filter sa maksimumom na talasnoj dužini od 620 nm u ovom trenutku ima propusnost od, pa, recimo, 1/10 maksimuma.

Šta to znači? Da na izlazu filtera ne dobijemo jednu talasnu dužinu, već dve odjednom: 620 nm sa intenzitetom od 100 konvencionalnih jedinica i 575 nm sa intenzitetom od 100 * 1/10 (intenzitet u liniji spektra lampe množimo sa propusnost filtera na datoj talasnoj dužini), tada postoji 10 konvencionalnih jedinica. Generalno, ne tako malo.

Tako smo zbog “ekstra” pika u spektru lampe, koji se djelimično probija kroz filter, umjesto monokromatske crveno-crvene s primjesom žute, dobili polikromatsku boju. Na CIE dijagramu to znači da se odgovarajući vrh trokuta gamuta pomaknuo od donjeg ruba dijagrama prema gore, bliže žutim nijansama, smanjujući površinu trokuta gamuta.

Međutim, kao što znate, bolje je vidjeti jednom nego čuti pet puta. Da vidim šta je gore opisano, obratio sam se za pomoć Odeljenju za fiziku plazme Istraživačkog instituta za nuklearnu fiziku po imenu. Skobeltsyn, a ubrzo sam imao na raspolaganju automatizovani spektrografski sistem. Dizajniran je za proučavanje i kontrolu procesa rasta filmova umjetnog dijamanta u mikrovalnoj plazmi koristeći emisione spektre plazme, tako da će se vjerovatno bez poteškoća nositi sa nekom vrstom banalnog LCD monitora.


Uključujemo sistem (velika i ugaona crna kutija je monohromator Solar TII MS3504i, sa leve strane se vidi njegov ulazni port, nasuprot kojem je svetlosni vodič sa optičkim sistemom, narandžasti cilindar fotosenzora pričvršćen za izlazni port monohromatora se vidi sa desne strane; napajanje sistema je na vrhu)...


Ulazni optički sistem ugrađujemo na potrebnu visinu i na njega povezujemo drugi kraj svjetlovoda...


I na kraju, postavljamo ga ispred monitora. Cijelim sistemom upravlja kompjuter, tako da se proces uzimanja spektra u cijelom opsegu koji nas zanima (od 380 do 700 nm) završava za samo par minuta:


Horizontalna osa grafikona prikazuje talasnu dužinu u angstromima (10 A = 1 nm), a vertikalna osa pokazuje intenzitet u određenim konvencionalnim jedinicama. Radi veće jasnoće, graf je obojen prema talasnim dužinama – onako kako ih naše oči percipiraju.

Testni monitor u ovom slučaju bio je Samsung SyncMaster 913N, prilično star proračunski model na TN matrici, ali općenito to nije važno - iste lampe s istim spektrom koje se nalaze u njemu koriste se u velikoj većini drugih modernih LCD monitori.

Dakle, šta vidimo na spektru? Naime, ono što je opisano gornjim riječima: pored tri različita visoka vrha koji odgovaraju plavom, crvenom i zelenom podpikselima, vidimo potpuno nepotrebno smeće u području od 570...600 nm i 480...500 nm . Upravo ovi dodatni vrhovi pomiču vrhove trougla raspona boja daleko dublje u CIE dijagram.

Naravno, najbolji način za borbu protiv ovoga može biti potpuno odustajanje od CCFL - a neki proizvođači su to učinili, kao što je Samsung sa svojim SynsMaster XL20 monitorom. U njemu se, umjesto fluorescentnih lampi, kao pozadinsko osvjetljenje koristi blok LED dioda od tri boje - crvene, plave i zelene (upravo tako, jer korištenje bijelih LED dioda nema smisla, jer ionako iz spektra pozadinskog osvjetljenja sa filterom ćemo izrežite crvenu, zelenu i plavu boju). Svaka od LED dioda ima uredan, ujednačen spektar koji tačno odgovara propusnom opsegu odgovarajućeg filtera i nema nepotrebne bočne trake:


Zabavno je gledati, zar ne?

Naravno, opseg svake od LED dioda je prilično širok, njihovo zračenje se ne može nazvati striktno monokromatskim, tako da neće biti moguće konkurirati laserskom displeju, ali u poređenju sa CCFL spektrom, to je vrlo ugodna slika, pri čemu je posebno vrijedno istaći uredne glatke minimume u ona dva područja gdje je CCFL imao potpuno nepotrebne vrhove. Zanimljivo je i to da se položaj maksimuma sva tri vrha neznatno pomjerio – pri čemu je crvena sada primjetno bliža rubu vidljivog spektra, što će također imati pozitivan učinak na raspon boja.


A ovdje je, u stvari, raspon boja. Vidimo da se trougao pokrivenosti SyncMaster 913N praktično ne razlikuje od skromnog sRGB-a, a u poređenju sa pokrivenošću ljudskog oka, zelena boja u njemu najviše pati. Ali raspon boja XL20 teško je pobrkati sa sRGB - on lako hvata značajno veći dio nijansi zelene i plavo-zelene, kao i tamnocrvene. Ovo, naravno, nije laserski displej, ali je impresivan.

Međutim, kućne monitore sa LED pozadinskim osvjetljenjem nećemo vidjeti još dugo. Čak će i SyncMaster XL20, čiji je početak prodaje zakazan za ovo proljeće, koštati oko 2000 dolara s dijagonalom ekrana od 20 inča, a 21" NEC SpectraView Reference 21 LED košta tri puta više - samo su štampači navikli na takve cijene za monitore (za koje su oba ova modela prvenstveno namijenjena), ali očito ne i za kućne korisnike.

Međutim, ne očajavajte - ima nade i za vas i za mene. Sastoji se od pojave na tržištu monitora s pozadinskim osvjetljenjem koji koriste iste fluorescentne lampe, ali sa novim fosforom, u kojem su nepotrebni vrhovi u spektru djelomično potisnuti. Ove lampe nisu tako dobre kao LED, ali su i dalje primetno superiornije u odnosu na stare lampe - raspon boja koje pružaju je otprilike na pola puta između modela sa starim lampama i modela sa LED pozadinskim osvetljenjem.

Za numeričko poređenje raspona boja, uobičajeno je da se naznači procenat gamuta datog monitora od jedne od standardnih gamata; sRGB je prilično mali, tako da se NTSC često koristi kao standardni raspon boja za poređenje. Obični sRGB monitori imaju raspon boja od 72% NTSC, monitori sa poboljšanim pozadinskim osvjetljenjem imaju raspon boja od 97% NTSC, a monitori sa LED pozadinskim osvjetljenjem imaju raspon boja od 114% NTSC.

Šta nam daje povećan raspon boja? Proizvođači monitora sa LED pozadinskim osvjetljenjem u svojim saopštenjima za javnost obično postavljaju fotografije novih monitora pored starih, jednostavno povećavajući zasićenost boja na novim - to nije sasvim točno, jer zapravo novi monitori samo poboljšavaju zasićenost tih boja. koji prelaze granice pokrivenosti bojama starih monitora. Ali, naravno, kada gledate gornja saopštenja za javnost na svom starom monitoru, nikada nećete vidjeti ovu razliku, jer vaš monitor ionako ne može reproducirati ove boje. To je kao da pokušavate da gledate crno-belu reportažu iz TV emisije u boji. Mada, i proizvođači se mogu razumjeti - oni moraju na neki način da odraze prednosti novih modela u saopštenjima za javnost?..

U praksi, međutim, postoji razlika - ne mogu reći da je suštinska, ali definitivno govori u prilog modelima sa povećanim rasponom boja. Izražava se u vrlo čistim i dubokim crvenim i zelenim bojama - ako se vratite na stari dobri CCFL nakon dugog rada na monitoru sa LED pozadinskim osvjetljenjem, u početku samo želite dodati zasićenost boja, dok ne shvatite da mu to nimalo neće pomoći, crvena i zelena će ostati pomalo dosadne i prljave u odnosu na “LED” monitor.

Nažalost, do sada distribucija modela sa poboljšanim pozadinskim osvetljenjem ne ide baš onako kako bismo želeli – na primer, u Samsungu je počelo sa SyncMaster 931C modelom na TN matrici. Naravno, povoljni TN monitori bi takođe imali koristi od povećanog raspona boja, ali teško da iko koristi takve modele da rade sa bojama zbog iskreno loših uglova gledanja. Međutim, svi veći proizvođači panela za LCD monitore - LG.Philips LCD, AU Optronics i Samsung - već imaju S-IPS, MVA i S-PVA panele dijagonale 26-27" i nove lampe za pozadinsko osvjetljenje.

U budućnosti će, nesumnjivo, lampe sa novim fosforima u potpunosti zamijeniti stare - i konačno ćemo ići dalje od skromne pokrivenosti sRGB-a, po prvi put u cjelokupnom postojanju kompjuterskih monitora u boji.

Prikaz boja: temperatura boje

U prethodnom odeljku ukratko sam spomenuo da je pojam „bele boje“ subjektivan i zavisi od spoljašnjih uslova, a sada bih želeo da malo detaljnije proširim ovu temu.

Dakle, zaista ne postoji standardna bijela boja. Za standard bi se mogao uzeti ravni spektar (odnosno onaj za koji su u optičkom opsegu intenziteti na svim talasnim dužinama isti), ali postoji jedan problem - u većini slučajeva, ljudskom oku neće izgledati belo, ali veoma hladna, sa plavičastom nijansom.

Činjenica je da, baš kao što možete podesiti balans bijele boje u kameri, naš mozak sam prilagođava ovu ravnotežu ovisno o vanjskom osvjetljenju. Svjetlo žarulje sa žarnom niti kod kuće nam se uveče čini samo malo žućkasto, iako ista lampa, upaljena u laganoj hladovini po lijepom sunčanom danu, već izgleda potpuno žuta - jer u oba slučaja naš mozak prilagođava svoj balans bijele boje. na preovlađujuću rasvjetu, iu ovim slučajevima je drugačija.

Željena bijela boja obično se označava konceptom "temperature boje" - to je temperatura do koje se apsolutno crno tijelo mora zagrijati da bi svjetlost koju emituje izgledala na željeni način. Recimo da površina Sunca ima temperaturu od oko 6000 K - i zaista, temperatura boje sunčeve svetlosti po vedrom danu je definisana kao 6000 K. Nit žarulje sa žarnom niti ima temperaturu od oko 2700 K - a boja temperatura njegove svetlosti je takođe jednaka 2700 K. Smešno je da što je temperatura tela viša, to nam se njena svetlost čini hladnijom, jer u njoj počinju da preovlađuju plavi tonovi.

Za izvore sa linijskim spektrom - na primjer, gore spomenuti CCFL - koncept temperature boje postaje nešto konvencionalniji, jer je, naravno, nemoguće uporediti njihovo zračenje s kontinuiranim spektrom apsolutno crnog tijela. Dakle, u njihovom slučaju moramo se osloniti na percepciju spektra našim okom, a od uređaja za mjerenje temperature boje izvora svjetlosti moramo postići istu lukavu karakteristiku percepcije boja kao i ona oka.

U slučaju monitora, temperaturu boje možemo podesiti iz menija: po pravilu postoje tri ili četiri unapred podešene vrednosti (kod nekih modela - znatno više) i mogućnost individualnog podešavanja nivoa osnovnih RGB boja. Ovo poslednje je nezgodno u poređenju sa CRT monitorima, gde je bila podešena temperatura, a ne RGB nivoi, ali je, nažalost, za LCD monitore, osim za neke skupe modele, to de facto standard. Svrha podešavanja temperature boje na monitoru je očigledna - budući da je ambijentalno svjetlo odabrano kao uzorak za podešavanje balansa bijele boje, monitor se mora prilagoditi njemu tako da bijela boja na njemu izgleda bijelo, a ne plavkasto ili crvenkasto .

Ono što je još više žalosno je da kod mnogih monitora temperatura boje uveliko varira između različitih nivoa sive - očigledno je da se siva boja razlikuje od bijele vrlo uvjetno, samo po svjetlini, tako da nas ništa ne sprječava da govorimo ne o balansu bijele boje, već o sivoj boji. balans, a ovo će biti još ispravnije. Mnogi monitori takođe imaju različite balanse za različite nivoe sive.


Iznad je fotografija ekrana monitora ASUS PG191, na kojoj su prikazana četiri siva kvadrata različite svjetline - tačnije prikazane su tri verzije ove fotografije, zbrojene. U prvom od njih, balans sive se bira prema krajnjem desnom (četvrtom) kvadratu, u drugom - prema trećem, u posljednjem - prema drugom. Za nijednu od njih ne možemo reći da je tačna, a druga da su u krivu - zapravo, svi su netačni, jer temperatura boje monitora ni na koji način ne bi trebala ovisiti o tome po kojem nivou sive boje je izračunavamo. , ali ovdje očito nije tako. Ovu situaciju može ispraviti samo hardverski kalibrator - ali ne i postavke monitora.

Iz tog razloga, u svakom članku za svaki monitor dajem tabelu s rezultatima mjerenja temperature boje za četiri različita nivoa sive - i ako se jako razlikuju jedan od drugog, slika na monitoru će biti nijansirana u različitim tonovima, kao u slika iznad.

Ergonomija radnog prostora i postavke monitora

Uprkos činjenici da ova tema nije direktno povezana sa parametrima monitora, na kraju članka bih je želeo da razmotrim, jer, kao što praksa pokazuje, za mnoge ljude, posebno one koji su navikli na CRT monitore, proces u početku postavljanje LCD monitora može uzrokovati poteškoće.

Prvo, lokacija u prostoru. Monitor bi trebao biti smješten na udaljenosti do ruke od osobe koja radi iza njega, možda malo više ako monitor ima veliku veličinu ekrana. Ne bi trebalo da postavljate monitor preblizu - pa ako ćete kupiti model sa malom veličinom piksela (17" monitori rezolucije 1280x1024, 20" monitori rezolucije 1600x1200 i 1680x1050, 23" sa rezolucijom od 1920x1200...), razmislite da li će vam slika odgovarati, premala je i nečitka. Ako imate takve nedoumice, bolje je bolje pogledati monitore sa istom rezolucijom, ali većom dijagonalom, jer jedine druge kontramjere koje preostaju su skaliranje fontova i elemenata interfejsa Windowsa (ili OS-a koji koristite), koji nije dostupan u svim aplikacijama.programi daju prekrasne rezultate.

Visinu monitora u idealnom slučaju treba podesiti tako da gornja ivica ekrana bude u visini očiju – u ovom slučaju, prilikom rada, pogled će biti usmjeren blago prema dolje, a oči će biti poluzatvorene kapcima, što će zaštitite ih od isušivanja (kao što znate, prerijetko treperimo kada radimo) . Mnogi budžetni monitori, čak i modeli od 20" i 22" koriste postolja bez podešavanja visine - ako imate izbora, bolje je izbjegavati takve modele, a kod monitora sa podešavanjem visine obratite pažnju na opseg ovog podešavanja. Međutim, gotovo svi moderni monitori omogućavaju vam da uklonite originalno postolje sa njih i instalirate standardni VESA nosač - a ponekad je vrijedno iskoristiti ovu priliku, jer dobar nosač daje ne samo slobodu pomicanja ekrana, već i mogućnost instalirajte ga na visinu koja vam je potrebna, počevši od nule u odnosu na vrh stola.

Važna tačka je osvetljenje radnog mesta. Strogo je kontraindicirano raditi za monitorom u potpunom mraku - oštar prijelaz između svijetlog ekrana i tamne pozadine uvelike će umoriti vaše oči. Za gledanje filmova i igrica dovoljna je mala pozadinska rasvjeta, na primjer, jedna stolna ili zidna lampa; Za posao je bolje organizirati potpuno osvjetljenje radnog mjesta. Za rasvjetu možete koristiti žarulje sa žarnom niti ili fluorescentne sijalice sa elektronskom prigušnicom (i kompaktne, sa komorama za E14 ili E27, i obične "cevi"), ali treba izbegavati fluorescentne lampe sa elektromagnetnim balastom - ove sijalice jako trepere na duplo većoj frekvenciji mrežnog napona, tj. 100 Hz, ovo treperenje može ometati skeniranje ili treperenje vlastitog pozadinskog osvjetljenja monitora, što ponekad stvara izuzetno neugodne efekte. U velikim kancelarijskim prostorijama koriste se blokovi fluorescentnih lampi, sijalice u kojima trepere u različitim fazama (bilo povezivanjem različitih sijalica na različite faze napajanja, bilo ugradnjom faznih lanaca), što značajno smanjuje uočljivost treperenja. . Kod kuće, gdje obično postoji samo jedna lampa, postoji i samo jedan način borbe protiv treperenja - korištenje modernih svjetiljki s elektronskim balastom.

Nakon instalacije monitora u realnom prostoru, možete ga povezati sa računarom i nastaviti instalaciju u virtuelnom.

LCD monitor, za razliku od CRT-a, ima tačno jednu rezoluciju pri kojoj radi dobro. LCD monitor ne radi dobro u svim ostalim rezolucijama - pa je bolje da odmah postavite svoju izvornu rezoluciju u postavkama video kartice. Ovdje, naravno, još jednom moramo primijetiti potrebu da prije kupovine monitora razmislite hoće li vam se izvorna rezolucija odabranog modela učiniti prevelika ili premala - i, ako je potrebno, prilagodite svoje planove odabirom modela sa različite dijagonale ekrana ili različite rezolucije.

Brzina kadrova modernih monitora je, uglavnom, ista za sve - 60 Hz. Unatoč frekvencijama od 75 Hz, pa čak i 85 Hz koje su formalno deklarirane za mnoge modele, kada se instaliraju, matrica monitora obično nastavlja raditi na istih 60 Hz, a elektronika monitora jednostavno odbacuje "dodatne" okvire. Stoga, nema smisla juriti za visokim frekvencijama: za razliku od CRT-a, na LCD monitorima nema treperenja.

Ako vaš monitor ima dva ulaza, digitalni DVI-D i analogni D-Sub, onda je bolje koristiti prvi za rad - on ne samo da daje kvalitetniju sliku pri višim rezolucijama, već i pojednostavljuje proces podešavanja. Ako imate samo analogni ulaz, nakon povezivanja i postavljanja izvorne rezolucije, trebali biste otvoriti neku jasnu, kontrastnu sliku - na primjer, stranicu teksta - i provjeriti ima li neugodnih artefakata u obliku treperenja, valova, smetnji, ivica oko likova itd. slično. Ako se primeti nešto slično, trebalo bi da pritisnete dugme za automatsko podešavanje signala na monitoru; u mnogim modelima se automatski uključuje kada se promeni rezolucija, ali glatka slika Windows radne površine niskog kontrasta nije uvek dovoljna za uspešno automatsko podešavanje, tako da je morate ponovo pokrenuti ručno. Kod povezivanja preko DVI-D digitalnog ulaza ovakvi problemi ne nastaju, pa je pri kupovini monitora bolje obratiti pažnju na set ulaza koji ima i dati prednost modelima sa DVI-D.

Gotovo svi moderni monitori imaju zadane postavke koje daju vrlo visoku svjetlinu - oko 200 cd/sq.m. Ova osvetljenost je pogodna za rad po sunčanom danu ili za gledanje filmova - ali ne i za posao: za poređenje, tipična osvetljenost CRT monitora je oko 80...100 cd/sq.m. Stoga, prva stvar koju treba učiniti nakon uključivanja novog monitora je podesiti željenu svjetlinu. Glavna stvar je to učiniti bez žurbe, bez pokušaja da postignete savršen rezultat u jednom pokretu, a posebno ne pokušavajući to učiniti "kao na starom monitoru"; Problem je u tome što biti ugodan za oči starog monitora ne znači njegovo fino podešavanje i visok kvalitet slike – već samo to što su vaše oči na to navikle. Osoba koja je prešla na novi monitor sa starog CRT-a sa mrtvom cijevi i mutnom slikom može se u početku žaliti na pretjeranu svjetlinu i jasnoću - ali ako se mjesec dana kasnije stari CRT ponovo stavi ispred njega, ispostaviće se da sada više ne može sjediti ispred njega, jer je slika previše dosadna i mračna.

Iz tog razloga, ako vaše oči osjećaju nelagodu pri radu sa monitorom, pokušajte mijenjati njegove postavke postupno i u međusobnoj povezanosti - malo smanjite svjetlinu i kontrast, poradite još, ako nelagoda prestane, smanjite ih. još malo... Uradimo to nakon svake Takva promjena treba vremena da se oči naviknu na sliku.

U principu, postoji dobar trik koji vam omogućava da brzo podesite svjetlinu LCD monitora na prihvatljiv nivo: potrebno je da stavite list bijelog papira pored ekrana i podesite svjetlinu i kontrast monitora tako da svjetlina bijele boje na njoj je bliska svjetlini lista papira. Naravno, ova tehnika pretpostavlja da je vaše radno mjesto dobro osvijetljeno.

Također vrijedi malo eksperimentirati s temperaturom boje - u idealnom slučaju, ona bi trebala biti takva da bijelu boju na ekranu monitora oko percipira kao bijelu, a ne plavičastu ili crvenkastu. Međutim, ova percepcija zavisi od vrste spoljašnjeg osvetljenja, dok su monitori inicijalno prilagođeni nekim prosečnim uslovima, a mnogi modeli su i konfigurisani veoma traljavo. Pokušajte da promenite temperaturu boje na topliju ili hladniju, pomerajući klizače za podešavanje RGB nivoa u meniju monitora - ovo takođe može imati pozitivan efekat, posebno ako je podrazumevana temperatura boje monitora previsoka: oči lošije reaguju na hlađenje nijanse nego tople nijanse.

Nažalost, mnogi korisnici se ne pridržavaju ovih generalno jednostavnih preporuka – i kao rezultat toga, teme na više stranica na forumima se rađaju u duhu „Pomozite mi da izaberem monitor koji ne umara oči“, gdje čak i idu kao što se tiče kreiranja lista monitora koji mi ne umaraju oči. Gospodo, radio sam sa desetinama monitora, i oči mi se nikada nisu umorile ni od jednog od njih, sa izuzetkom par ultrabudžetnih modela koji su jednostavno imali problema sa jasnoćom slike ili potpuno iskrivljenim postavkama prikaza boja. Zato što se vaše oči ne umaraju od monitora, već od njegovih pogrešnih postavki.

Na forumima, u sličnim temama, ponekad dođe do smiješnosti - utjecaj trepereće lampe pozadinskog osvjetljenja (njena frekvencija u modernim monitorima je obično 200...250 Hz, što se, naravno, okom uopće ne percipira ) na vid, uticaj polarizovane svetlosti, preniski uticaj ili Kontrast savremenih LCD monitora je previsok (po ukusu), nekada je postojala čak jedna tema u kojoj je bio uticaj linijskog spektra lampi pozadinskog osvetljenja na vid raspravljali. Međutim, čini se da je ovo tema za drugi članak, prvoaprilski članak...

Vrijeme odziva- ovo je vrijeme potrebno pikselu da promijeni svjetlinu sjaja nagore ili nadole. Mjereno u milisekundama (ms).

Za CRT ili plazma televizore, vrijeme odziva je određeno vremenom naknadnog sjaja fosfora, obično je oko 1 ms.

Vrijeme odziva je najvažnije za LCD televizore zbog principa njihovog rada. Prve generacije LCD matrica imale su vrijeme odziva od nekoliko desetina ms, što je (čak i bez uzimanja u obzir ogromne cijene u to vrijeme) učinilo njihovu upotrebu u televizorima gotovo nemogućom. Sa poboljšanjem tehnologije proizvodnje matrice i kontrolne elektronike, vrijeme odziva je smanjeno na nekoliko milisekundi.

Nažalost, na osnovu vremena odziva „pasoša“, ništa se definitivno ne može reći o kvalitetu slike zabranjeno je. Postoji nekoliko razloga za to.

1) postoji više metoda za merenje vremena odziva i nije uvek naznačeno koji je korišćen;

2) nijedna od ovih metoda ne daje potpunu sliku stvarnih performansi matrice, jer pokazuje ili najbolje ili prosječno vrijeme odziva, dok "šiljci" u vremenu odziva koji se javljaju u nekim modovima imaju negativan utjecaj. Konkretno, prebacivanje s bijele na crno ili crno na bijelo je vrlo brzo. Istovremeno, prebacivanje između sličnih nijansi sive može potrajati mnogo puta duže.

Međutim, generalno, sve je više dobro nego loše. Prvo, čak i za još malobrojne televizore koji mogu raditi na frekvenciji skeniranja od 120 Hz (da podržavaju 3D naočare sa zatvaračem), dovoljno je da vrijeme odziva ne prelazi 1000/120 = 8,33 ms, a to se danas prilično lako postiže ; drugo, smanjenje vremena odziva ispod postojećih vrijednosti jednostavno je besmisleno, jer često dolaze do izražaja neurološki efekti: na primjer, "pamćenje" slike od strane mrežnjače za vrijeme od oko 10 ms, što je korisno za percepciju slika na CRT i plazma televizorima, ali može uzrokovati efekt prividne "sporosti" LCD TV-a.

Istovremeno, "brzi" CRT i plazma televizori mogu vrlo primjetno treperiti - periodično mijenjajući svjetlinu s frekvencijom skeniranja. Štoviše, ako su nedostaci svojstveni LCD televizorima vidljivi samo u dinamičnim scenama, tada je treperenje (ako je primjetno) uvijek vidljivo.

Postoji samo jedan zaključak koji se može izvući - zaboravite na prekrasne brojke na etiketama s cijenama i pažljivo pogledajte ekran potencijalne kupovine. Štaviše, ako je u pitanju CRT ili plazma TV, onda je bolje gledati ne direktno, već perifernim vidom, jer bolje je opremljen da primijeti promjene, uklj. i treperenje.

LG je poznat po svojim monitorima širokog ekrana. Ali danas je odlučila iznenaditi: u prodaji se pojavio ekran sa standardnim omjerom širine i visine, ali na visokokvalitetnom AH-IPS-u s odzivom igranja od 1 ms.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Iron shop

LG dobro poznat sa monitora širokog ekrana. Ali danas je odlučila iznenaditi: u prodaji se pojavio ekran sa standardnim omjerom širine i visine, ali na visokokvalitetnom AH-IPS-u s odzivom igranja od 1 ms. Šta je tu neobično? Novi proizvod je dva i pol puta jeftiniji od svojih konkurenata - samo 15.000 rubalja. Hajde da vidimo šta je to.

Izgled

Monitor se isporučuje jednostavno: siva kutija, eksterno napajanje i HDMI kabl. Ali izvana, novi proizvod ostavlja ambivalentan utisak. S jedne strane, za budžetski model to izgleda kao A plus. Kvalitetna plastika, kontrastni umetci, dobra montaža, minimalni natpisi i rasvjeta.

S druge strane, sjajni okvir i jednostavno postolje ne odgovaraju temi igranja. Potonji je običan postolje (bez mogućnosti zamjene za VESA), pričvršćeno za podnožje monitora. Postoji minimum stepena slobode: možete samo nagnuti panel od sebe. Postoji i problem sa stabilnošću. Slučajan udar na sto uzrokuje lagano ljuljanje ekrana. Međutim, to nije fatalno. Nema reakcije na pokrete miša ili tipkanje.

Povezivanje i kontrola

Set konektora je takođe čudan. Iz nekog razloga, umjesto DVI-ja, LG je ugradio analogni D-sub (VGA), koji se danas gotovo nikada ne nalazi, a na modernim video karticama uopće nije instaliran. Ovaj problem je delimično nadoknađen modernim HDMI i DisplayPort-om, ugrađenom zvučnom karticom i pravilnim postavljanjem samih portova. Stoje paralelno sa stolom, a doći do njih kod kuće je lako kao ljuštenje krušaka.

Još jedan plus LG-a je sistem upravljanja. Vezan je za mini-džojstik, koji je zadužen za napajanje, biranje izvora, prebacivanje unapred postavljenih setova podešavanja, kao i navigaciju kroz meni. Potonjem se ne može poreći logika i funkcionalnost. Postoji nekoliko općih odjeljaka i gomila pododjeljaka. Sva podešavanja neophodna za pristojan monitor su na mestu. Svjetlina, kontrast, jasnoća, temperatura, gama i RGB klizači - ništa se ne zaboravlja. Tu su i isključivo igračke funkcije.

Za igrice

AMD FreeSync - analog NVIDIA G-Sync - sinhronizuje frekvenciju skeniranja sa stvarnim brojem fps i eliminiše kidanje i zamrzavanje slike. Međutim, ova funkcija radi samo s kartama AMD Radeon.

Funkcija Response Time primjenjuje povećan napon na matrične kristale i čini ih bržim prebacivanjem, povećavajući brzinu kadrova. I iako ova tehnologija zaista povećava brzinu, mora se pažljivo koristiti. Kao i kod svih ekrana, može poboljšati ili degradirati sliku.

Sljedeća opcija, tradicionalna za igračke modele, je Black Stabilizer. Kontroliše kontrast i osvjetljava sliku. Za što? Da biste se riješili tamnih područja u igricama.

I na kraju, najvažnija funkcija je Motion Blur Reduction, koja aktivira isti odgovor od 1 ms. Recimo vam detaljnije.

Matrix

Kao što smo već rekli, monitor je izgrađen na AH-IPS matrici. Ovo je profesionalno rješenje za početnike. Mat je, sa odličnim rasponom boja i dobrom svjetlinom od 250 cd/m2. Ako ga uporedimo sa TN-om, onda je po kvaliteti slike poput Mercedesa naspram starog Žigulija. Izgleda da je isto i sa točkovima, samo što izgleda i oseća se mnogo bolje.

AH-IPS gubi u jednoj stvari – brzini odziva. U prosjeku, AH-IPS isporučuje oko 5 ms u odnosu na 1 ms za TN. Za naš ukus razlika je neznatna. Pet milisekundi je dovoljno da se osigura da nema tragova ili duhova. Međutim, u profesionalnom okruženju to se smatra previše.

LG je otklonio nedostatak. Motion Blur Reduction uključuje pametan način rada pozadinskog osvjetljenja monitora - strobe. Svetli samo kada je okvir već formiran. A kada se pikseli preurede, potpuno se gasi. To nije vidljivo golim okom, ali u praksi okvir postaje jasniji i odziv pada na 1 ms.

Čudo? Da, ali uz rezerve. Režim zahtijeva stabilan fps i još uvijek napreže oči. To nismo primijetili, ali mnogi tvrde da se uz MBR brže umaraju. Međutim, kao što smo već rekli, ovom monitoru nije potreban MBR – dovoljna je uobičajena AH-IPS brzina.

LG 27MP59G je najkompetentniji monitor u smislu tržišne pozicije. Ovo nije samo “još jedan” AH-IPS sa prosječnom cijenom, već najjeftinija opcija za one koji su umorni od strašnih TN boja, ali se i dalje boje niske brzine IPS-a. Općenito, savjetujemo vam da bolje pogledate, pogotovo jer je LG postavio adekvatnu cijenu.